Web内容无障碍指南(WCAG)2.0涵盖范围广泛,涉及了一些建议,这些建议可使网站内容更容易访问。
遵循这些原则,web内容更易为广大残疾人士所接受,这些包括盲人和低视患者、聋人和重听人、学习障碍、认知障碍、行动不便、,言语残疾、光过敏患者和这些病症的复合患者。
遵循这些原则也可让普通用户更容易访问您的网站。
WCAG2.0成功标准是不限特定技术的可测试说明。
指南另附一份文档来说明特定技术条件的标准,以及标准的解释说明。
具体内容请查看Web内容无障碍指南(WCAG)概况以及WCAG技术和指导材料的链接。
WCAG2.0的前身是Web内容无障碍指南1.0[WCAG10],WCAG1.0是1999年5月W3C的推荐标准。
虽然可以使用WCAG1.0或者WCAG2.0标准(或两者),W3C仍然建议新开发的和升级内容使用WCAG2.0。
W3C还建议制定Web无障碍的政策也请参考WCAG2.0。
2025/9/10 12:55:33 360KB Web 内容无障碍指南 WCAG2.0 pdf
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泛微E8的双机、多服务器集群部署、搭建的详细技术方案,再说一次,过程非常详细、操作简单。
windows的同学不用看了,是在linux上实现的。
完美实现负载均衡以及故障切换。
好东西不多说,官方出品
2025/9/10 1:45:01 3.6MB 泛微 ECOLOGY OA
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Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
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个人在讲计算机网络这门课程中收集到的50多个flash演示动画,不敢独享,公布于此。
个人在讲计算机网络这门课程中收集到的50多个flash演示动画,不敢独享,公布于此。
2025/9/9 21:36:28 2.66MB 网络 课件 flash 动画
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访问量突破160万的程序员网络励志故事,开博五个月为CSDN十大明星博客,程序员版的《奋斗》。
  这本小说并没有太多技术方面的内容,讲述的是作者本人作为一名程序员,从学习编程开始,到第一份工作250元工资,再到后来自主创业的成长经历,也许有些内容在你身上都会找到影子。
2025/9/9 20:36:41 2.7MB 疯狂的程序员 PDF 电子书 清晰版
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目前各地卫计厅都推出了智慧医院评定体系,取代原来的数字医院评定体系。
新的智慧医院加大了对医院安防监控、就诊体验、医患矛盾舒缓、物联网技术应用、5G技术应用等智能化、信息化要求。
各地大小医疗机构,都在全力打造智慧医院。
未来3~5年,将是数量庞大的医院着力升级打造。
2025/9/9 19:43:42 1.67MB 医疗 智慧医院 数字医院
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火龙果软件工程技术中心  尽管统一建模语言,也就是UML语言从1997年被承认以来在软件开发者中得到普遍认可并且得到了巨大的发展,当把它与一些先进的技术,如基于构件(Component)的开发来对比,UML语言有些显出不能与时具进的情况。
进一步说,有更多的愿望把UML应用于一些并不是UML开始目的的领域,例如硬件、交互仿真等领域,而在这些领域UML并不很好能应用与其中。
由一种因素是尽管在高层的抽象水平看、偏向把UML作为具有更多功能的编程语言,并把UML转化为可执行的描述系统功能的语言的趋势。
所有这些方面共同促使OMG组织——此组织拥有并进行标准化UML——开始了对UML语言的巨大修改。
目前正
2025/9/9 14:10:14 137KB UML的下一步——UML2.0中的类图
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 主要分析了2.4G无线技术及在LED路灯系统中的应用,设计了一种基于2.4G技术的LED路灯远程控制系统,设计构建底层为路灯控制节点,中间为路由模块,顶层计算机控制终端的系统。
旨在提供一种基于2.4G无线技术的城市路灯照明系统解决方案,设计低成本、高效能、全自动化的城市照明系统。
为实现路灯照明系统科学高效的控制和资源整合,实时了解整个城市的照明情况,提供了一种新的方法。
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操作系统SPOOLING技术模拟实现、C++语言,面向过程,VS下成功运行,注释详细。
2025/9/8 17:41:07 6KB SPOOLING
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡