本科学习过程中根据谭浩强大学课本例题自己写的源代码,为大家学习方便分享给大家
2025/2/12 15:07:32 8KB c++学习 谭浩强
1
作者:[美]ScottMeyers著,侯捷译word文档版。
您手上这本书,是世界顶级C++大师ScottMeyers成名之作的第二版。
其第一版诞生于1991年。
在国际上,本书所引起的反响之大,波及整个计算机技术出版领域,余音至今未绝。
几乎在所有C++书籍的推荐名单上,本书都会位于前三名。
作者高超的技术把握力,独特的视角、诙谐轻松的写作风格、独具匠心的内容组织,都受到极大的推崇和仿效。
甚至连本书简洁明快的命名风格,也有着一种特殊的号召力,我可以轻易列举出一大堆类似名字,比如Meyers本人的MoreEffectiveC++和EffectiveSTL,DonBox的EffectiveCOM,StanLippman主编的EfficientC++系列,HerbSutter的ExceptionalC++等等。
要知道,这可不是出版社的有意安排,而且上面这些作者,同样是各自领域里的绝顶大师,决非人云亦云、欺世盗名之辈。
这种奇特的现象,只能解释为人们对这本书衷心的赞美和推崇。
2025/2/11 16:43:27 474KB Effective C++
1
第一次架子啊预训练模型时,下载速度特别慢,而且很多时候回断,特别烦人。
因此把所有模型下载打包,分享出来供有需求的人下载。
因为上传大小限制,只能用百度网盘分享,也添加了安装说明。
2025/2/11 16:27:30 429B 深度学习
1
鸿言人脉管理软件是一套用来管理人际关系及人际圈子的共享软件,通过本软件可以方便、快捷、安全地管理您的人脉信息。
基本简介它比普通的通讯录功能强大,不但可以管理联系人,还可以管理你所有的人际圈子,同时可以设置备忘提醒,帮助你安排日常事务。
对于每个联系人或圈子,可以灵活设置关系或属性,以及亲密度或参与度等等。
可以对每个联系人的生日进行实时提醒,以便第一时间对该关系人进行相关交际。
除此之外,本软件通过
2025/2/11 7:30:42 3MB 应用软件
1
将前文提出的选择组态函数的准则从双电子激发扩充到三电子激发;采用投影算符消除其它多重态的影响;根据组态互作用法计算了氮分子第一正带系的振子强度,其值为0.00198,与实验完全吻合。
2025/2/11 7:23:34 1.64MB 论文
1
《应用非线性控制》(美)斯洛坦著;
程代展译;
2006年第一次印刷,图书馆电子扫描版,清晰
2025/2/9 18:56:58 27.92MB 非线性系统
1
C++网络编程实例文件,里面包含各个章节的C++源码。
第一章网络通信基础第二章认识Windows编程模型第三章网络基本应用在VC++中的实现第四章串口通信及其实例第五章应用层协议及编程实例第六章传输层协议及编程实例第七章网络层协议和数据链路层第八章Internet通信原理以及编程实例第九章基于WindowsAPI的虚拟终端实现第十章多线程网络文件传输的设计与实现第十一章防火墙的设计与实现第十二章邮件转发器第十三章telnetbbs
2025/2/9 1:58:43 2.27MB C++ 网络编程 实例 源码
1
以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
1
JAVAEE架构设计与开发实践这本书第一章至第八章的代码
2025/2/6 15:41:39 42.3MB java ee java ssh
1
STM32CubeMX中文UM1718翻译版重新排版带书签STM32CubeMX是32位ARM®Cortex®STM32微控制器的图形工具。
它是STMCube™计划的一部分(请参阅第一节),可以作为独立的应用程序使用,也可以作为集成开发环境(IDE)中集成的Eclipse插件使用。
STM32CubeMX具有以下主要特点:•简单的微控制器选择涵盖整个STM32系列•从意法半导体电路板上选择电路板•简单的微控制器配置(引脚,时钟树,外设,中间件)并生成相应的初始化C代码•通过将以前保存的配置导入到新的MCU项目,轻松切换到另一个微控制器
2025/2/5 19:11:34 15.32MB STM32CubeMX 中文 UM1718翻译版
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡