从技术层面全面解密区块链技术,涵盖区块链核心概念、架构、底层算法、应用开发、典型项目与应用、常见问题等读者关怀的技术与应用
2015/5/1 11:48:19 4.94MB 区块链
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系统分为两个两大模块。
第一模块以用户身份进行设定,具有图书查询,下单,加入购物车,,购买,评价,退货,个人信息管理等功能。
第二模块是以管理员身份进行设定,具有用户信息管理,图书的增删改查,用户订单管理等功能。
1. 用户信息管理模块根据管理员的角色需要,可以修改用户密码及给用户授予管理员权限.所以他可以修改用户信息中的密码及权限.首先,管理员通过用户ID或用户登录名查找用户(当管理员一进入用户信息管理页面时,即显示所有用户信息).其次,管理员通过查找到对应用户,直接修改用户相应信息,在行末的修改按钮点击,调用CustomAction中的updateCustomPwdandRole()方法,对修改内容进行数据库更新最后,修改成功后再次挑战到该页面(再次显示所有用户信息).(*需改进:密码不可见)2. 图书信息显示图书信息显示分为两大块,其一,按某种顺序显示图书列表,比如说类别,点击率,销售量.其二,显示图书详细信息.第一个就不多说了(没有负责这块),调用对于的service->dao,按某种顺序显示图书(此块加上分页功能).第二块,即图书详细信息显示,功能块细分如下1) 图书基本信息显示书名,作者,价格,点击量,库存,ISBN等等2) 顾客对图书评价显示显示对此书已购读者对该书的评价,数据库设有评价表,有一个图书ID字段,根据此页显示的图书的ID查找出对应的所有评价及评价此书的顾客相应信息(昵称,评价时间)3) 相关书籍显示根据图书所属分类,按点击量显示同类型图书4) 加入购物车数据库存在购物车表,顾客可将图书放入购物车(相应信息),并不直接加入订单(没有生成订单号),若在查看购物车时下订单,即将信息转入订单表,生成相应的订单编号5) 立即购买立即生成一个单一商品的订单.(*注:1.无论是加入购物车还是立即购买,检验数量的合法性(用正则检验其为大于0的整数,及小于图书库存)2.对于加入购物车或立即购买,判断能否登陆,若是没有登陆,显示”请先登陆后购买(从这里控制,防止非登陆用户加入购物车或订单页面)”)3. 购物车管理购物车管理这块着重于购物车数量的增减,每当操作数量时,改变相应的库存,在显示栏下方设置空白给予用户填写收货地址的信息,当用户点击确认订单按钮,即生成订单(订单在数据库分为两个表orders,orderbook(订单明细)它们公用同个订单id).(注:判断用户能否登陆)4. 订单管理订单管理中,订单orders表设有状态位,其分别为(未付款0,已取消1,已付款(已发货)2,交易成功3,已退货4).1) 页面设有订单搜索功能,根据时间段搜索出下单时间符合的订单,根据订单状态查找订单.2) 对于不同状态的订单有着不同的操作未付款付款,删除已付款确认收货,退货交易成功评价3) 该页面使用AJAX,实现部分刷新(由其他同学负责)d. 底层代码负责块编写有关订单的dao层,service层,action层代码e. 三味书屋设计特色1) 用户添加订单多样化—设置购物车(批量购买),立即购买2) 设置点击量字段,标识热门书籍3) 设置keyword记录,获取用户搜索书籍频率信息,掌握用户动态,对书店进货方向有更好的把握4) 设置的管理员模块及用户模块,功能丰富,内容详实,符合实际需求5) 灵活多样的图书展示区,网站前台图书显视栏目分为以下几种方式:(1)最新图书(2)随机图书(3)推荐图书(按价格)(4)按照类型分类的书等等....
2015/8/27 9:43:07 17.03MB SSH 网上书城 源代码 课程设计报告
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《XilinxZynqSoC与嵌入式Linux设计实战指南:兼容ARMCortex-A9的设计方法》系统引见了XilinxZynq7000SoC与嵌入式Linux设计方法与实践。
全书以ZynqPS(ARMCortexA9)为核心,以ZynqPL(FPGA)为可编程外设,详细引见了从底层硬件系统到上层操作系统及GUI设计原理和方法,详细讲解了底层外设接口控制程序、嵌入式Linux操作系统移植以及应用程序。
全书共分14章,内容包括Zynq初体验、Zynq集成开发环境、Zynq启动流程及镜像制作、GPIO原理及实现、中断原理及实现、定时器原理及实现、通用异步收发器原理及实现、OLED原理及实现、Zynq双核运行原理及实现、嵌入式Linux系统构建、嵌入式Linux系统实现、uboot原理及移植、Linux内核原理及移植和嵌入式网络视频设计及实现。
2019/9/10 15:35:53 51.77MB FPGA Zynq Xilinx
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底层的UVA代码,合适与robocup的初学者,基本上是接触robocup的必学代码!
2016/3/6 7:43:50 706KB robocup UVA 代码
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学校BBS论坛(VS2008+SQL2005)。
本系统架构清晰,文件名,文件夹名,类名,存储过程名,都采用统一命名方法,维护方便,系统把与数据库访问相同的部分代码笼统出来成为一个底层类,系统完全采用存储过程与数据库交互,具有响应时间短,安全性高等优点,存储过程代码附上在DBSQL文件夹中。
2016/4/11 6:43:02 2.69MB 论坛源码
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本源码是我本人开发的一款串口结合socket的上位机软件,用来读取和解析硬件底层数据,该源码还结合了多种常用的方法,包括字符串,字符数组,16进制的相互转换等等。
还有UDP/TCP开发,是非常好的一款c#学习资料
2021/7/5 14:33:06 651KB c# socket 串口
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开发WEB管理系统时,我们都希望有一套底层框架,把界面都设计好,并且后台程序架构也搭建好,这样只需要在此基础上开发我们自己的业务流程就可以轻松实现管理系统。
这个框架就实现了这个需要,前端利用bootstrap实现界面,与后台通过ajax交换数据。
后台代码.netmvc控制器调用service服务层,service层调用dao层,而dao层是封装dapper的一个通用类,可以轻松增删改查数据。
本框架可以支持ie10、火狐、谷歌等主流浏览器。
2018/5/16 4:24:23 53.31MB .net mvc dapper
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段码式液晶驱动芯片IST3042的标准驱动参考程序。
含基础IO逻辑,IIC驱动底层程序,芯片初始化代码。
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《InsideTheC++ObjectModel》专注于C++对象导向程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承,以及虚拟——虚拟函数和虚拟继承。
这本书让你知道:一旦你能够了解底层实现模型,你的程序代码将获得多么大的效率。
Lippman澄清了那些关于C++额外负荷与复杂度的各种错误信息和迷思,但也指出其中某些成本和利益交换确实存在。
他阐述了各式各样的实现模型,指出它们的进化之道及其本质因素。
本书涵盖了C++对象模型的语意暗示,并指出这个模型是如何影响你的程序的。
本书重点:探索“对象导向程序所支持的C++对象模型”下的程序行为。
对于“对象导向性质之基础实现技术”以及“各种性质背后的隐含利益交换”提供一个清楚的认识。
检验由程序变形所带来的效率冲击。
提供丰富的程序范例、图片,以及对象导向观念和底层对象模型之间的效率测量。
C++成山似海的书籍堆中,这一本不是婴幼儿奶粉,也不是较大婴儿奶粉,它是成人专用的低脂高钙特殊奶粉。
对于C++底层机制感兴味的读者,这本书会给你“漫卷诗书喜欲狂”的感觉。
了解C++ObjectModel,是学习ComponentObjectModel的最短路线。
如果你是一位C++程序员,渴望对于底层知识获得一个完整的了解,那么InsideTheC++ObjectModel正适合你。
关于作者:StanleyLippman目前是华特迪斯尼主题动画公司(WaltDisneyFeatureAnimation)的主要软件工程师。
他曾经在AT&T贝尔实验室领导cfront3.0和2.1版的编译器开发小组。
他也是贝尔实验室中由BjameStroustrup所领导的Foundation专案组中的一员,负责对象模型并研究C++程序开发环境。
Stan著有极为成功的C++Primer一书,也发表过许多C++方面的论文。
Stan最近刚从C++Report的编辑位置上“退隐”,他曾在那个位置上做了4年。
他的C++论述遍及全球。
关于译者:侯捷,海峡两岸著名的电脑技术自由作家,对于技术的钻研和发表,有独特的品性与坚持。
作品涵盖著、译、评三方面,散见于各种刊特、媒体、网站论坛,深受读者喜爱和尊敬。
作者简介:StanleyB.Lippman的职业是提供关于C++和面向对象的训练、咨询、设计和指导。
他在成为一名独立咨询顾问之前,曾经是迪士尼动化公司的首席软件设计师。
当他在AT&TBell实验室的时候,领导了cfront3.0版本和2.1版本的编译器开发组。
他也是BjarneStroustrup领导的Bell实验室Foundation项目的成员之一,负责C++程序设计环境中的对象模型部分。
他还撰写了许多关于C++的文章。
目前他已受雇于微软公司,负责VisualC++项目。
 目录:  本立道生(侯捷译序)目录前言(StanleyB.Lippman)第0章导读(译者的话)第1章关于对象(ObjectLessons)1.1C++模式模式(TheC++ObjectModel)1.2关键词所带来的差异(AKeywordDistinction)1.3对象的差异(AnObjectDistinction)第2章构造函数语意学(TheSemanticsofconstructors)2.1DefaultConstructor的建构操作2.2CopyConstructor的建构操作2.3程序转换语意学(ProgramTransformationSemantics)2.4成员们的初始化队伍(MemberInitializationList)第3章Data语意学(TheSemanticsofData)3.1DataMember的绑定(TheBindingofaDataMember)3.2DataMember的布局(DataMemberLayout)3.3DataMember的存取3.4“继承”与DataMember3.5对象成员的效率(ObjectMemberEfficiency)3.6指向DataMembers的指针(PointertoDataMembers)第4章Function语意学(TheSemanticsofFunction)4.1Member的各种调用方式4.2VirtualMemberFunctions(虚拟成员函数)4.3函数的效能4.4指向MemberFunctions的指针(Pointer-to-MemberFunctions)4.5InlineFunctions
2021/9/7 12:22:05 14.44MB 高清全文
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LOW-VOLTAGE8-BITI2CANDSMBusI/OEXPANDER4X4键盘I2C扩大芯片的底层驱动
2022/10/27 15:13:13 5KB TCA6408
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡