基于ARM9内核的LPC3250开发板的操作试验手册
2023/8/21 11:30:35 297KB linux ARM9
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1、了解BootLoader的基本概念和框架结构2、了解BootLoader引导操作系统的过程3、掌握bootloader程序的编译方法4、掌握BootLoader程序的使用方法(1)、BootLoader的阶段1通常主要包括以下步骤:硬件设备初始化;
拷贝BootLoader的程序到RAM空间中;
设置好堆栈;
跳转到阶段2的C入口点。
(2)、BootLoader的阶段2通常主要包括以下步骤:初始化本阶段要使用到的硬件设备;
系统内存映射(memorymap);
将kernel映像和根文件系统映像从Flash读到RAM空间中;
为内核设置启动参数;
调用内核…………………………………………………………
2023/8/20 8:45:09 188KB Bootloader 嵌入式 Linux
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是一个C++库,用于启用流/数据流并行计算。
使用简单的右移运算符(就像用于字符串操作的C++流一样),可以将并行计算内核链接在一起。
使用RaftLib,我们无需显式使用pthreads,std::thread,OpenMP或任何其他并行“线程”库。
这些经常被滥用,从而产生不确定的行为。
RaftLib的模型允许对连接每个计算内核的通信通道进行无锁的FIFO式访问。
完整的系统具有许多自动并行化,优化和便利功能,可实现相对简单的高性能应用程序创作。
随时尝试一下,如果您有任何问题,请创建一个问题请求。
次要问题是,Slack组是解决问题的最佳方法。
我们接受拉式要求!!要进行基准测试,请随时向作者发送电子邮件。
我们已经开始进行基准测试,但是还远远没有完成。
我们很乐意添加您的代码!!用户组/邮件列表:=============建置状态先决条件OSX和Linu
2023/8/18 18:27:03 428KB opencv c-plus-plus streaming cmake
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配套教程https://blog.csdn.net/szm1234/article/details/113487063
2023/8/17 10:44:48 18KB Linux 嵌入式 数据传输
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Active-HDL是集成VHDL,Verilog,EDIF,SystemC开发环境。
它由设计工具,VHDl&Verilog;编译器,单仿真内核,调试工具,图形仿真和资源、库等管理工具,可让用户运行仿真,综合,实现,以及第三方工具。
2023/8/15 5:39:38 863KB ActiveHDL
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CefSharp是一个针对.NET(WPF和Windows)Chromium57内核的应用项目
2023/8/14 15:55:08 159KB CefSharp
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LINUX-1.2.13内核网络栈实现源代码分析.pdf个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
2023/8/14 2:42:07 4.51MB 计算机 编程
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opencores上面的开源8051内核的软核处理器设计,包含整个svn目录。
2023/8/10 22:50:44 6.98MB 51开源软核
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最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C#的DEMO。
网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。
简单易用,希望对大家有用.1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2023/8/10 0:44:45 64KB C# IOCP TCP 完成端口
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GatherPlatform数据抓取平台是一套基于Webmagic内核的,具有Web任务配置和任务管理界面的数据采集与搜索平台.
2023/8/9 6:42:43 14.67MB Java开发-Web爬虫
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡