1.游戏后玩家轮番掷骰子,轮番走棋,直到游戏中有一个玩家结束游戏。
要求:利用鼠标进行走棋(能区分多个玩家旗子);
正确识别胜利和失败,正确判断走棋正确与否,是否引起游戏结束;
2.玩家用鼠标点击骰子图标之后,再点击棋盘上某个棋盘上自己的飞机进行走棋,玩家轮番走棋,如果有玩家投到6则重新又这个玩家走棋。
3游戏细则(1)起飞:只有当骰子掷出6点时,飞机起飞。
(2)到达:飞机到达终点时,回退多余点数。
(3)跳跃:飞机飞到同色方块时跳跃到下一个同色方;
如果下一个同色方块连接快速通道,则飞过快速通道。
(4)撞机:飞机停的方块中有敌机停留,敌机被撞回停机场。
(5)迭机:两架或多架飞机走到同一格时,重叠在一起称为迭机;
① 我方飞机正好停留在敌方上头,所有飞机回飞机场;
② 我方骰子为6时且与敌方飞机距离为小于6时,我方飞机停留在敌机上头,下次投骰子后直接走我方这辆飞机;
③ 我方骰子不为6时且与敌机距离小于6时,我方需倒退剩余点数;
(6)胜利:有一架飞机飞到终点胜利,游戏结束。
2023/2/15 23:40:57 8.48MB C++ MFC 飞行棋
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这是一个android开辟的飞机小游戏,的小毛驴文件
2023/2/6 8:25:05 573B 飞机
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内含有小甲鱼python飞机大战的素材和源码,代码注释详细,更好地协助你理解
2023/2/5 7:25:35 1.59MB python 飞机大战 素材 源码
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基于Egret(白鹭引擎)实现的单机版飞机大战Demo,代码运用引擎版本"egret_version":"5.0.7"
2023/2/4 16:37:14 12.04MB 飞机大战 Egert 白鹭引擎
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该文引见了一种小型飞机飞行模拟器飞行仿真模型的开发过程。
建立了非线性的动力学方程和起落架模型,采用插值方法生成气动系数,利用SimulinkTM中航空工具箱构建环境模型,使用StateflowTM表述逻辑关系。
气动数据来源于DATCOM。
较为完整的模型,使得仿真整个飞行的过程,滑跑,起飞,巡航,降落得以实现。
进行了飞机起飞和降落阶段的仿真,结果表明模型可用。
非线性的数学模型能够比较真实地反映飞机的实际特性。
仿真模型开发的成功为模拟器的建立打下了基础。
2023/1/28 18:29:32 441KB 飞行仿真模型
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feko中一个飞机模型,导入feko中,设置入射波,频率,可进行仿真计较
2023/1/14 12:44:07 1.86MB feko 飞机
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Python:pygame飞机年夜战源码和素材
2023/1/13 4:49:34 1.65MB python
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#Pygame双人版经典飞机大战源码1.图片和音效素材改编;
2.双人同时游戏;
3.暂停/继续游戏;
4.记实历史最高分。
2022/11/27 19:55:47 8.54MB pygame 飞机大战 经典飞机大战 双人
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飞机大战资源素材及完整代码,包含飞机大战所需的图片和音乐素材及完整的实古代码。
2020/7/26 21:20:45 6.24MB 飞机大战 资源素材 代码
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飞机大战,完成了大boss和背景音乐。
2015/8/27 22:16:20 2.91MB 飞机大战
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡