文章作者写的matlab源代码,该文章发表在DigitalSignalProcessing:Ke-KunHuang,HuiLiu,Chuan-XianRen,Yu-FengYuandZhao-RongLai.Remotesensingimagecompressionbasedonbinarytreeandoptimizedtruncation.DigitalSignalProcessing,vol.64,pp.96-106,2017.(http://dx.doi.org/10.1016/j.dsp.2017.02.008)遥感图像数据非常广泛,因此需要通过空间设备上的低复杂度算法进行压缩。
具有自适应扫描顺序(BTCA)的二叉树编码是一个的有效算法。
然而,对于大规模遥感图像,BTCA需要大量的内存,而且不能随机存取。
在本文中,我们提出了一种基于BTCA的新的编码方法。
小波图像首先划分为几个块,并由BTCA单独编码的。
根据BTCA的属性,仔细选择每个块的有效截断点,以优化速率失真的比例,从而获得更高的压缩比、更低的内存要求和随机访问性能。
由于没有任何熵编码,所提出的方法简单快速,非常适合于空间设备。
对三个遥感图像集进行实验,结果表明它可以显着提高PSNR、SSIM和VIF,以及主观视觉体验。
Theremotesensingimagedataissovastthatitrequirescompressionbylow-complexityalgorithmonspace-borneequipment.Binarytreecodingwithadaptivescanningorder(BTCA)isaneffectivealgorithmforthemission.However,forlarge-scaleremotesensingimages,BTCArequiresalotofmemory,anddoesnotproviderandomaccessproperty.Inthispaper,weproposeanewcodingmethodbasedonBTCAandoptimizetruncation.ThewaveletimageisfirstdividedintoseveralblockswhichareencodedindividuallybyBTCA.AccordingthepropertyofBTCA,weselectthevalidtruncationpointsforeachblockcarefullytooptimizetheratioofrate-distortion,sothatahighercompressionratio,lowermemoryrequirementandrandomaccesspropertyareattained.Withoutanyentropycoding,theproposedmethodissimpleandfast,whichisverysuitableforspace-borneequipment.Experimentsareconductedonthreeremotesensingimagesets,andtheresultsshowthatitcansignificantlyimprovePSNR,SSIMandVIF,aswellassubjectivevisualexperience.
2023/5/29 14:24:10 2.64MB 图像压缩
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网站的建设要求能接入Internet;
站点的设计要求有100个以上的站点,内部采用1000M主干网,100M到点;
至少要划分4个以上的子网;
站点需要提供DNS、DHCP、WEB、FTP等服务;
编写简单的WEB主页。
2023/5/16 7:20:38 574KB 精品课程网站
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第六次人口普查全国行政乡镇人口数据-已清洗划分好省份和城市乡镇等级别归属,数据完好,可以直接使用其中部分县级或者乡镇级别直接统一归属到直辖县自治区等
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1、根据网络拓扑规划网络结构并按要求连接线缆 2、根据要求配置各设备的IP、掩码、主机名等基本配置 3、将S1和S2划分vlan:S1的f0/2-10端口为vlan2,S2的f0/2-10端口为vlan3 4、在S3上配置DHCP服务:VLAN1分配的地址网段为192.168.1.0/24;
VLAN2分配的地址网段为192.168.2.0 5、在S3上配置ACL,隔离VLAN2和VLAN3,使业务部和财务部之间不能互相访问;
业务部能访问内网和外网;
财务部只能访问内网,不能访问外网;
6、配置DNS服务器,使其能完成内网域名的解析,当用户访问外网时,能自动转发到公网的域名服务器做解析 7、配置WWW和FTP服务器,公司员工可通过http://www.beyond.com域名访问公司网站;
通过ftp://ftp.beyond.com完成文件的上传和下载 8、企业内部网络中实现高效的路由选择协议RIP完成互联 9、在RB上配置NAT,以实现内网能够访问Internet 10、企业内网和外网的互联使用静态路由或默认路由实现
2023/3/19 0:57:49 582KB 程序 网络
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网站的建设要求能接入Internet;
站点的设计要求有100个以上的站点,内部采用1000M主干网,100M到点;
至多要划分4个以上的子网;
站点需要提供DNS、DHCP、WEB、FTP等服务;
编写简单的WEB主页,网站设置应有网络存储的架构,需要考虑网络的吞吐量和冗余度。
构建拓扑时应考虑电子图书馆站点的特殊性和使用性。
2023/3/18 8:46:09 81KB PacketTracer
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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目录1项目章程引见 71.1总览 71.2项目目标 71.2.1总体应用目标 71.2.2具体应用目标 72实施策略 72.1实施策略 72.2实施策略的考虑 83项目范围 93.1功能范围 93.2实体范围 93.3技术范围 94项目组织结构 104.1项目组织结构图 104.2职责 105项目计划 145.1项目阶段划分及关键任务 155.2时间表 155.3里程碑 155.4项目计划执行和报告 166项目文档管理 176.1项目文档管理的重要性 176.2项目文档体系 176.3项目文档管理环境 197项目沟通管理 207.1项目决策流程 207.2项目列会 228项目风险管理 228.1实施周期延期的风险 228.2实施范围风险 228.3人员的风险 238.4管理变革的风险 239项目变更管理 249.1提出变更 249.2接收方的响应 259.3申请方的认可 269.4变更实施 269.5变更程序流程 2610知识转移 2611质量控制 2712验收标准 2712.1验收方式 2712.2验收标准(根据项目情况修改) 2813文件签署 29
2023/3/15 2:50:03 682KB 项目章程 最佳 最好
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针对传统光线投射算法在三维场景中绘制大量烟雾数据时存在计算资源消耗大、绘制速度缓慢等一系列问题,提出一种基于改进光线投射算法的室内烟雾可视化方法。
将三维数据场按照统一大小划分成均匀的数据块,求出光线穿越数据块时入射点和出射点的中点位置,利用视点和中点之间的距离比例来调整采样频率,从而获得重采样点的位置。
再通过对光线上的重采样点进行分级分组操作,对处于不同级别的采样点采取不同的插值策略,最初使用图像合成算法完成光线上重采样点数据值的映射,得到室内烟雾的渲染效果。
实验结果表明,该方法是可行且有效的,与现有的光线投射算法相比,在保证绘制图像真实性和稳定性的前提下,改进过后的光线投射算法极大地减少了渲染过程中重采样和线性插值时的计算量,同时帧率能够稳定保持在75frame·s-1左右,可满足不同室内场景下烟雾的实时绘制要求。
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matlab对naca0012翼型的网格划分文件,其中interfunction是翼型外形函数
2023/3/10 2:31:52 1KB matlab 网格划分
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QXT152-2012气候季候划分.pdf
2023/3/9 20:37:45 454KB 标准
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡