java多线程编程核心核心技_完好版+高清+书签,通过本书可以学习关于java并发技术,提高java知识。
2017/10/26 13:55:03 43.99MB 10
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C++11并发指南五(stdcondition_variable详解).docx
2021/5/17 21:32:52 36KB c++
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通过研讨Linux的线程机制和信号量实现生产者消费者(BoundedBuffer)问题的并发控制。
实验条件要求:每人一台与Linux主机联网的Windows主机,普通用户权限。
(1) 每个生产者和消费者对有界缓冲区进行操作后,即时显示有界缓冲区的全部内容、当前指针位置和生产者/消费者线程的标识符。
(2) 生产者和消费者各有两个以上。
(3) 多个生产者或多个消费者之间须共享对缓冲区进行操作的函数代码。
2019/1/9 14:14:34 803KB 操作系统 课程设计 生产者消费者
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LIBEVENT:是一款事件驱动的网络开发包,由于采用C语言开发体积玲珑,跨平台,速度极快.课程中讲解分析LIBEVENT原理,跨平台编译事件1O、缓冲1O处理。
讲解HTTP服务端开发示例,HTTP客户端请求开发示例,最后基于LIBEVENTT创建线程池C++框架,并用此框架完成FTP服务器的登录、目录访问、文件上传下载能功
2017/7/16 21:55:58 184.39MB LibeventC++ 高并发网络框架
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本书不仅全面地讲述了操作系统的基本概念、原理和方法,还清楚地展现了当代操作系统的本质和特点。
作者针对近几年操作系统领域的最新变化,对操作系统的设计原理进行深入的阐述,同时将其对操作系统整个领域全面而深入的理解呈现给读者。
本书特色·选择WindowsVista、UNIX和Linux三个操作系统作为示例,以协助读者熟悉当代操作系统的设计原理和实现问题。
·新增嵌入式操作系统一章,讨论了嵌入式操作系统的基本特点,并给出了两个实例系统:TinyOS和eCos。
·在第5版的基础上扩展了计算机安全的相关内容,包括计算机安全威胁和计算机安全技术。
·扩展和更新了并发的相关内容,并增加了有关游戏软件中多处理器调度设计问题的实例。
2016/6/7 23:30:54 20.03MB 操作系统
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实验目的Linux操作系统中shell是用户与系统内核沟通的中介,它为用户使用操作系统的服务提供了一个命令界面。
用户在shell提示符($或#)下输入的每一个命令都由shell先解释,然后传给内核执行。
本实验要求用C语言编写一个简单的shell程序,希望达到以下目的:用C语言编写清晰易读、设计优良的程序,并附有详细的文档。
熟悉使用Linux下的软件开发工具,例如gcc、gdb和make。
在编写系统应用程序时熟练使用man协助手册。
学习使用POSIX/UNIX系统调用、对进程进行管理和完成进程之间的通信,例如使用信号和管道进行进程间通信。
理解并发程序中的同步问题。
锻炼在团队成员之间的交流与合作能力。
2.实验要求1.ysh解释程序的重要特征本实验要实现一个简单的命令解释器,也就是Linux中的shell程序。
实验程序起名为ysh,要求其设计类似于目前流行的shell解释程序,如bash、csh、tcsh,但不需要具备那么复杂的功能。
ysh程序应当具有如下一些重要的特征:能够执行外部程序命令,命令可以带参数。
.。
能够执行fg、bg、cd、history、exit等内部命令。
使用管道和输入输出重定向。
支持前后台作业,提供作业控制功能,包括打印作业的清单,改变当前运行作业的前台/后台状态,以及控制作业的挂起、中止和继续运行。
除此之外,在这个实验中还须做到:使用make工具建立工程。
使用调试器gdb来调试程序。
提供清晰、详细的设计文档和解决方案。
2017/9/7 2:01:14 296KB shell程序
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适用于PHP的以太坊客户端PHP版本以太坊JSONRPC客户端。
可通过简单的添加合约地址和ABI来方便的调用合约内部的方法,对于需要对买卖签名的请求,客户端会自动完成。
支持对事件(日志)的监听,但需要通过计时器执行\Ethereum\Client::synchronizer->sync()方法来替换,当有事件到达会执行自定义的并发传递一个\Ethereum\Types\Event的实例,该实例包含了反序列化后的事件输入和相关的区块链,买卖数据。
JSONRPCAPI实现度已实现eth_*净_*web3_*未实现嘘*依赖php-64bit:^7.2ext-
2018/11/8 4:48:28 51KB php ethereum ethereum-client web3
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第1章课程简介对课程做简单的介绍。
1-1课程简介第2章资源合并与压缩通过本章,我们学习和理解了web前端的概念,以及功能优化的意义所在,并且通过实战中的压缩与合并,深入理解了减少http请求数和减少http请求资源大小两个优化要点,并且通过实战,帮助学生掌握如何通过网站进行压缩与合并,如果使用半自动化的gulp脚本进行压缩与合并,最终通过优化前后的功能对比,更加量化地去理解了功能...2-1资源合并与压缩-http清求的过程及潜在的功能优化点2-2资源合并与压缩-html压缩2-3资源合并与压缩-css及js压缩2-4资源合并与压缩-文件合并2-5资源合并与压缩-实战-在线工具压缩2-6资源合并与压缩-实战-fis3构建工具自动压缩合并-流程2-7资源合并与压缩-实战-fis3构建工具自动压缩合并-实操2-8资源合并与压缩-总结第3章图片相关的优化通过本章,帮助学员学习和掌握图片相关的优化方法,理解不同图片格式分别是什么以及如果在不同的业务场景中使用不同的图片格式和图片加载方式。
3-1图片相关的优化-一张JPG图片的解析过程3-2图片相关的优化-png8、png24、png32之间的区别3-3图片相关的优化-不同格式图片常用的业务场景3-4图片相关的优化-图片压缩几种方法-雪碧图、Imageinline3-5图片相关的优化-图片压缩案例分析3-6图片相关的优化-图片压缩实战(上)webp、inline-image3-7图片相关的优化-图片压缩实战(下)雪碧图、svg第4章css和js的装载与执行通过本章,帮助学员理解css和js在页面中的加载机制,让学员能初步建立通过理解浏览器渲染机制进行代码优化提升页面访问功能的概念,同时掌握css、js在装载与执行阶段的基础优化。
4-1css和js的装载与执行-HTML页面加载渲染的过程4-2css和js的装载与执行-HTML演染过程的一些特点4-3css和js的装载与执行-顺序执行、并发加载4-4css和js的装载与执行-css阻塞和js阻塞4-5css和js的装载与执行-依赖关系、js引入的方式4-6css和js的装载与执行-加载和执行的一些优化点4-7css和js的装载与执行-实战-验证对于某个域名浏览器并发数是有上限的4-8css和js的装载与执行-实战-验证css加载不会阻塞后面的js并发加载4-9css和js的装载与执行-实战-async、defter4-10css和js的装载与执行-实战-动态异步引入js实操4-11css和js的装载与执行-实战-@import、link实操4-12css和js的装载与执行-实战-手机淘宝加载分析第5章懒加载与预加载通过本章,帮助学员理解资源加载时机对前端功能优化的影响,同时实战理解懒加载和预加载的实现机制。
5-1懒加载与预加载-懒加载原理5-2懒加载与预加载-预加载原理5-3懒加载与预加载-懒加载、预加载使用场景5-4懒加载与预加载-懒加载原生js和zepto.lazyload5-5懒加载与预加载-预加载原生js和PreloadJS实现第6章重绘与回流通过本章,帮助学员理解高阶的浏览器渲染机制,深入理解浏览器重绘与回流的机制,从而掌握如何深入地从代码层面基于浏览器的渲染机制进行优化。
6-1重绘与回流-css功能让Javacript变慢?6-2重绘与回流-什么是重绘与回流6-3重绘与回流-避免重绘回流的两种方法6-4重绘与回流-案例解析-重绘、回流及图层6-5重绘与回流-案例解析-chrome浏览器自动创建图层layer6-6重绘与回流-实战优化点总结6-7重绘与回流-实战演练16-8重绘与回流-实战演练26-9重绘与回流-实战演练36-10重绘与回流-实战演练46-11重绘与回流-实战演练56-12重绘与回流-实战演练66-13重绘与回流-实战演练76-14重绘与回流-实战演练8,9第7章浏览器存储通过本章,帮助学员理解浏览器存储的核心概念及其在关键业务中的应用,通过浏览器存储,可以在浏览器端建立可控制的缓存机制,从而帮助用户在自己的关键业务上进行相应的优化。
7-1浏览器存储-cookies7-2浏览器存储-LocalStorage、SessionStorage7-3浏览器存储-IndexedDB7-4浏览器存储-案例解析7-5浏览器存储-ServiceWorkers产生
2019/2/10 6:34:31 93B 前端视频 性能优化
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Java软件体系结构设计模式标准指南压缩文档包括(PDF+PPT+课程源代码+chm文档)第一部分设计模式简介第二部分URL第三部分基本模式第四部分创建模式第五部分集合模式第六部分结构模式第七部分行为模式第八部分并发模式第九部分案例研讨
2016/6/26 17:52:21 27.86MB Java 设计模式 文档
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Go语言原本当前内容基于go1.15Go语言从2009年诞生之初已有十余年的历史。
纵观大多数编程语言的历史进程,令人震惊的是Go语言自身在进化的这十余年间,语言本身却发生了太大从语言设计的角度而言,作为一门从生成之初就考虑一下法规,高并发,简约等原则的语言,很难让人本书就是一本讨论Go语言原始码工程中的技术原理及其替代历程的书籍。
致读者的话读者可能会好奇,设计总在某种程度上,原始总在变化,为什么要耗费力气研究实际工作中可能永远不会接触到的源码?笔者以为不然,因为『软件工程发生在代码被非原作者阅读之时』,在阅读源码的过程中,我们除了能进一步加深对语言本身的理解,更重要的则是理解某些设计背后所使用的基本原理,以及当其他人在实现这个设计的过程中发生的工程方法上,实践与实现技巧。
代码总是可以推倒重来,但原理却能『永生』。
本书的创作前景是涵盖整个Go语言的方方面面。
这包括用户代码能直接接触的Go运行时组件,与关键语言特性强相关的工具链,大量重要的标准库等等。
在部分情况下,本书会讨论不同平台下的实现差异,但着重以Linux/amd64为主。
阅读的预备知识阅读本书的读者应该具备
2020/1/12 5:22:48 39.46MB go golang source-code-study GoGo
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡