MX虚拟串口软件具有如下功能点1.【虚拟串口对】:创建两个互通的串口,不需要串口线。
2.【串口分身】:真实串口分成多个虚拟串口,可让多个软件访问同一台设备。
3.【串口聚合】:多个真实串口合成一个虚拟串口,一个软件可访问多台设备。
4.【串口群组】:向群组中任何串口发送数据,其它串口都能接收到。
5.【串口客户端】:串口转tcp客户端,方便实现远程串口应用。
6.【串口服务端】:tcp服务端转串口,安装在云服务器上,可与DTU直接串口互通。
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用Bootstrap的css样式以及JS、jQuery制作的动态更新表格模板,具有筛选、分页、排序等功能,全屏页面。
表格制作精美,数据显示清晰合理,可直接应用于前端的开发。
2025/9/17 3:10:43 228KB Bootstrap 表格模板
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自适应卡尔曼滤波在变形监测数据处理的应用
2025/9/17 3:48:12 5KB kalman matlab 方差补尝
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北京市政务大数据平台顶层设计框架及应用方案,实用。
10.45MB 大数据
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文档标题“GlobalPlatformcardspecificationv2.3.1”指向的是一份详细的技术规范文件,这份文件是关于GlobalPlatform组织定义的卡片规范的第2.3.1版。
GlobalPlatform是一个国际行业协会,其主要目标是管理和标准化智能卡和其他安全设备(如嵌入式软件平台)上的应用程序管理。
该组织旨在为金融、通信、政府和交通行业等领域提供安全的可互操作的卡片技术。
规范描述中提到的是英文版,说明文档主要面向使用英语的用户群体,可能被设计为国际标准文档,以便全球的开发者、制造商和软件供应商都能理解和应用。
规范的发布日期为2018年3月,这意味着这是一个相对新的技术标准,对于需要跟上最新技术趋势的业界人士来说,这个版本的规范是必须关注的。
在“卡片规范英文版”这一标签中,我们可得知文档是关于卡片技术的规范说明,而且是以英语撰写的,很可能这份规范文档是为技术社区和全球成员所准备的,这些成员需要使用该规范来开发、测试和实现全球平台卡片。
文档参考部分说明了规范文件的正式引用名为“GPC_SPE_034”,并且注有版权信息,即这份文档的版权归GlobalPlatform公司所有,从2006年至2018年的文档发布期间的所有权利均受到保护。
文档还鼓励读者提交反馈,并报告在此规范实现过程中可能涉及到的任何相关的专利或知识产权(IPR)。
这表明该组织倡导开放的交流环境,并希望在实施规范之前解决潜在的知识产权冲突。
文档的版权声明还特别声明了该规范文件或任何工作产品(workproduct)的使用都是“无保证”的,并且尤其不保证不侵犯第三方的知识产权。
这意味着任何使用该规范的个人或机构需要自行承担风险,组织或其成员对于由此产生的任何损害都不承担责任。
此外,该技术规范受到GlobalPlatform许可协议的管理,任何违反该协议的使用都是严格禁止的。
文档内容部分提到了一系列的章节标题,如“引言”、“听众”、“知识产权免责声明”、“参考文献”、“术语和定义”、“缩写和符号”以及“修订历史”。
这些章节涵盖了规范的基本概念、目标用户群体、知识产权的声明和责任限制,以及对于规范本身详尽的描述、更新历史等。
特别是修订历史部分,记录了从GlobalPlatform卡规范2.0版到2.0.1版的调整、2.1版的主要调整、2.1.1版的修订、2.2版的主要调整以及2.3.1版的次要调整,这些信息对于跟踪规范的演变过程、理解特定版本中引入的新特性和改进非常重要。
此外,规范文档中还提到了许可协议的概念,强调任何对规范的使用都受到许可协议的限制,这说明GlobalPlatform组织通过许可协议来维护规范的完整性和保护其知识产权。
在详细知识方面,这份规范文档是关于智能卡及其他形式的计算设备上的软件和应用程序管理标准。
GlobalPlatform规范被广泛地用于多种卡片平台,包括银行和金融机构使用的支付卡、SIM卡、政府ID卡以及其他安全需要的场合。
规范描述了卡片的生命周期管理,包括卡片的初始化、应用的安装、卡片个人化、卡片锁定和卡片升级等。
这份规范文件在智能卡技术领域具有重要意义,它不仅为卡片的开发和管理提供了标准,也为整个行业提供了一个互相协作、共同发展的平台。
规范的每个版本的发布都意味着技术进步和行业需求变化的反映,开发者和制造商需要密切关注规范的更新,以确保他们的产品和服务符合最新的技术要求。
2025/9/16 22:41:03 3.42MB 卡片规范
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本文来自于csdn,介绍了MQTT协议及一些使用范例做以简介,让开发人员了解到如何安装运行这一协议。
MQTT(MessageQueuingTelemetryTransport,消息队列遥测传输)是一种标准化的发布/订阅消息传输协议,设计于1999年,最初是为了在卫星之类的物体上使用。
它是一个非常轻量级的协议,由于对带宽需求很低,从而成为了M2M通信或物联网应用的理想选择,现在已经成为这类场景最常见的协议之一。
本文会对该协议及一些使用范例做以简介,虽然没打算写成
2025/9/16 17:30:12 305KB MQTT协议及其在物联网中的应用
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论文讲述贝叶斯时间序列预测模型及其应用研究
2025/9/16 17:34:40 1.55MB 贝叶斯预测
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当2012年Facebook在广告领域开始应用定制化受众(FacebookCustomAudiences)功能后,“受众发现”这个概念真正得到大规模应用,什么叫“受众发现”?如果你的企业已经积累了一定的客户,无论这些客户是否关注你或者是否跟你在Facebook上有互动,都能通过Facebook的广告系统触达到。
“受众发现”实现了什么功能?在没有这个系统之前,广告投放一般情况都是用标签去区分用户,再去给这部分用户发送广告,“受众发现”让你不用选择这些标签,包括用户基本信息、兴趣等。
你需要做的只是上传一批你目前已有的用户或者你感兴趣的一批用户,剩下的工作就等着CustomAudiences帮你完成
2025/9/16 15:55:31 589KB 深度学习在推荐领域的应用
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基于opengl写的一个自制10bit灰度图的小应用,只需要简单修改参数即可定制10bit灰度图,也可用于验证10bit显示器(10bit显示器上过度顺滑,假10bit显示器上会有断层)。
2025/9/12 22:20:41 10.34MB 10bit验证 OpenGL c++ 10bit灰度图
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连连看游戏,win32应用程序实现,简单的一些图片绘制显示而已,其中的联通算法思路比较清晰,容易理解,是一个游戏教程的,这里我把它换成win32实现
2025/9/12 16:44:43 181KB 小游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡