第一章绪论 11.1课题来源 11.2开发目的 2第二章开发工具的介绍 32.1ASP的优势 32.2ASP的特点 32.3ASP的六大内部对象 4第三章需求分析与可行性分析 63.1可行性分析 63.1.1、技术可行性和方法 63.1.2、经济可行性 63.1.3操作可行性 63.2需求分析 63.2.1系统的功能需求 73.2.2系统的功能需求 73.2.3系统的数据流图 7第四章总体设计 94.1数据库设计 94.2数据库概要设计 94.3数据库逻辑设计 104.4数据流程图 114.5数据库的连接 13第五章详细设计与具体实现 155.1登陆模块界面及功能 155.1.1登陆模块界面设计 155.1.2登陆模块主要代码 155.2主窗体模块界面及功能 175.2.1主窗体模块设计 175.2.2主窗体模块主要代码 175.4主界面模块及功能 235.4.1主界面模块的设计 235.4.2主界面模块主要代码 23第六章运行结果与测试 44
2018/9/22 20:41:11 4.4MB 勤工助学 课程设计 asp完成
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23、设计一.控制零碎并仿真:包括设计3个按键(A、B、C键),8个LED和2位7段数码管。
按A键加10,按B键减1设置循环次数(00-99),数码管显示跑马灯要循环次数,按C键后8个跑马灯左循环,每跑完轮,循环次数减1并显示,同时按A+B键,跑马灯的速度加快,直到循环次数为0时暂停。
2019/10/8 7:28:39 1.5MB protues仿真
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简介:全国次要区县城市经纬度汇总。
我国省级行政区划分:23个省、5个自治区、4个直辖市、2个特别行政区,合计34个省级行政区。
省:河北省、山西省、辽宁省、吉林省、黑龙江省、江苏省、浙江省、安徽省、福建省、江西省、山东省、河南省、湖北省、湖南省、广东省、海南省、四川省、贵州省、云南省、陕西省、甘肃省、青海省、台湾省。
自治区:内蒙古自治区,广西壮族自治区,宁夏回族自治区,新疆维吾尔自治区,西藏自治区。
直辖市:北京市,天津市,上海市,重庆市。
特别行政区:香港特别行政区,澳门特别行政区。
2018/4/19 15:04:28 116KB 经纬度 全国 我国 城市
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01_Dubbo产生的背景及系统进化理论02_集群与分布式03_分布式架构04_认识dubbo05_认识PRC06_dubbo的全体架构07_第一个dubbo程序服务提供者08_第一个dubbo程序服务消费者09_mutilcast注册中心10_zookeeper注册中心11_dubbo使用zookeeper注册中心12_redis注册中心13_dubbo分布式开发模式14_dubbo的常用协议15_dubbo常用协议的配置16_dubbo启动时检查17_dubbo负载均衡策略18_dubbo多协议与多版本19_dubbo服务分组20_dubbo的token验证21_dubbo的配置覆盖策略22_dubbo的常用标签23_dubbo管理控制的部署与使用24_zookeeper集群部署25_springmvc-spring-dubbo-mybatis综合示例26_springmvc-spring-dubbo-mybatis综合示例代码分析0127_springmvc-spring-dubbo-mybatis综合示例代码分析0228_springmvc-spring-dubbo-mybatis综合示例代码分析0329_dubbo服务化的建议
2017/11/25 11:35:49 58B dubbo,java
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目录 3摘要 3前言 3第一章概述 41.1Java程序简介 41.2java语言特点 51.3游戏的开发工具 6第二章可行性研究 72.1设计目的 72.2可行性研究前提 72.3可行性分析 8第三章总体设计 83.1数据结构的分析 83.2次要类及其功能 10第四章代码设计 11第五章调试运行 185.1调试 185.2功能测试 19小结 23致谢 23参考文献 24
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=============================§§§CodeReadme文件§§§=============================◎文件说明本文件包括以下内容:※1、文件说明※2、源码操作说明※3、光盘目录清单◎源码操作说明源代码使用方法是(以实例1为例):将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器,按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件,按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。
◎光盘目录清单如下:第一部分基础篇001第一个C程序 002运行多个源文件 003求整数之积 004比较实数大小 005字符的输出 006显示变量所占字节数 007自增/自减运算 008数列求和 009乘法口诀表 010猜数字游戏 011模拟ATM(自动柜员机)界面 012用一维数组统计学生成绩 013用二维数组实现矩阵转置 014求解二维数组的最大/最小元素 015利用数组求前n个质数 016编制万年历 017对数组元素排序 018任意进制数的转换 019判断回文数 020求数组前n元素之和 021求解钢材切割的最佳订单 022通过指针比较整数大小 023指向数组的指针 024寻找指定元素的指针 025寻找相同元素的指针 026阿拉伯数字转换为罗马数字 027字符替换 028从键盘读入实数 029字符行排版 030字符排列 031判断字符串能否回文 032通讯录的输入输出 033扑克牌的结构表示034用“结构”统计学生成绩 035报数游戏 036模拟社会关系 037统计文件的字符数 038同时显示两个文件的内容 039简单的文本编辑器 040文件的字数统计程序 041学生成绩管理程序 第二部分数据结构篇042插入排序 043希尔排序 044冒泡排序 045快速排序 046选择排序 047堆排序 048归并排序 049基数排序 050二叉搜索树操作 051二项式系数递归 052背包问题 053顺序表插入和删除 054链表操作(1) 055链表操作(2) 056单链表就地逆置 057运动会分数统计 058双链表 059约瑟夫环 060记录个人资料 061二叉树遍利 062浮点数转换为字符串 063汉诺塔问题 064哈夫曼编码 065图的深度优先遍利 066图的广度优先遍利067求解最优交通路径 068八皇后问题069骑士巡游 070用栈设置密码 071魔王语言翻译 072火车车厢重排 073队列实例 074K阶斐波那契序列 第三部分数值计算与趣味数学篇075绘制余弦曲线和直线的迭加076计算高次方数的尾数 077打鱼还是晒网 078怎样存钱以获取最大利息 079阿姆斯特朗数 080亲密数 081自守数 082具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083验证歌德巴赫猜想084素数幻方 085百钱百鸡问题 086爱因斯坦的数学题 087三色球问题088马克思手稿中的数学题 089配对新郎和新娘 090约瑟夫问题091邮票组合 092分糖果 093波瓦松的分酒趣题 094求π的近似值 095奇数平方的有趣性质096角谷猜想 097四方定理 098卡布列克常数 099尼科彻斯定理 100扑克牌自动发牌 101常胜将军 102搬山游戏103兔子产子(菲波那契数列)
2016/1/6 19:03:02 3.04MB C语言编程实例
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BitviseSSHClient8.23bitvisessh客户端,一个功能强大的ssh2端口转发客户端,具有许多功能,包括:支持socks4、socks4a、socks5和http连接代理隧道协议。
将使用程序配置为通过ssh客户端的代理连接到目标主机,并且不需要配置手动隧道规则。
如何设置动态隧道和端口转发设置的程序可以保存到并加载到。
可以维护多个复杂的隧道配置,而无需在每个会话之前手动输入参数。
2017/6/21 8:41:18 20.5MB Bitvise ssh client
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供应义务
2017/5/10 11:53:02 879KB JavaScript
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目录1前言 31.1课题选题背景 31.2即时通信的概念和特点 31.3即时聊天系统的发展 42涉及的相关技术及协议 42.1Java语言 42.2C/S模式引见 52.3Hibernate框架简介 63系统需求分析 63.1即时聊天消息的一般需求 63.2即时消息的协议需求 73.3即时消息的安全需求 73.4即时信息加密和鉴别 73.5即时通讯系统需求 74系统设计 74.1即时聊天系统的实施原理 84.2软件设计流程 94.3功能模块划分 104.4数据库概要设计 105详细设计 115.1服务器端的设计与实现 115.1.2主服务器类的设计 115.1.2登录验证模块 135.1.3注册处理模块 135.2客户端的设计与实现 145.2.1用户注册模块 145.2.2用户登录 155.2.3在线用户显示设计 165.2.4聊天信息发送与接收 175.3数据库设计 186结论 19致谢 21参考文献 22附录 23
2018/11/12 9:55:34 359KB Java 即时聊天系统 毕业论文
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第一部分数据库设计过程(概念设计) 1.1系统需求分析 ………………………………………………………………1 1.1.1需求分析……………………………………………………………..1 1.1.2需求分析说明书……………………………………………………..2 1.2系统概念设计……………………………………………………………….5 1.2.1概念结构……………………………………………………………..5 1.2.2逻辑结构……………………………………………………………..6 1.2.3物理结构……………………………………………………………..7 1.3数据库设计过程总结……………………………………………………….8第二部分系统平台开发过程(应用实现)2.1可行性分析…………………………………………………………………..9 2.1.1开发工具……………………………………………………………..9 2.1.2功能实现……………………………………………………………..92.2功能模块设计………………………………………………………………..9 2.2.1登录模块……………………………………………………………..11 2.2.2数据库配置模块……………………………………………………..12 2.2.3系统用户管理模块…………………………………………………..13 2.2.4学生信息管理模块…………………………………………………..14 2.2.5选课信息管理模块…………………………………………………..15 2.2.6成绩信息管理模块…………………………………………………..16 2.2.7数据库备份与还原模块……………………………………………..17 2.2.8协助模块……………………………………………………………..182.3测试与运行………………………………………………………………….18 2.3.1功能测试……………………………………………………………..18 2.3.2整体测试……………….…………………………………………….182.4功能应用与演示…………………………………………………………….192.5系统平台开发过程总结……………………………………………………..19第三部分参考文献…………………………………………………………………..20第四部分心得体会…………………………………………………………………..21第五部分致谢词……………………………………………………………………..22第六部分附录(程序集与问题总集)……………………………………………..23
2016/6/27 12:42:35 291KB C# 学籍管理系统 设计报告+PPT
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡