c#小票打印佳博3120源码openport("GprinterGP-3120TN");//Openspecifiedprinterdriver//setup("35","25","4","8","0","1","0");  //Setupthemediasizeandsensortypeinfosendco妹妹and("SIZE30妹妹,37妹妹");clearbuffer();sendco妹妹and("SETPEELON");sendco妹妹and("SETTEARON");sendco妹妹and("SETSTRIPPERON");
2020/3/26 4:16:12 97KB c# 小票打印 佳博3120 源码
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2016/10/8 22:09:16 97KB c# 小票打印 佳博3120 源码
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=============================§§§CodeReadme文件§§§=============================◎文件说明本文件包括以下内容:※1、文件说明※2、源码操作说明※3、光盘目录清单◎源码操作说明源代码使用方法是(以实例1为例):将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器,按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件,按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。
◎光盘目录清单如下:第一部分基础篇001第一个C程序 002运行多个源文件 003求整数之积 004比较实数大小 005字符的输出 006显示变量所占字节数 007自增/自减运算 008数列求和 009乘法口诀表 010猜数字游戏 011模拟ATM(自动柜员机)界面 012用一维数组统计学生成绩 013用二维数组实现矩阵转置 014求解二维数组的最大/最小元素 015利用数组求前n个质数 016编制万年历 017对数组元素排序 018任意进制数的转换 019判断回文数 020求数组前n元素之和 021求解钢材切割的最佳订单 022通过指针比较整数大小 023指向数组的指针 024寻找指定元素的指针 025寻找相同元素的指针 026阿拉伯数字转换为罗马数字 027字符替换 028从键盘读入实数 029字符行排版 030字符排列 031判断字符串能否回文 032通讯录的输入输出 033扑克牌的结构表示034用“结构”统计学生成绩 035报数游戏 036模拟社会关系 037统计文件的字符数 038同时显示两个文件的内容 039简单的文本编辑器 040文件的字数统计程序 041学生成绩管理程序 第二部分数据结构篇042插入排序 043希尔排序 044冒泡排序 045快速排序 046选择排序 047堆排序 048归并排序 049基数排序 050二叉搜索树操作 051二项式系数递归 052背包问题 053顺序表插入和删除 054链表操作(1) 055链表操作(2) 056单链表就地逆置 057运动会分数统计 058双链表 059约瑟夫环 060记录个人资料 061二叉树遍利 062浮点数转换为字符串 063汉诺塔问题 064哈夫曼编码 065图的深度优先遍利 066图的广度优先遍利067求解最优交通路径 068八皇后问题069骑士巡游 070用栈设置密码 071魔王语言翻译 072火车车厢重排 073队列实例 074K阶斐波那契序列 第三部分数值计算与趣味数学篇075绘制余弦曲线和直线的迭加076计算高次方数的尾数 077打鱼还是晒网 078怎样存钱以获取最大利息 079阿姆斯特朗数 080亲密数 081自守数 082具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083验证歌德巴赫猜想084素数幻方 085百钱百鸡问题 086爱因斯坦的数学题 087三色球问题088马克思手稿中的数学题 089配对新郎和新娘 090约瑟夫问题091邮票组合 092分糖果 093波瓦松的分酒趣题 094求π的近似值 095奇数平方的有趣性质096角谷猜想 097四方定理 098卡布列克常数 099尼科彻斯定理 100扑克牌自动发牌 101常胜将军 102搬山游戏103兔子产子(菲波那契数列)
2016/1/6 19:03:02 3.04MB C语言编程实例
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《射频通信电路(第二版)——普通高等教育“十一五”国家级规划教材(新版链接为:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=22572443)》系统地引见了射频通信电路各模块的基本原理、设计特点以及在设计中应考虑的问题。
全书分为射频电路设计基础知识、调制与解调机理、收发信机结构和收发信机射频部分各模块电路设计四大部分,其中模块电路包括小信号低噪声放大器、混频器、调制解调器、振荡器、锁相及频率合成器、高频功率放大器及自动增益控制电路的原理及设计方法。
《射频通信电路(第二版)——普通高等教育“十一五”国家级规划教材(新版链接为:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=22572443)》可作为电子信息类本科生的电子线路(Ⅱ)即高频电子线路课程的教材,也可供相关工程技术人员参考。
2021/7/13 14:11:26 9.09MB 射频 通信 电路 微波
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COMSOLMultiphysics5.0正版破解license文件,保证可使用!COMSOL发布了COMSOLMultiphysics®5.0版本,对工程仿真市场进行了重新定义。
最新的5.0版本包含大量新增功能,三个新模块,雷光学模块、设计模块、LiveLinkforRevit,并推出了独具开创性的App开发器。
5.0版还引入了许多增强功能,以多物理场的现有功能。
功能和更新已被添加到整个产品的套件,其包括用于模仿在电气,机械,流体中的任何物理超过25应用专用模块,以及化学学科。
2017/8/4 4:19:30 13KB COMSOL5.0 license
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交叉25码是在25码的基础上改进的码制,编码规则与字符集都一致,所不同的是空也表示信息。
正文详细,供新手参考
2017/9/23 1:12:06 9KB VB 25码
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第一部分简介  第1章简介2  1.1概述2  1.2进程、线程与信息共享3  1.3IPC对象的持续性4  1.4名字空间5  1.5fork、exec和exit对IPC对象的影响7  1.6出错处理:包裹函数8  1.7Unix标准9  1.8书中IPC例子索引表11  1.9小结13  习题13  第2章PosixIPC14  2.1概述14  2.2IPC名字14  2.3创建与打开IPC通道16  2.4IPC权限18  2.5小结19  习题19  第3章SystemVIPC20  .3.1概述20  3.2key_t键和ftok函数20  3.3ipc_perm结构22  3.4创建与打开IPC通道22  3.5IPC权限24  3.6标识符重用25  3.7ipcs和ipcrm程序27  3.8内核限制27  3.9小结28  习题29  第二部分消息传递  第4章管道和FIFO32  4.1概述32  4.2一个简单的客户-服务器例子32  4.3管道32  4.4全双工管道37  4.5popen和pclose函数39  4.6FIFO40  4.7管道和FIFO的额外属性44  4.8单个服务器,多个客户46  4.9对比迭代服务器与并发服务器50  4.10字节流与消息51  4.11管道和FIFO限制55  4.12小结56  习题57  第5章Posix消息队列58  5.1概述58  5.2mq_open、mq_close和mq_unlink函数59  5.3mq_getattr和mq_setattr函数61  5.4mq_send和mq_receive函数64  5.5消息队列限制67  5.6mq_notify函数68  5.7Posix实时信号78  5.8使用内存映射I/O实现Posix消息队列85  5.9小结101  习题101  第6章SystemV消息队列103  6.1概述103  6.2msgget函数104  6.3msgsnd函数104  6.4msgrcv函数105  6.5msgctl函数106  6.6简单的程序107  6.7客户-服务器例子112  6.8复用消息113  6.9消息队列上使用select和poll121  6.10消息队列限制122  6.11小结124  习题124  第三部分同步  第7章互斥锁和条件变量126  7.1概述126  7.2互斥锁:上锁与解锁126  7.3生产者-消费者问题127  7.4对比上锁与等待131  7.5条件变量:等待与信号发送132  7.6条件变量:定时等待和广播136  7.7互斥锁和条件变量的属性136  7.8小结139  习题139  第8章读写锁140  8.1概述140  8.2获取与释放读写锁140  8.3读写锁属性141  8.4使用互斥锁和条件变量实现读写锁142  8.5线程取消148  8.6小结153  习题153  第9章记录上锁154  9.1概述154  9.2对比记录上锁与文件上锁157  9.3Posixfcntl记录上锁158  9.4劝告性上锁162  9.5强制性上锁164  9.6读出者和写入者的优先级166  9.7启动一个守护进程的独一副本170  9.8文件作锁用171  9.9NFS上锁173  9.10小结173  习题174  第10章Posix信号量175  10.1概述175  10.2sem_open、sem_close和sem_  unlink函数179  10.3sem_wait和sem_trywait函数180  10.4sem_post和sem_getvalue函数180  10.5简单的程序181  10.6生产者-消费者问题186  10.7文件上锁190  10.8sem_init和sem_destroy函数191  10.9多个生产者,单个消费者193  10.10多个生产者,多个消费者19
2017/1/14 5:24:31 42.17MB 操作系统
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2. BCGControlBarProfessionalv.25.1FullSource带安装序列号,带源代码,完全版。
3. 这可是最好的MFC扩大界面库之一.
2021/6/16 23:30:35 62.61MB BCG ControlBar Professional SOURCE
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Geostudiov7.10汉化版-Haogl-2015.6.25.rarGeostudiov7.10汉化版-Haogl-2015.6.25.rarGeoStudio作为优秀的地质工程设计分析软件,GeoStudio目前已经为上百万科学研究人员、工程技术人员、教育工作者以及学生提供了无与伦比的协助。
GeoStudio2007是一套地质构造模型软件的整体分析工具,它包括以下八种专业分析软件:SLOPE/W(边坡稳定性分析软件)全球岩土工程界首选的稳定性分析软件SEEP/W(地下水渗流分析软件)第一款全面处理非饱和土体渗流问题的商业化软件SIGMA/W(岩土应力变形分析软件)完全基于土(岩)体本构关系建立的专业有限元软件QUAKE/W(地震响应分析软件)线性、非线性土体的水平向与竖向耦合动态响应分析软件TEMP/W(地热分析软件)首款最具权威、涵盖范围广泛的地热分析软件CTRAN/W(地下水污染物传输分析软件)超值实用、最具性价比的地下水环境土工软件AIR/W(空气流动分析软件)首款处理地下水-空气-热相互作用的专业岩土软件VADOSE/W(综合渗流蒸发区和土壤表层分析软件)设计理论相当完善和全面的环境土工设计软件Seep3D(三维渗流分析软件)是GeoStudio2007专门针对工程结构中的真实三维渗流问题而开发的一个专业软件,Seep3D软件将强大的交互式三维设计引入饱和、非饱和地下水的建模中,使用户可以迅速分析各种各样的地下水渗流问题。
软件可以在Windows2000、XP和Vista系统下运行。
2017/2/24 12:33:56 84.92MB Geostudio  汉化版 完美破解 v7.10
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网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!!!------『课程介绍』:1S/Vq2z{+~(j相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你能否想要自己开发这样的一款游戏呢?在这里你将使用unity的开发技术,自己创建一个开发的,竞争性的赛车世界。
同时可以让用户对汽车进行换装。
-P8z#u5t'z1@'w#c-F1c.D:y3c:o『课程目录』:任务1:游戏演示04:01任务2:创建工程,添加环境,添加车.n&c'W:j)[0N06:07任务3:给车添加碰撞器1k:n't-s0?7_-|:}'e!O03:17任务4:车的阴影设置*J,e.b0_1P(A7C'x03:29任务5:给车添加投影/a5\&I9i&~%d-R4O07:47任务6:关于WheelCollider车轮碰撞器%^2O%b'E"?;U)K7L1O06:10任务7:给车子添加车轮05:29任务8:控制车子的前后行进任务9:控制车子的左右转向04:51#C6v5_/O1V&q5c任务10:控制摄像机的跟随移动2J(j:W'N3D(y)B06:51任务11:控制摄像机的平滑跟随5d(P'H#L'|9F:R7F+p09:31任务12:解决车子侧翻的问题7l"J8q3T:u!V06:013{1V6c8K%c6B/?"O+C任务13:显示车子的速度(c2L4C&@"T,I+f-J$E13:24任务14:使用仪表盘显示速度#J/n;~/R7|12:188v+V8u4x0J,O8M+?任务15:控制轮子的转动-M*[)D$D;I*z"~1A08:22任务16:控制轮子的转向06:08任务17:控制车的最大速度和最小速度;u+p"j$z"A;h?08:42任务18:给车添加刹车的功能3M*x1q6^2r'\05:26任务19:给游戏添加背景声音03:213m0A*G'S+Z任务20:给车子添加引擎声音$F4O8y#Z7~:M9u07:02+W$S*Z"i/h$Q任务21:添加引擎加速效果的声音7p'T8})r-|,M07:34任务22:控制车子的漂移05:48任务23:添加漂移的声音!j"b*{,k)T,F:}02:42+{5J,}5K*}*j5`;i6O|任务24:添加漂移的条件,判断轮子能否着地07:02任务25:添加倒车的警示灯04:41任务26:添加赛车到达终点的判定11:57'D3e)h1i2J4?/E任务27:添加倒计时效果!x,y6I(y!?9j-@;E$?!I07:27!J0F9H;F%|任务28:开发计时期间的引擎发动效果5\;v)f"w'F6_!a+g)?2B#o!i.M10:16任务29:设计游戏开始的界面07:021r0w-P;i#^;l,c&E&I:a.H任务30:处理游戏用户名的存储和按钮的事件(O0d7p"_2l,l4l06:065{&N:C3E*r;i5n任务31:开发赛车选择界面,m;sq4O#i1{'v;p10:44任务32:开发赛车的总用时计时08:181}$x0C%^!i4V7k任务33:游戏数据的存储,把最快的时间存储起来07:127O)P8\:C4y9r.D任务34:控制轮子位置随着悬挂系统的弹簧的伸缩而伸缩,d#`8b5x"j9J12:49任务35:添加车子的划痕!L$A.Y"b1j-b1U3R19:31任务36:处理车子和墙体之间的碰撞![5I%d/Z!M#~:L8g04:21.b)N!L%a%O!x任务37:实现第一人称视野的控制'n(R0Y&h2I4C#_$d05:01任务38:学习Terraintoolkit地形编辑插件10:23'w%J*U"f%y5d3b"l0h8r任务39:
2020/11/15 19:45:05 274B unity赛车 赛车race 手游开发 赛车
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡