14229中文协议
2025/1/7 14:24:17 10.71MB 14229
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STM32作从机实现简单的ModbusRTU协议,完整的代码,请下载附件,注意选择上位机调试助手最好用modscan32,我的代码也是在这个软件做主设备,调试通过的。
2025/1/7 12:25:19 6.08MB Modbus RTU协议
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VC串口通信modbus协议源代码
2025/1/7 7:44:09 1.83MB VC 串口 modbus
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带MODBUS协议的温湿度传感器,台达PLC与其通讯读取温湿度。
2025/1/6 2:54:13 139KB 台达PLC MODBUS通讯
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这是我博客专栏文章《ONVIF协议网络摄像机(IPC)客户端程序开发》中附带的示例代码。
博客:http://blog.csdn.net/benkaoya专栏:http://blog.csdn.net/benkaoya/article/details/72424335
2025/1/5 7:15:10 15.74MB ONVIF
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STM32与FPGA通讯,使用的是16位SPI协议。
STM32F103ZET6Verilog
2025/1/4 1:10:45 6.41MB STM32 FPGA 16位SPI
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内容包括:maxon盘式电机和copley驱动器的接线图,copley串口ASCII命令文档,canopen命令文档,最新的canfestival库,canopen协议的入门和用于进阶的较为清楚文档,ds301和ds401文档,copley的eds文件,CME2软件的汉语使用手册,canfestival库在f103cet6和f407上的移植工程。
2025/1/3 13:51:53 44.89MB canopen canfestival ds301 ds401
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有许多摄影机厂商设备支持pjlink协议,如panasonic.提供PJLink说明书,方便开发人员了解PJLink协议.
2025/1/2 21:14:08 534KB PJLink
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STM32单片机实现Modbus协议主机2个源码,实测有用
2025/1/2 15:06:06 2.44MB STM32单片机 Modbus
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡