本代码主要有数据库的增删改查,闹钟提醒等功能,还有时间设置控件的应用等界面元素的应用,内附有设计文档。
希望能帮助各位。
2023/9/26 21:17:09 228KB 时间设置
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公式搜集器搜集各类彩票公式是用来搜集各类彩票公式,而且当你有数据出错时,系统会提示你修正,而且还有修改记录。
杀肖类杀尾类六肖类四尾类等40种类公式的专用工具,可设搜集公式的连准期及搜集类别和搜集条数等。
由[发展]编程设计,栋桦工作室出品。
增加数据--它具有录入与修改和查阅历史记录功能,只要选择增加记录本系统会自动标出年份,期号,日期,星期,如不需修改,只要录入平码与特号即可。
1-选择连准期--系统在您选择公式类型时会自动指定默认数,您可按需要调整,最高可设999期,不过您的数据要有不低1000期。
最好不能相差太多,因为数越大搜集时间越长。
(限制版只有120期)2-选择搜集条数--系统默认数为1,您可按需要调整,最高可设9999条。
(限制版只有99条)3-本系统默认最近一期为准(面版左上方所显示的年与期号)搜集下期公式,此您首先要确认年份与期号是否正确,如果要增加新期号按“增加数据”键,按提示进行增加。
4-选择公式类型--直接点击所需搜集公式类型即可。
(限制版只有杀肖类,杀尾类,杀合类三种公式。
)5-清空公式--它可清空公式库内所有公式。
右上方有显示库内公式的条数。
6-公式管理--选择保存公式,即把公式库的所有公式保存“我的公式”,选择统计格式或普通格式,即打印文档到您桌面上。
统计格式文档-可直接复制到统计器进行统计,普通格式文档-可供发表存档等。
7-当您完成以上操作后,即可按“搜集公式”键进行搜集。
系统会自动按您所定的要求进行搜集,当搜集到您指定条数后会自动比较与整理,当库内有相同的公式时自动删除并进行补搜集。
8-更新公式--自动更新公式库内所有新旧公式,并检测150期内连准情况,如高于149期时标上150连准期,如连准期低于系统默认值的公式一律删除。
9-个性设置--可设置公式组成元素的个数与公式元素的序,系统默认是元素个数随机,公式元素大小序与落波序混合搜集。
10-本系统有很强的纠错功能,当您的数据有错误时,系统会提示并转到当期数据上供您修正。
2023/9/26 2:31:37 5.02MB 公式搜集器
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1.经过以下栈运算后,x的值是()。
InitStack(s);Push(s,'a');Push(s,'b');Pop(s,x);Gettop(s,x);A.aB.bC.1D.02.循环队列存储在数组A[0..m]中,则入队时的操作为()。
A.rear=rear+1B.rear=(rear+1)mod(m-1)C.rear=(rear+1)modmD.rear=(rear+1)mod(m+1)3.栈和队列的共同点是()。
A.都是先进先出B.都是先进后出C.只允许在端点处插入和删除元素D.没有共同点4.若用一个大小为6的数组来实现循环队列,且当rear和front的值分别为0和3。
当从队列中删除一个元素,再插入两个元素后,rear和front的值分别为:()。
A.1和5B.2和4C.4和2D.5和15.程序填顺序循环队列的类型定义如下:typedefintET;typedefstruct{ET*base;intFront;intRear;intSize;}Queue;QueueQ;队列Q是否“满”的条件判断为(C)。
A.(Q.Front+1)=Q.RearB.Q.Front=(Q.Rear+1)C.Q.Front=(Q.Rear+1)%Q.sizeD.(Q.Front+1)%Q.Size=(Q.Rear+1)%Q.size6.若进栈序列为1,2,3,4,进栈过程中可以出栈,则()不可能是一个出栈序列。
A.3,4,2,1B.2,4,3,1C.1,4,2,3D.3,2,1,47.向顺序存储的循环队列Q中插入新元素的过程分为三步:()。
A.进行队列是否空的判断,存入新元素,移动队尾指针B.进行队列是否满的判断,移动队尾指针,存入新元素C.进行队列是否空的判断,移动队尾指针,存入新元素D.进行队列是否满的判断,存入新元素,移动队尾指针8.关于栈和队列,()说法不妥。
A.栈是后进先出表B.队列是先进先出表C.递归函数在执行时用到栈D.队列非常适用于表达式求值的算符优先法9.若用数组S[0..m]作为两个栈S1和S2的共同存储结构,对任何一个栈,只有当S全满时才不能作入栈操作。
为这两个栈分配空间的最佳方案是()。
A.S1的栈底位置为0,S2的栈底位置为mB.S1的栈底位置为0,S2的栈底位置为m/2C.S1的栈底位置为1,S2的栈底位置为mD.S1的栈底位置为1,S2的栈底位置为m/2二、程序填空题(没特别标注分数的空的为3分,共23分)。
1.下面的算法是将一个整数e压入堆栈S,请在空格处填上适当的语句实现该操作。
typedefstruct{int*base;int*top;intstacksize;}SqStack;intPush(SqStackS,inte){if(S.top-S.base>=S.stacksize){S.base=(int*)realloc(S.base,(S.stacksize+1)*sizeof(int));if(!S.base){printf(“NotEnoughMemory!\n”);return(0);
2023/9/21 10:03:21 18KB C语言 数据结构 第三章 作业
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此程序来源于我的一篇博客,欢迎访问。
http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/11994501-------------------------------------欢迎访问我的博客。
http://blog.csdn.net/gamesdev-------------------------------------Qt的QWidget大家族已经成熟,不会得到太大的发展了,而随着Qt5的发展,新的界面类会崭露头角,比如QWindow、QSurface、QScreen这些类。
但现在的状况(Qt5.2即将出了),这些类和模块并不会对现有的GUI模块造成威胁,更不用说取代Qt4的GUI(在Qt5是QtGui和QtWidgets)模块了。
自Qt4.4起,Qt拥有了Graphics-View框架,使用这个框架可以更加轻松地在窗口中嵌入任意你想要绘制的元素。
但是据我所知,Qt5的那些类无法和Graphics-View框架进行整合,对于想要利用Qt中Graphics-View框架的同行们,只能退回Qt4的类进行开发了,Qt5的这些类对于创建纯OpenGL还是有利的。
2023/9/18 19:10:04 6.05MB qt opengl glsl 3ds
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TopJUI采用iframe布局,可以完美兼容第三方UI框架,如bootstrap、layui等,不会出现因样式冲突而导致页面元素错位等问题。
同时引入了FontAwesome字体图标替换EasyUI的原生图标。
2023/9/18 1:35:08 5.96MB 前端 框架 ui topjui
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PolyFX是3DsMax创立动画作用的有用运动图形工具,是一款多边形动画脚本插件,有许多参数来定制动画和其他几个工具,可用于宣扬视频,电视,游戏开发等。
压缩包内含视频使用教程,需要的朋友可下载试试!主要特征三种工作形式:键,控制器和粒子。
使用几许元素。
内置编辑器曲线。
在“粒子”形式下经过纹路支撑动画。
三种内置东西:切片碎片,形式碎片和快速分离。
烘培动画(实践用于“控制
2023/9/14 10:45:18 149.24MB 图形图像
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本WPF教程内容涉及元素的布局、控件模型、控件内容模型、焦点处理、依赖项属性、路由事件、WPF命令、WPF样式与模板、WPF资源、图形的使用、数据的绑定、三维、动画等。
内容丰富,有难有易。
代码经过我精心调试,都附有图片说明。
另外我还加上了我学习过程中的一些实例程序。
认真学完这些,你就是个高手。
2023/9/11 21:20:37 3.91MB wpf 教程 入门
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1:类间关系的种类2:关联描述了系统中对象或实例之间的离散连接,关联带有系统中各个对象之间关系的信息。
2.1关联表示法2.2聚集与组合3:泛化,继承【Generalization】泛化关系是类元的一般描述和具体描述之间的关系,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其进行了扩展。
4:实现【realization】实现关系将一种模型元素(如类)与另一种模型元素(如接口)连接起来,其中接口只是行为的说明而不是结构或者实现。
5:依赖【Dependence】依赖表示两个或多个模型元素之间语义上的关系。
它只将模型元素本身连接起来而不需要用一组实例来表达它的意思。
它表示了这样一种情形,提供者的某些变化会要求
2023/9/11 6:46:50 160KB UML基础
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历经多年发展,移动游戏掀开了崭新的篇章,效果炫目,操作感强。
而网站推广者也发现,网站若能添加更多的交互元素,推广效果将更佳——交互性为王!移动应用设计师和开发者开始重视交互效果。
时至今日,市面上的大多数应用都开始考虑用户操作是否方便、导航是否清晰可靠、是否有满足需求的社交功能。
开发者和设计者经历了十多年的耕耘,不断提炼,目的只是为了让内容、让视觉元素更契合移动设备的特质,打造出独一无二的场景体验。
而他们的设计对象,却是“无形”的。
忆往昔,我们仅能依靠鼠标的点击、悬停、滚动,以及键盘的案件敲击来触发网络交互效果、完成操作。
而到了今天,在操作方式上我们的选择可以有很多,然而,鼠标+键盘的操作方式依
2023/9/8 15:55:25 430KB 移动应用设计核心:交互为王
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Redis是一款开源的、高性能的键-值存储(key-valuestore)。
它常被称作是一款数据结构服务器(datastructureserver)。
Redis的键值可以包括字符串(strings)、哈希(hashes)、列表(lists)、集合(sets)和有序集合(sortedsets)等数据类型。
对于这些数据类型,你可以执行原子操作。
例如:对字符串进行附加操作(append);
递增哈希中的值;
向列表中增加元素;
计算集合的交集、并集与差集等。
2023/9/6 10:54:48 1.97MB 缓存 Redis
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡