包含天空盒,蒙皮骨骼,场景漫游,拾取,镜面。
十分简陋VS2015编写,希望能给学弟学妹们参考启发
2024/6/14 5:20:48 18.17MB JLU directX
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现场可编程逻辑门阵列(FPGA)作为一种可编程的信号处理器件,具有高速、高集成度等优点。
随着FPGA技术愈加成熟,功耗需求逐渐降低,应用领域越来越广泛。
LED显示技术的结构灵活、亮度高、技术成熟和寿命长等特点,在很多场景中都有应用。
贪吃蛇是一款风靡全球的游戏,简单耐玩,在多个平台上都有相应的游戏版本。
本文设计了一种在FPGA硬件电路平台上工作,LED点阵进行显示的简单贪吃蛇游戏。
2024/6/12 1:32:20 1.83MB PDF文件下载
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Vs2013+cocos2dx贪吃蛇,3个场景的切换,代码有注释
2024/6/11 21:18:21 112KB cocos2dx
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工程是用的unity2018.3.0f2。
水波纹效果很好。
工程内有demo场景
2024/6/11 9:41:52 14.74MB 水波纹 Unity3
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Unity2018.4.5工程,Plugin内含EDSDK.dll,System.Drawing。
Scripts内含EDSDK的cs脚本,和场景脚本Main,主要通过main.cs和SdkHandler.cs去实现拍照控制,照片文件回传和实时视频播放(有延迟,由于STAThread脚本的存在可能导致关闭应用卡死),资源如有问题欢迎指出。
2024/6/10 16:44:03 4.03MB Unity EDSDK 佳能单反
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一个真实到可怕的水资源,内有场景可以看效果;
一个真实到可怕的水资源,内有场景可以看效果
2024/6/10 14:09:10 12.55MB 水资源
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基于WebGl的孤岛场景搭建,包含光照、漫游交互等因素含有说明及部分天空盒素材
2024/6/10 3:29:34 16.13MB 计算机图形学 大作业 WebGL 漫游
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高速公路场景下车联网VeMAC协议MATLAB仿真代码加图
2024/6/9 10:30:31 7KB VeMAC VANET MATLAB
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12--啦啦宝贝之心跳餐厅地中海场景店商业计划书.pdf
2024/6/7 19:14:14 3.23MB 商业计划书
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设计一种麦克纳姆轮全向行走运输平台的体感交互控制系统。
该系统应用kinect体感器提出骨骼运动信息识别和基于深度手势识别的两种控制方式,应用于不同场景。
基于骨骼运动信息识别控制方式通过kinect获取人体深度图像数据,然后利用骨骼追踪技术提取人体应用关节点,并建立空间坐标系,最后通过向量计算法来计算出人体关节转动角度实现动态的动作识别进而转换为控制指令实现平台控制。
基于深度手势识别控制方式利用kinect获取的深度信息实现手部从背景中分割,然后运用模板匹配的方式识别手势转换为控制指令实现平台控制。
实验表明,通过该控制系统能对全方位运输平台进行有效灵活的控制。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡