战场真正的大逃杀游戏。
由Phaser3和Colyseus打造的Battlearena-battefield荣誉是其顿悟中的生存游戏,它将地图未知地方的玩家召集在一起,并迫使他们为生存而战。
它来自或等热门游戏的概念技术信息我们的游戏前端是在开发的-一个js框架,使我们能够以更少的压力构建HTML5游戏。
我们的游戏后端是使用完成的,该NodeJS使用来实现功能强大的多人游戏服务器。
游戏中的声音,图像资产均来自各种互联网资源(全部开源)游戏地图是使用TiledMapEditor(平铺地图编辑器)绘制的,后者是绘制游戏地图的强大工具。
我们已经实施的地图在游戏中的显示。
即使在移动时,播放器的运动及其旋转也会根据鼠标的位置而变化。
客户端和服务器之间的连接使我们能够:在玩家之间发送消息,以查看谁,谁死了,谁刚参加了聚会,谁离开了聚会等服务器发送有关一些关键信息的更新,例如地图上其他玩家的位置玩家发射子弹并与其他玩家发生碰撞以消除子弹。
显示特定玩家淘汰了多少玩家的得分。
我们仍然需要实施在游戏中播放时的SoundTrack。
游戏的音效(子弹射
2023/10/25 3:37:54 16.06MB phaser top-down colyseus shooting-game
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试证明一个绕原点的旋转变换和一个均匀比例变换是可交换的变换对。
证明:T1=T2,所以一个绕原点的旋转变换和一个均匀比例变换是可交换的变换对。
五、(本题10分)利用中点Bresenham画圆算法的原理推导第一象限从y=0到x=y圆弧段的扫描转换算法(设半径为R,要求写清原理、误差函数、递推公式)。
2023/10/24 4:12:06 556KB 计算机图形学 试卷
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导航栏#2;悬停在上方时,浣熊图标会旋转360度;
2023/10/18 19:50:02 195KB CSS
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利用OpenGL实现自行车的运动模拟,主要包括车轮的旋转,自行车的向前运动等
2023/10/17 18:56:13 98KB OpenGL
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3D矩形旋转,GDI+,另类的设计,以便不时之需。
2023/10/17 7:38:30 19KB c# 旋转 GDI+ 旋转矩形
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视角可移动,旋转的房间简单三维场景,有灯光,有阴影,导入OBJ文件,有纹理贴图,对于初学者还是比较好的,简单易懂
2023/10/16 8:34:28 20.52MB OpenGL
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C语言实现的灰度或彩色bmp图像的显示、保存、旋转与缩放,在vc6.0上验证运行通过。
2023/10/15 23:39:16 10KB 旋转、缩放
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鼠标滑过旋转小例子,做着玩的
2023/10/15 6:41:23 3KB css
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hue-rotate色调旋转滤镜demo.rar
2023/10/12 18:06:23 17KB hue-rotate色调旋转滤镜
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本资源是作者研究生期间的永磁同步电机入门级仿真,采用旋转高频电压注入,通过高频电流响应来实现转子位置的观测,并采用该方法在DSP实验电机平台上实现。
因此,仿真绝对可靠,并且仿真中采用FDAtool实现滤波器功能,可以自由的选择滤波器的截止频率。
(因为里面技术含量还有点,上传者也希望通过该资源挣点积分,因此可能比较贵哦)
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡