一小时教你玩转AMPL建模,某大牛整理的,非常使用,有需要的下载
2023/7/9 18:04:28 385KB AMPL
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电商平台营销活动玩法大全、拓客、吸粉、裂变、引流、团购返现、限时折扣、找人代付、砍价代付、多人拼团、优惠套餐、秒杀折扣、满减优惠、电商营销、电商推广、商品促销、营销红包、Axure原型、rp原型Axure原型演示及下载地址:https://q8w4m7.axshare.com/#g=1&p=%E7%99%BB%E5%BD%95%E7%95%8C%E9%9D%A2
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5天玩转MySQL(资料完整)
2023/7/9 2:06:46 401.79MB mysql
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一款贪吃蛇小游戏,可以下载在xilinx板子上玩,需要VGA显示器,用于学校课设。


2023/7/8 2:48:53 4.56MB verilog
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每日一舔,舔到最后,什么都有!源码是一个大佬发的,我修改了一下,api获取的也就一丢丢,上班摸鱼内置了我觉得挺舔的100多句,够玩3个月不重样了。
也可以自己加云函数+API,可以保存日记图片到本地,也可以直接分享
2023/6/30 21:40:57 412KB 微信 小程序
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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通过开发超级玛丽,飞机大战,汤姆猫等经典小游戏来讲解Java,一起玩着学Java!
2023/6/7 18:06:56 16.33MB Java
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采用labview编写的登陆月球的小游戏,玩法是通过分析速度、加速度、高度信息,使飞行器安全着陆!
2023/6/7 5:54:52 270KB labview 游戏 代码
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时至今日,相信已经没有人会认为每天带在裤兜里的那个设备只是一个电话而已。
如果说2010年,你觉得手机可以做的只是电话、短信、拍照和玩游戏,那么2011年,你就要重新认识它们了。
今天的移动产品将世界变得如此丰富多彩,许多过去人类寄托在科幻电影里的场景,在最近几年开始飞速地逐个转为现实。
与桌面的台式或者笔记本电脑相比,移动产品能够应付的功能当然是有限的,但是移动设备上却有诸多桌面平台上无法比拟的优势。
我现任职于eicodesign,它作为国内最早从事品牌化用户体验设计的公司之一,已经与众多客户厂商及合作伙伴,共同经历了行业重心由桌面平台和网络应用向移动产品转移的变迁历程。
根据在eicodesign
2023/6/6 1:34:33 249KB 移动产品的设计变革
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Java手机游戏模拟器是一款非常简单而且实用的JAVA游戏模拟器,可以正常运行绝大部分JAVA手机游戏!在电脑上安装好以后,所有的游戏jar文件都会和模拟器相关连,直接双击游戏jar文件就可以进入模拟器玩游戏啦!电脑的小数字键盘和方向键就可以直接控制游戏,与模拟器的按键相对应,当然也可以用鼠标直接点击控制。
2023/6/5 10:42:16 12.06MB java 游戏 模拟器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡