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算法设计、分析与实现从入门到精通C、C++和JAVA
作 者:徐子珊著出版社:人民邮电出版社ISBN:9787115228376出版时间:2010-06-01版 次:1页 数:409装 帧:平装开 本:16开国内算法界著名学者、计算理论学组组长朱洪教授推荐。
本算法教材文笔顺畅,处理算法描述的两难问题有自己的特点,且具有丰富的C、C++和Java实现程序,这对读者学以致用很有帮助。
《算法设计、分析与实现从入门到精通:C、C++和Java》还有一个特点,文采甚好,如集腋成裘、化整为零、赢得舞伴等,生动形象,易于学习和理解。
《算法设计、分析与实现从入门到精通:C、C++和Java》插图也精美,如Hanoi塔图等,都给《算法设计、分析与实现从入门到精通:C、C++和Java》增色很多,让读者在兴趣中学习。
此书在应用性例题上,兼有中、英文描述题目,如环法自行车赛、牛牛玩牌、射雕英雄等例题。
这些例题来自ACM/ICPC,它们富有挑战性,可引起读者的学习兴趣。
38个经典范例,包括渐增型算法、分治算法、动态规划算法、贪婪算法、回溯算法、线性规划算法和计算几何等算法设计和实现技巧。
26个国际大学生程序设计竞赛真题的详细解析及算法的应用。
3种主流语言(C、C++和Java)实现算法范例程序。
内容简介 《算法设计、分析与实现从入门到精通:C、C++和Java》第1章~第6章按算法设计技巧分成渐增型算法、分治算法、动态规划算法、贪婪算法、回溯算法和图的搜索算法。
每章针对一些经典问题给出解决问题的算法,并分析算法的时间复杂度。
这样对于初学者来说,按照算法的设计方法划分,算法思想的阐述比较集中,有利于快速入门理解算法的精髓所在。
一旦具备了算法设计的基本方法,按应用领域划分专题深入学习,读者可以结合已学的方法综合起来解决比较复杂的问题。
《算法设计、分析与实现从入门到精通:C、C++和Java》第7章的线性规划和第8章的计算几何是综合算法部分,通过学习这些内容,读者将进一步地学习更前沿的随机算法、近似算法和并行算法等现代算法设计方法和实战技巧。
《算法设计、分析与实现从入门到精通:C、C++和Java》特色是按照算法之间逻辑关系编排学习顺序,并对每一个经典算法,都给出了完整的C/C++/Java三种主流编程语言的实现程序,是一本既能让读者清晰、轻松地理解算法思想,又能让读者编程实现算法的实用书籍。
建议读者对照《算法设计、分析与实现从入门到精通:C、C++和Java》在计算机上自己创建项目、文件,进行录入、调试程序等操作,从中体会算法思想的精髓,体验编程成功带来的乐趣。
目录第1章集腋成裘——渐增型算法11.1算法设计与分析11.2插入排序算法41.2.1算法描述与分析41.2.2程序实现61.2.3应用——赢得舞伴301.3两个有序序列的合并算法321.3.1算法描述与分析321.3.2程序实现341.4序列的划分451.4.1算法描述与分析451.4.2程序实现461.5小结52第2章化整为零——分治算法532.1Hanoi塔问题与递归算法532.1.1算法的描述与分析532.1.2程序实现562.1.3应用——新Hanoi塔游戏592.2归并排序算法622.2.1算法描述与分析622.2.2程序实现632.2.3应用——让舞伴更开心692.3快速排序算法702.3.1算法描述与分析702.3.2程序实现722.4堆的实现792.4.1堆的概念及其创建792.4.2程序实现832.5堆排序882.5.1算法描述与分析882.5.2程序实现892.6基于二叉堆的优先队列942.6.1算法描述与分析942.6.2程序实现952.7关于排序算法1052.7.1比较型排序算法的时间复杂度1052.7.2C/C++/Java提供的排序函数(方法)1072.7.3应用——环法自行车赛1082.8小结109第3章记表备查——动态规划算法1113.1矩阵链乘法1123.1.1算法描述与分析1123.1.2程序实现1153.1.3应用——牛牛玩牌1213.2最长公共子序列1233.2.1算法描述与分析1233.2.2程序实现1263.2.3算法的应用1323.30-1背包问题1363.3.1算法描述与分析1363.3.2程序实现1383.3.3算法的应用1423.4带权有向图中任意两点间的最短路径1443.4.1算法描述与分析1
2023/9/13 5:28:44
41.66MB
算法设计
C
C++和JAVA
1
index.html
初学者专用作业简易代码网站商店,适用用小白观摩对比代码,获得更多的乐趣,主要是商品购物网站的简易模仿,采用自己随便找的素材,仅供小白菜鸟娱乐,让惠特米勒的玩法变得多样
2023/9/13 5:09:11
3KB
html
学生
专科
商品网站
1
Think-a-Tron-2020.rar
1960年,孩之宝向大众释放了第一台个人"电脑"。
它被称为Think-a-Tron,比IMSAI、苹果或Commodore机器提前了几十年推出。
Think-a-Tron利用对计算机日益增长的兴趣,销售一个巧妙包装的沙雕游戏。
这个项目的目标是尊重Think-a-Tron,而不是复制它。
我想建立的东西,显然是一个Think-a-Tron衍生物,但利用现代制造技术和组件。
同时,我会尽量保持60年代主机的氛围的原始。
和一直以来一样,祝大家玩得开心。
附件将会得到项目说明文档和相关代码和3d打印文件
2023/9/13 4:14:06
18.5MB
3d打印
嵌入式开发
1
SmartSteamEmu
SmartSteamEmu可以不通过Steam游玩单机的Steam游戏,无需联网,可以联机,方便在没有网络的电脑上玩单机Steam游戏,方便实用,需要的可以下载,只需把游戏主程序放进该程序处理即可随时畅玩。
2023/9/11 5:24:07
5.2MB
Steam
离线程序
SmartSteamEmu
1
窗口透明化工具,可任意调节当前窗口透明度,便于观看下层窗口。
该工具可以任意调节当前窗口透明度,方便上班族玩游戏时观看工作窗口下层的游戏窗口,而不会被老板抓现行。
快捷键设置合理,操作起来非常简单方便。
2023/9/8 7:37:15
16KB
透明
透明化
窗口
游戏
1
android果蔬交易平台
帮同学改的毕设,源码本来是一个叫玩转晋城的东西,用html和js写得,数据库是apicloud的云端数据库,真机模拟器均测试过,新建一个apicloud项目,把项目直接拖进apicloud项目,使用apicloud的云端数据库,运行截图:https://blog.csdn.net/qq_38147601/article/details/89413111
2023/9/5 10:33:54
3.56MB
androi
apiclo
1
xinput1-3.dll
玩大型单机游戏,不可缺少的文件。
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继续的朋友赶紧下载吧
2023/9/1 2:49:06
67KB
xinput
1
OPPO深度测试解锁BL.rar
OPPO手机玩家,为了更好的使用手机性能与开发,需要解锁bootloader,深度测试之后就可以更好的玩机与开发性能了
2023/8/27 12:33:51
49.9MB
OPPO手机
bootloader
1
AIAssist:GameAssist是一个AI游戏助手,结合OpenCv,OpenCvSharp4,ssd_mobilenet_v3等技术,对游戏对象进行识别,支持自动对准自动开枪等功能,提升玩家的游戏体验-源码
GameAssist是一个AI游戏助手,结合OpenCv,OpenCvSharp4,ssd_mobilenet_v3等技术,对游戏对象进行识别,支持自动对准/自动开枪等功能,提升玩家的游戏体验;
重要的事情说三遍:这个工具和普通游戏外挂不同!不同!不同!普通游戏外挂:通过需改游戏执行代码/修改游戏内存数据/拦截游戏网络通讯等手段,破坏游戏进程,达到提升目的,这些手段是违法的。
GameAssist:使用AI技术进行屏幕检测,原理是用人工智能技术来玩游戏,不使用任何破坏游戏进程的手段。
一,技术栈说明:1,图像处理框架:使用OpenCv进行图像封装及AI对象识别;
使用OpenCvSharp4封装库,将OpenCv发布C#开发运行环境;
使用windwosgdi32的Bitmap的图形类的CopyFromScreen,获取屏幕上方作为输入图像;
2,AI模型选择:使用OpenCv的DNN网络模
2023/8/26 20:56:32
20.88MB
opencv
tensorflow
pubg
mobilenetv3
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android应用开发-从设计到实现
前面已经提到了,非常有必要对开发的代码进行管理。
那么进行版本管理到底什么时候使用呢?我总结了使用版本管理的主要场景,有以下3种:1.对于个人开发者,版本管理能记录开发的变迁。
它记录了所有文档的修改记录,就好比玩游戏时,我们都会时刻存档,就怕哪一次不小心,控制的角色挂了;
假如不存档,出了问题,必须得从新开始。
如果使用了版本管理,就可以随时保存文档修改的进度。
一旦文档任何时候出现了问题,或者希望快速还原到之前某个特定的状态,都可以很容易的切换过去。
省去了程序员不少麻烦,毕竟谁也记不清哪年哪月哪日我添加了一段什么代码,目的是什么,而正是这段代码引起了bug,搞得我现在大脑崩溃。
2.当多个程序员开发同
2023/8/23 20:54:13
1.24MB
android应用开发-从设计到实现
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
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