实现了插值和等值线追踪,有算法源代码和测试界面程序,等值线效果还不错,对算法和GIS空间分析方面有兴趣的同学们可以下。
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Qt个性按钮。
动态Led效果的按钮。
2025/2/2 1:36:47 10KB Qt界面
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光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。
运行环境:.net4.0登陆信息用户名:1001密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000-00010000,测试效果相关功能键F5结算F9挂单F11商品查询F8退货Insert单品取消Del整单取消F12开钱箱F2会员Ctrl+Z退出系统Home锁屏相关源码待公开
2025/2/1 17:29:07 19.04MB pos系统 收银系统 超市收银系统
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具体的实现步骤和效果可以去我的博客那里看看:https://www.cnblogs.com/luxiaoguogege/p/9987897.html
2025/2/1 17:40:34 3.42MB C# 上位机 串口 串口助手
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详细请看:http://blog.csdn.net/chang_1134/article/details/68062175
2025/2/1 8:58:06 11KB unity 模型透明度 渐变效果
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《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》是一本系统的OpenGL三维游戏和动态壁纸开发指南。
由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。
  《OpenGLES应用开发实践指南:Android卷》分为两部分,共15章:第1章主要介绍开发环境的安装和配置,以及如何创建一个新的OpenGL项目和清空屏幕;
第一部分(第2~9章)详细讲解创建一个简单的空气曲棍球游戏的触控、纹理和基本原理,包括如何成功地初始化OpenGL并将数据发送到屏幕上,如何使用基本的向量和矩阵数学创建三维世界,以及Android的许多特定细节,比如在Dalvik虚拟机和本地环境之间编码数据(marshaldata)以及如何在主线程和渲染线程间安全地传送数据。
第二部分(第10~15章)详细介绍如何搭建三维世界中的效果,比如光照和地形渲染,以及如何创建可以运行在Android主屏幕上的动态壁纸。
此外,附录还提供了正交投影和透视投影两个OpenGL常用投影类型背后的矩阵知识,以及一些实用的应用程序调试技巧。
2025/2/1 3:25:16 58.99MB OpenGL ES Android
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基于jtop库实现的可自由拖放、合并文件夹仿手机桌面图标效果,自适应屏幕尺寸、自动删除文件夹、图标网格吸附效果
2025/1/31 19:49:02 59KB 拖放合并 文件夹 桌面 网格吸附
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本书是作者经过10余年的教学实践,在总结前两版教材的基础上,根据广大读者的反馈意见修订而成的。
全书基于SPSS23中文版软件版本,同时兼顾早期的软件版本。
在编写过程中,作者以统计分析的实际应用为主线,在对主要统计分析方法的基本概念和统计学原理进行简明介绍的基础上,以64个实例为载体对SPSS23中各种分析方法的应用场合和操作过程进行了清晰说明,并对相关领域的29个统计分析典型案例进行了应用方法及解决思路的详细分析。
全书共有思考与练习题76个,以供巩固学习效果和课后练习。
全书内容覆盖了SPSS23中常用的统计分析方法,共13章。
第1章介绍SPSS的基础知识;
第2章介绍统计数据的收集与预处理;
第3~12章介绍SPSS23的各种统计方法,包括描述性统计分析、均值比较与T检验、非参数检验、方差分析、相关分析、回归分析、聚类和判别分析、主成分分析和因子分析、时间序列分析、信度分析;
第13章介绍图表的创建与编辑。
2025/1/31 16:46:47 10.18MB 课程资源
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Unity3D特效光圈特效Effect6Type资源包,内涵6种光效果粒子。
2025/1/30 9:53:41 6.9MB 光圈特效 Unity3D特效
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STM32编写控制XT1511LED灯珠七彩效果雷电闪烁效果红外遥控改变模式
2025/1/28 14:45:49 4.82MB STM32 XT1511
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡