Javascript库模板适用于Javascript项目的最小库入门工具包这是一个基本的库样板。
有关更健壮的替代方法,请查看。
:white_medium_star:产品特点Webpack5通天塔7UMD导出,因此您的库可在任何地方使用。
开玩笑的单元测试每日依赖关系更新:package:入门gitclonehttps://github.com/hodgef/js-library-boilerplate-basic.gitmyLibrarynpminstall:gem_stone:客制化运送前,请确保:编辑LICENSE文件编辑package.json信息(这些信息将用于生成构建文件的标题)编辑library:"MyLibrary",其库的导出名称位于./webpack.config.js:rocket:部署方式npmpublish您的用户可以照常包括您的图书馆npmimportMyLibraryfrom'my-library';constlibraryInstance=newMy
2024/10/19 19:41:33 149KB javascript boilerplate babel webpack
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jdk1.8用于解决mac版本AndroidDeviceMonitor无法启动的问题,安装完毕就好了
2024/10/19 5:36:52 226.35MB jdk1.8.0
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支持各类主板集成网卡修改mac地址,做好dos启动盘放入使用
2024/10/18 13:53:47 13.04MB mac
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混合密码系统:DES加密消息,RSA加密DES密钥。
本系统特点如下:1:提供了俩个加密接口。
混合加密,DES加密。
2:本系统的DES可以进行1次DES加密(标准DES加密)和3次DES加密。
它会根据密钥长度,自动选择加密方案。
另外它还能检验密钥的正确性。
3:本系统的RSA密钥长度最大可达600位16进制数(约合720位10进制数)。
加/解密时你可以从文件中导入密钥。
4:本系统可产生长度最大可达300位16进制(约合360位10进制数)的大素数,你可以导出素数,也可以从文件中导入素数,也可以产生一个指定长度的随机大素数。
5:本系统产生RSA密钥对的速度非常快,一般在3秒以内。
产生后,你可以将密钥对导出到文本文件。
6:本系统的混合加密模块也具有对RSA密钥检错的功能。
7:本系统可以保存用户设置的各种选项如:默认路径,是否使用3次DES加密等。
下次启动时,这些选项自动生效。
8:本系统提供了友好美观的界面。
它有5个背景图,每次启动时系统会随机选择其一。
2024/10/18 12:35:52 603KB 综合系统类
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不加糖一个使用React和Express使用USDAAPI构建的Web应用程序,以查找已将哪些甜味剂(人造的和天然的)添加到食品和饮料中。
服务器托管在Netlify上,使用lambda发出传出API请求。
入门此存储库包含客户端文件和服务器文件,以及根目录中的Netlify命令。
要快速启动,请从根目录:运行npmruninit:all为客户端和服务器安装软件包运行npmrunbuild以在本地构建netlify函数像往常一样运行npmstart。
数据目前,该应用程序没有数据库。
直接从USDAAPI中检索所有数据,根据需要进行操作,然后返回给客户端。
这是不理想的,因为它不允许数据本身发生变化以适合该应用程序的需求,此外,USDA拥有的数据量远远超出了该应用程序的意图。
下一步工作之一是使用的导出的USDA数据构建数据库。
正在进行的工作正在找到。
2024/10/18 9:02:26 727KB JavaScript
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Gambattye是适用于macOS的GameBoyColor模拟器,由的一个。
与Gambatte的QT或SDL前端不同,Gambattye是本机Mac应用程序。
它还包含其他功能,包括支持更大的保存量(例如,LittleSoundDJ使用的)。
目前,核心仿真运行良好。
您可能期望的某些功能可能尚不可用,但是我正计划在适当的时候实现这些功能(以及您可能不期望的某些功能)。
正在安装要下载Gambattye,请转到并获取最新版本。
下载顶部的zip文件,必要时将其解压缩,然后将Gambattye拖到“应用程序”文件夹中。
要首次启动Gambattye,您可能需要右键单击它,
2024/10/18 4:12:44 2.06MB emulator mac game-boy game-boy-color
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Android启动过程分析
2024/10/17 20:45:03 172KB 开发工具
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Java聊天室程序需求分析2.1业务需求 1.与聊天室成员一起聊天。
2.可以与聊天室成员私聊。
3.可以改变聊天内容风格。
4.用户注册(含头像)、登录。
5.服务器监控聊天内容。
6.服务器过滤非法内容。
7.服务器发送通知。
8.服务器踢人。
9.保存服务器日志。
10.保存用户聊天信息。
2.2系统功能模块2.2.1服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出2.2.2客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果2.3性能需求 运行环境:Windows9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK1.5以上 硬件环境:CPU400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
Login.java为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
ChatRoom.java为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java亲密合作。
Windowclose为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
3.2系统实现原理当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。
接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。
当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。
4.1.1问题陈述1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。
2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。
3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。
4.服务器运行在自定义的端口上#1001。
5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。
6.服务器踢人,发送通知。
7.服务器保存日志。
2024/10/16 14:54:49 1.08MB java 源代码 聊天
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AndroidStudio的下载及环境配置、运行!涵盖AndroidStudio的下载网址、下载方式、第一次启动配置、SDK设置、第一个应用程序、创建AVD模拟器以及运行。
2024/10/16 7:39:54 19KB Android Studio 下载 环境配置
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简介1在AutoLISP内部1本书面向的读者2本书是如何组织的3使用本书5使用练习5使用IL盘8使用本书前的准备知识8NewRiders出版社的其它AutoCAD专著9进一步讨论10第一章 入门111.1 组织AutoCAD―进行系统设置的好处111.2 设置目录121.3 选择文本编辑器141.4 调整DOS引导环境151.5 设置AutoCAD应用程序和支持文件171.6 安装IL盘181.7 用DOS批处理文件启动AutoCAD191.8 用UNIX命令文件启动AutoCAD221.9 设置PGPshell命令和别名221.10 从外壳进入操作系统241.11加载AutoLISP和ADS文件和命令251.12 设置原型图绘图环境271.13 本书中层的约定301.14小结31第二章AutoLISP322.1了解AutoLISP的益处332.2 写一个非LISP宏332.3 书写一个简单的AutoLISP表达式342.4 从宏到AutoLISP382.5 写一个完整的AutoLISP例程392.6 从用户获取输入412.7 存储和加载AutoLISP应用程序442.8 开发一个简单的应用程序452.9 联合函数472.10 阅读一个AutoLISP程序512.11 用ACAD.LSP自动加载函数522.12 小结53第三章 AutoLISP的基本要素543.1 理解AutoLISP变量和表达式543.2 用AutoLISP来获取和设置系统变量563.3 创建用户自己的变量和表达式573.4 使用GET函数进行输入593.5 在AutoLISP中使用数学函数633.6 使用几何计算器683.7 使用字符串函数713.8 使用字符函数743.9 使用AutoLISP表753.10 定义用户自己的AutoLISP函数803.11 AutoLISP函数文档833.12 使用一个重要的函数RESET853.13 小结85第四章 理解程序流程864.1 本章中的AutoLISP工具和程序874.2 测试条件值874.3 用程序分支934.4 程序循环964.5 用PROGN函数将表达式成组1
2024/10/16 0:19:27 28.48MB AUTOLISP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡