内含可直接附加的项目,一个说明文档,代码中注释齐全程序功能:1.一台手机运行程序后选择服务端,自动打开蓝牙及蓝牙被发现(手机的打开蓝牙被发现功能需要人工确认),等待被连接2.另一台手机运行程序后选择客户端,自动搜索选择了服务端的手机,进行自动配对(第一次手机之间的配对需要人工确认,后面不需要),并自动连接。
这时在两台手机上均可看见连接成功,然后可以互发消息进行聊天3.程序退出后自动关闭蓝牙PS:谁有蓝牙快速连接的例子(根据蓝牙波段进行连接,无需配对,直接连接,类似蓝牙耳机)请与作者联系,谢谢
2024/3/22 12:09:42 696KB 蓝牙 android 聊天
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NB-IoT协议接口与信令流程附着是UE进行业务前在网络中的注册过程,主要完成接入鉴权和加密、资源清理和注册更新等过程。
附着流程完成后,网络记录UE的位置信息,相关节点为UE建立上下文。
与R12附着流程相比,步骤12-16存在差异,主要因为UE可以支持不建立PDN连接的附着。
附着过程中可以请求不建立PDN连接,那么附着流程中MME-SGW-PGW之间就不需要建立会话相关的信令。
如果NB-IoTUE和网络侧都支持使用控制面优化来传输用户数据,那么即使UE在附着过程中请求PDN连接,网络侧也可以决定不建立无线数据承载,这样UE与MME之间使用NAS消息来传输用户数据,这样步骤17-24存在差异。
2024/3/20 15:30:41 2.56MB NB-IOT 信令 协议 5G
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基于C语言利用TCP/UDP协议实现收发消息、文件上下线提醒等
2024/3/18 4:02:19 5.24MB C语言 飞秋 tcp udp
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Qt使用WM_COPYDATA消息进行进程通信示例demo代码博客:https://blog.csdn.net/qq_29542611/article/details/83478851
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7、值对象或传输对象值对象(valueobject)模式通过减少分布式通信的消息而促进数据的交换,通常这里所指的通信是在Web层和EJB层之间。
在一个远程调用中,一个单一值对象可以被用来取出一系列相关数据并提供给客户。
这种设计模式的出现是基于客户需要与ejb大量地交换数据的情况。
具体来说,在J2EE平台中,应用系统通常将服务器端的程序组件实现为会话bean和实体bean,而这些组件的部分方法则需要将数据返回给客户;
这种情况下,通常一个用户会重复调用相关方法多次,直到它得到相关信息,应该注意的是,多数情况这些方法调用的目的都是为了取得单一的信息,例如用户名或者用户地址等。
显而易见,在J2EE平台
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本软件使用TCP实现类似于QQ的聊天机制重要提醒:客户端由于使用了音频支持所以必须将phonon4.dll与phonon_backend拷贝至exe文件下才可以有消息提示音出现由于时间有限,目前阶段只实现了简单的注册,登陆,聊天,好友管理,系统消息,等功能.总体流程:服务器负责确认登陆,发送用户好友列表,实时更新好友状态,发送系统消息,用户下线,维护用户数据库等功能.并且负责用户消息转发给好友.且都是使用tcp通过服务器进行转发,如此此种设计会造成服务器负担过大.下一阶段需要实现的目标是:1.将消息转发交给客户端使用udp实现,缓解服务器压力在目前的程序设计下客户端已经能够获取peer端的ip,只要指定双方通信的端口号即可实现,基于udp的聊天.2.实现用户与用户之间的文件传输,目前拟定采用tcp通信,确保文件传输的可靠性.///////////////////////版权所有:嘉木工作室,共享软件,仅供参考.2011.9.10bybug_yanginNanjingMail:ly.cpp@qq.comBlogs:http://download.csdn.net/user/linux_ly
2024/3/13 12:25:49 2.69MB qt qq QQ tcp
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课时01.初识逆向工程课时02.iOS系统安全机制课时03.认识越狱设备课时04.越狱环境配置课时05.第一章文档总结课时06.App结构与构建过程课时07.寻找控件背后的代码课时08.数据存储课时09.类与方法课时10.runtime特性课时11.认识Hook课时12.Hook原理课时13.ARM汇编(上)课时14.ARM汇编(下)课时15.Mach-O文件格式(上)课时16.Mach-O文件格式(下)课时17.App签名课时18.动态库课时19.第二章文档总结课时20.应用砸壳课时21.class-dump课时22.Reveal课时23.Cycript课时24.网络抓包课时25.静态分析课时26.动态调试课时27.theos(上)课时28.theos(下)课时29.第三章文档总结课时30.去除OPlayer.Lite的广告(上)课时31.去除OPlayer.Lite的广告(下)课时32.分析WhatsApp聊天(上)课时33.分析WhatsApp聊天(下)课时34.Snapchat消息收发(上)课时35.Snapchat消息收发(下)课时36.迁移到非越狱机器课时37.FrIDA在逆向中的应用(上)课时38.Frida在逆向中的应用(中)课时39.Frida在逆向中的应用(下)课时40.代码保护基础课时41.数据加密课时42.反调试和反注入(上)课时43.反调试和反注入(下)课时44.代码混淆(上)课时45.代码混淆(下)
2024/3/13 0:26:50 95B iOS逆向
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注:由于该资源较大,故分为两个部分上传,资源共10积分,两个压缩包平均5积分。
需要两部分同时下载,同时解压才能获得完整资源。
(该部分为part1,part2也已上传至我的资源,可在我主页内下载)本资源是《微信公众平台与小程序开发从零搭建套系统》高清PDF扫描版。
该书由张剑明著,中国工信出版集团和人民邮电出版社联合出版,有需要的小伙伴可以下载学习参考。
本书目录如下:第1章 微信生态1.1 微信:是一个生活方式 11.2 微信公众平台 61.2.1 公众平台简介 61.2.2 服务号和订阅号 71.3 企业号 81.4 小程序 81.5 微信开放平台 91.6 微信支付 101.7 表情开放平台 121.8 微信广告 121.9 小结 13第2章 开发环境及技术介绍2.1 集成软件包介绍 142.2 XAMPP的安装与配置 152.3 PhpStorm的安装及配置 202.4 相关技术介绍 232.4.1 HTTP 232.4.2 HTML5 252.5 小结 26第3章 开发前的准备3.1 开发概述 273.1.1 OpenID 273.1.2 公众号使用场景 283.2 公众号消息会话流程 303.3 接入指南 313.4 接口权限及调用频率 333.5 微信网页开发样式库 353.6 小结 37第4章 常用调试方法及工具4.1 微信测试号 384.2 接口在线调试 414.3 微信Web开发者工具 424.3.1 微信网页授权调试 434.3.2 JS-SDK权限校验 454.3.3 网页远程调试 454.4 前端调试工具 464.4.1 谷歌浏览器开发者工具 484.5 移动端抓包与调试 504.5.1 Charles抓包工具 554.6 小结 56第5章 基于CodeIgniter的微信公众平台开发框架5.1 CodeIgniter简介 575.2 工程代码改造 595.3 微信公众号开发配置 605.4 小结 63第6章 微信网页开发6.1 微信网页授权原理 646.1.1 网页授权注意事项 656.1.2 网页授权流程 666.2 微信网页授权实例 676.3 微信网页多域名授权 746.3.1 原理分析 746.3.2 代码实现 766.4 微信JS-SDK 786.4.1 接入准备 796.4.2 JS-SDK接口实例 806.5 小结 85第7章 微信支付7.1 微信支付接入方式 867.2 微信支付准备工作 887.3 微信支付实践 897.3.1 示例代码解析 907.3.2 支付示例 917.3.3 支付结果通知 967.4 聚合支付 997.4.1 聚合支付接入示例 1017.5 小结 105第8章 微信登录8.1 微信开放平台 1078.1.1 UnionID机制 1088.2 微信自动登录 1098.2.1 数据结构设计 1108.2.2 代码实现 1128.2.3 使用UnionID登录 1178.2.4 如何应用到现有站点 1188.3 小结 120第9章 微信小程序9.1 小程序简介 1219.2 开发环境及框架 1229.2.1 开发配置 1259.2.2 HTTPS配置 1269.3.1 iOS/Android开发者 1299.3 如何着手开发小程序 1299.4 页面生命周期 1309.3.2 前端开发者 1309.3.3 后端开发者 1309.5 小程序组件和API 1349.6 小程序登录 1349.7 小程序微信支付 1409.8 小结 145第10章 案例:第一个echoserver程序10.1 接入开发者模式 14610.2 消息响应 14710.2.1 公众号会话保存Session 15310.3 自定义菜单 15410.4 小结 157第11章 案例:微信随手记11.1 需求描述 15911.2 数据库设计 15911.3 代码实现 16111.3.1 添加主题 16111.3.3 主题查看 16311.3.4 图片下载 16611.3.5 图片预览 16911.3.6 聊天机器人 17011.3.7 入口函数 17411.4 运行效果 17511.5 小结 177
2024/3/12 20:19:35 80MB 微信 公众平台 小程序 PHP
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本文描述了LoRaWAN™网络协议,该协议被优化用于电池供电终端设备,这些设备既可以是移动的,也可以是安装在某一固定位置的。
LoRaWAN网络协议基于star-of-stars拓扑结构。
在该结构中,网关在终端设备和后台的中央网络服务器中传递信息。
网关通过标准IP连接网络服务器,与此同时,终端设备使用单跳段的LoRa™和FSK通信方式来和一个或多个网关相连。
尽管主要的通信量来自于从终端设备到网络服务器的上行链路,但所有的通信一般来说都是双向的。
终端设备和网关之间的通信在不同频率的信道中以不同的数据率传出。
数据率的选择是通信范围和消息长度的折中。
不同数据率的通信不会互相干扰。
LoRa的数据率范围是从0.3kbps到50kbps。
为了使电池寿命和整体网络容量同时最大化,LoRa的网络基础设施用自适应数据率的方案单独处理每个终端设备的数据率和射频输出。
2024/3/12 14:40:26 38KB LOR
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Spy4Win(SpyforWindowXP、Win7)是一个类似MSSpy++的辅助工具,主要功能是探测和获取窗口的更多信息(窗口基本信息,窗口的样式描述以及动态改变窗口样式,识别控件来源,窗口类的相关信息,关系窗口的获取(父窗口/子窗口等),窗口内容的读取,窗口消息截获,可视窗口截图等)。
提供了多种方法查找窗口(拖拽鼠标/枚举窗口(EnumWindow)/查找窗口(FindWindow)/直接指定窗口句柄/用热键获取当前鼠标下窗口等);
可以从可执行文件中提取窗体可重用单元并生成Delphi和C++Builder支持的单元文件;
克隆其他程序中的窗体菜单或系统菜单并应用到Delphi和C++Builder中;
IE页面分析功能包括读取IE页面元素,缩放页面,高亮页面中的关键字,提取所有链接/图片链接/Flash链接,运行JavaScript和VBScript脚本等;
程序代码生成可直接生成查找窗口和读取/设置窗口样式的代码以及窗口样式描述的参考,目前支持C++/Delphi/VB;
屏幕颜色拾取获取屏幕任何一点的颜色并可将其储存起来,一组支持6个颜色,还兼有放大镜功能;
进程管理包括当前进程/模块/线程查看;
软件界面可根据用户的爱好自定义主题色彩,新版本中提供了对插件的支持,可以通过编写Dll来扩充软件功能
2024/3/12 0:16:31 1.83MB Spy4Win Spy++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡