宾馆管理信息系统需求规格说明书1. 引言1.1编写的目的编写本需求说明的目的是为了就本系统将实现功能和为客户提供的服务上与客户达成一致。
回答系统做什么和不做什么,定义系统的范围;
回答什么对于客户来讲是重要的,以便于更好的满足客户的要求。
明确所要开发的软件应具有的功能、性能与界面,同时在开发中便于系统分析员、用户、开发设计人员之间的沟通。
1.2项目背景项目委托单位:开发单位:主管部门:宾馆业是一个前景广阔而又竞争激烈的行业。
近年来,我国的宾馆业迅速发展,已经成为一个具有相当规模的产业。
同时由于我国的旅游业迅速发展,宾馆业也得到了长足的发展,但是我国宾馆行业中占多数的毕竟是中小型宾馆,由于这些宾馆的资金和人力等方面的因素,不可能像那些大型星级酒店那样设计开发适合针对自己的酒店管理系统,而他们也迫切需要酒店的工作质量和效率提高,为此实现一个适合中小宾馆,宾馆的管理的自动化已经成为一种必然。
1.3定义HMIS:HotelManagementInformationSystem,宾馆管理信息系统1.4参考资料[1]陈明.软件工程实用教程.北京:电子工业出版社,2006年1月.[2]张海潘.软件工程导论.人民邮电出版社,2006年1月.2. 任务概述2.1目标“宾馆管理信息系统”的总目标是为用户提供迅速、高校的服务,减免手工处理的繁琐与误差,及时、准确地反映宾馆的工作情况、经营情况,从而提高宾馆的服务质量,获得更好的经济效益;实现客房管理的规范化、自动化。
(1) 有效的预定处理(2) 实时、快速、准确提供客房动态(3) 系统运行稳定可靠、各处维护功能齐全、易于维护(4) 简单、友好的操作界面2.2运行环境Intel486以上系列、AMDK6以上系列等PC台式和便捷式计算机软件平台:中文Windowsxp3. 数据描述3.1静态数据宾馆管理信息系统的静态数据包括以下内容:系统管理员:口令,姓名。
顾客:宾客账户,宾客姓名,宾客ID,宾客性别,宾客电话,离开时间,到达时间,宾客身份证号客房:客房ID,客房类型,客房位置,客房状态职工:姓名,年龄,性别,部门,职位,电话账单:账单号,房间押金,客房ID,房间租金,账单状态,账单备注,账单花销3.2数据的ER图
2023/7/8 8:57:05 86KB 软件工程 需求分析
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第一章网络规划1.1需求分析1.2网络的总体设计原1.3网络方案设计1.4、设备选型1.5、投资预算第二章综合布线工程规划2.1工程概况2.2设计概述2.3需求分析2.4设计的标准、原则2.5根据网络拓扑结构确定综合布线的系统结构2.6设备选型:2.7绘制图纸第三章网络设备的配....第四章服务器配置....第五章总结:致谢参考文献
2023/7/2 3:01:25 1.43MB pkt
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第1章概述1.1单片机的结构与应用1.1.1单片机的定义、分类与内部组成1.1.2单片机应用系统的结构及其工作过程1.1.3单片机的应用1.2单片机基础知识1.2.1数制与数制间的转换1.2.2单片机中数的表示方法及常用数制的对应关系1.2.3逻辑数据的表示1.2.4单片机中常用的基本术语1.3单片机入门的有效方法与途径1.4学习单片机的基本条件1.4.1软件条件1.4.2硬件条件习题与实验第2章单片机开发软件及开发过程2.1仿真软件Proteus的使用2.1.1Proteus的主要功能特点2.1.2实例1:功能感受——Pmteus仿真单片机播放《渴望》主题曲2.1.3Proteus软件的界面与操作介绍2.1.4实例2:Proteus仿真设计快速入门2.2KeilC51的使用2.2.1单片机最小系统2.2.2实例3:用Kei1C51编写点亮一个发光二极管的程序2.3程序烧录器及烧录软件的使用习题与实验第3章逐步认识单片机基本结构3.1实例4:用单片机控制一个灯闪烁3.1.1实现方法3.1.2程序设计3.1.3用Proteus软件仿真3.1.4延时程序分析3.2实例5:将P1口状态送入P0口、P2口和P3口3.2.1实现方法3.2.2程序设计3.2.3用Proteus软件仿真3.2.4用实验板试验3.2.5I/O口功能介绍3.2.6I/O口的结构分析3.3实例6:使用P3口流水点亮8位1ED3.3.1实现方法3.3.2程序设计3.3.3用Proteus软件仿真3.3.4用实验板试验3.4实例7:通过对P3口地址的操作流水点亮8位1ED3.4.1实现方法3.4.2程序设计3.4.3用Proteus软件仿真3.4.4用实验板试验3.5MCS-51单片机存储器的基本结构3.5.1程序存储器3.5.2数据存储器3.6单片机的复位电路习题与实验第4章单片机C语言开发基础4.1C语言源程序的结构特点4.2标志符与关键字4.3C语言的数据类型与运算符4.3.1数据类型4.3.2运算符4.3.3实例8:用不同数据类型的数据控制1ED的闪烁4.3.4实例9:用P0口、P1口分别显示加法和减法运算结果4.3.5实例10:用P0口、P1口显示乘法运算结果4.3.6实例11:用P1口、P0口显示除法运算结果4.3.7实例12:用自增运算控制P0口8位1ED的闪烁花样4.3.8实例13:用P0口显示逻辑“与”运算结果4.3.9实例14:用P0口显示条件运算结果4.3.10实例15:用P0口显示按位“异或”运算结果4.3.11实例16:用P0口显示左移运算结果4.3.12实例17:“万能逻辑电路”实验4.3.13实例18:用右移运算流水点亮P1口8位1ED4.4C语言的语句4.4.1概述4.4.2控制语句4.4.3实例19:用if语句控制P0口8位LED的点亮状态4.4.4实例20:用swtich语句控制PO口8位LED的点亮状态4.4.5实例21:用for语句设计鸣笛报警程序4.4.6实例22:用while语句控制PO口8位LED闪烁花样4.4.7实例23:用dOwhile语句控制PO口8位LED流水点亮4.5C语言的数组4.5.1数组的定义和引用4.5.2实例24:用字符型数组控制PO口8位LED流水点亮4.5.3实例25:用PO口显示字符串常量4.6C语言的指针4.6.1指针的定义与引用4.6.2实例26:用PO口显示指针运算结果4.6.3实例27:用指针数组控制PO口8位LED流水点亮4.6.4实例28:用数组的指针控制PO口8位LED流水点亮4.7C语言的函数4.7.1函数的定义与调用4.7.2实例29:用PO口、P1口显示整型函数返回值4.7.3实例30:用有参函数控制PO口8位LED流水速度4.7.4实例3l:用数组作函数参数控制PO口8位LED流水点亮4.7.5实例32:用指针作函数参数控制PO口8位LED流水点亮4.7.6实例33:用函数型指针控制PO口8位LED流水点亮4.7.7实例34:用指针数组作为函数的参数显示多个字符串4.7.8实例35:字符软件ctype.h中的isalpha()函数应用举例4.7.9实例36:内部函数库文件intrins.h中的_cml_()函数应用举例4.7.10实例37:标准函数库文件stdlib.h中的rand()函数应用举例4.7.1l实例38:字符串函数库文件string.h中的strcmp()函数应用举例4.8C语言的编译预处理4.8.1常用预处理命令介绍4.8.2实例39:宏定义应用举例4.8
2023/6/30 19:58:11 56.86MB 单片机 c语言100例
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都市型农业现状的原因分析:1.1农业生产收益不稳定,效益显现的时间长,直观上来讲可以解释当前农村劳动力结构以老年人为主,而青年人多外出打工的现象。
首先,作为青壮年劳动力,外出务工带来的经济效益是直接的,快速的。
一般在工地上务工都是一天一结工钱,而且收入也算可观。
相比于普通的农业生产,往往需要到每年固定的收获季节才能获得收益,而且在从事农业生产的过程中也需要花费大量的时间和精力去照料天地,才能获得一个比较好的收成。
其次,年轻人也有更多的生活需求,他们希望接触到城市中的新鲜事物,从而不愿意呆在家里务农。
老年人由于行动不便,还有“安土重迁”的老观念,促使他们在家中务农。
另外一个更深层的原因就是,对于农业生产的各个阶段,特别是农业大棚发展的建设阶段需要大量的资金投入,而紧靠原来种植小麦、玉米等粮食作物所获得的收入微乎其微,难以负担种植经济作物如:草莓、甜瓜、樱桃等的初期费用,所以需要靠外出打工来弥补这方面的不足。
1.2产业链条发生改变,销售方面出现了
2023/6/29 6:18:10 39KB 都市型农业现状的原因分析
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1主题内容与适用范围1.1主题内容软件单元测试是一个过程。
本标准为该过程规定了一个标准的方法,使之成为软件工程实践中的基础。
该方法是一种综合的方法,目的是对软件单元进行系统化的测试,包括测试计划的执行、测试集的获取以及测试单元与其需求的对照衡量包括使用样本数据来执行被测试单元、并将该单元的实际结果与单元的需求文件中指定的结果进行比较。
本标准描述了一个测试过程,它由一系列具有层次结构的阶段、活动及任务组成,且为每一活动定义了一个最小任务集。
1.2适用范围本规范可适用于任何计算机软件的单元测试(包括新开发的或修改过的软件单元)。
本标准并不规定这些软件的类型,也不规定哪些软件必须进行单元测试。
本标准
2023/6/14 17:04:03 180KB 计算机软件单元测试
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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1.2ROCKEY4SMART加密锁实现软件保护的原理通过在程序执行过程中对加密锁的访问,使程序带有对加密锁的硬件依赖性,利用加密硬件专用芯片的不可复制性,使软件也具有不可复制性,实现软件保护的目的。
1.3ROCKEY4SMART加密锁的优点1小巧美观ROCKEY4SMART加密锁精巧美观、便于携带。
2023/6/12 22:14:33 8.91MB 源码
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ffmpeg-3.1.2-1.2.jar是javaCV-FFmpeg的依赖包,使用ffmpeg功能必须使用该包
2023/6/12 20:54:58 230KB ffmpeg
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开关电源的工作过程相当容易理解,在线性电源中,让功率晶体管工作在线性模式,与线性电源不同的是,PWM开关电源是让功率晶体管工作在导通和关断的状态。
具体的原理我们不做详解。
开关电源相对于线性电源有体积小、重量轻、效率高等优点,但缺点会产生不小的开关噪声,也就是常说的电源纹波。
LM2596最大负载电流能到3A,有多个规格可选,3.3V、5V、12V以及可调输出等,ADJ输出范围是1.2V到Vin-1V,最大可支持40V输入,也有特殊规格比如LM2596-HVS,可达60V的输入的电压,但是容易买到假芯片。
这个大家都懂的。
我们可以大致看出芯片的价格相对比较便宜,所以在普通使用场合,该芯片的性价比还是可以的。
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一.系统设计1.1系统功能分析随着经济的飞速发展人们的收入越来越高,相应的娱乐设施也越来越多,电影是人们的最佳选择,那么影院的售票及管理系统是一个供观众直观查看影片信息的系统,可以为观众提供影片的播放时间、播放的地点、影片的风格以及影片的票价(会员折扣)的信息,其中还需要提供给观众一个近期影片最佳排行,可通过此排行榜直观选择所喜欢的电影。
1.2系统功能模块设计1.2.1设计界面 本系统的主界面是一个多文档窗体,使用MDI窗体可以使程序条理清晰,井然有序,因为MDI窗体是父窗体,它负责整个程序的启动和关闭,其他的窗体都是它的子窗体。
一个应用程序只能有一个MDI窗体,但可以拥有多个子窗体。
单击“工具栏”→“添加控件”菜单添加菜单 使用菜单编辑器为本主窗体添加多级菜单。
登录系统菜单 用户登录、密码、类型、退出 影片管理菜单 增加影片、修改影片、影片信息 售票管理菜单 查询订票、钱箱查询、订购电影票 会员管理菜单 会员信息、会员注册usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Data.SqlClient;usingSystem.Diagnostics;namespaceFilmsSelect{publicpartialclassMainForm:Form{publicMainForm(){InitializeComponent();}
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡