sp网上酒店管理系统,ssh项目,网上酒店管理系统,酒店管理系统,java项目网上酒店管理系统主要面向酒店开发和使用:系统使用JSP+Servlet+JDBC技术开发。
系统角色分为:经理(管理员)和员工(普通用户)两种用户,其中经理(管理员)具有查看所有预定、删除客房、查看员工、添加员工等功能权限员工(普通用户)具有查看空房、客户预订、修改预订、删除预订、注册新客户等功能权限
2023/8/20 9:01:02 1.84MB 网上酒店 管理系统 JSP Servlet
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使用c++编写的魔兽登录器,带补丁自动更新,注册帐号,角色解绑修改密码等功能,登录器稳定不报毒,源码完整亲测可编译
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教学管理系统,内含登、用户管理、角色管理、权限管理、实时对话、写日记(富文本编辑),日记审核流程。
日记打分统计(饼图和条形图)。
2023/8/16 19:42:18 7.46MB springboot bootstrap
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智慧养老系统是在深刻理解国家政策和养老服务体系特点的基础上,运用各种先进的信息技术(物联网、互联网、移动互联网技术、智能呼叫、云技术、GPS定位技术等),创建“系统+服务+老人+终端”的智慧养老服务模式,并且涵盖了机构养老、居家养老、社区日间照料等多种养老形式。
通过跨终端的数据互联及同步,连通各部门及角色,形成一个完整的智慧管理闭环,实现老人与子女、服务机构、医护人员的信息交互,对老人的身体状态,安全情况和日常活动进行有效监控,及时满足老人在生活、健康、安全、娱乐等各方面的需求。
2023/8/14 13:27:24 13.52MB 软件开发 数字乡村 数字政务 saas
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目录第1章UML类图实训1.1知识讲解1.1.1UML概述1.1.2类与类的UML表示1.1.3类之间的关系1.2实训实例1.2.1类图实例之图书管理系统1.2.2类图实例之商场会员管理系统1.3实训练习第2章面向对象设计原则实训2.1知识讲解2.1.1面向对象设计原则概述2.1.2单一职责原则2.1.3开闭原则2.1.4里氏代换原则2.1.5依赖倒转原则2.1.6接口隔离原则2.1.7合成复用原则2.1.8迪米特法则2.2实训实例2.2.1单一职责原则实例分析2.2.2开闭原则实例分析2.2.3里氏代换原则实例分析2.2.4依赖倒转原则实例分析2.2.5接口隔离原则实例分析2.2.6合成复用原则实例分析2.2.7迪米特法则实例分析2.3实训练习第3章创建型模式实训3.1知识讲解3.1.1设计模式3.1.2创建型模式概述3.1.3简单工厂模式3.1.4工厂方法模式3.1.5抽象工厂模式3.1.6建造者模式3.1.7原型模式3.1.8单例模式3.2实训实例3.2.1简单工厂模式实例之图形工厂3.2.2工厂方法模式实例之日志记录器3.2.3抽象工厂模式实例之数据库操作工厂3.2.4建造者模式实例之游戏人物角色3.2.5原型模式实例之快速创建工作周报3.2.6单例模式实例之多文档窗口3.3实训练习第4章结构型模式实训4.1知识讲解4.1.1结构型模式概述4.1.2适配器模式4.1.3桥接模式4.1.4组合模式4.1.5装饰模式4.1.6外观模式4.1.7享元模式4.1.8代理模式4.2实训实例4.2.1适配器模式实例之算法适配4.2.2桥接模式实例之跨平台视频播放器4.2.3组合模式实例之杀毒软件4.2.4装饰模式实例之界面显示构件库4.2.5外观模式实例之文件加密4.2.6享元模式实例之围棋棋子4.2.7代理模式实例之日志记录代理4.3实训练习第5章行为型模式实训5.1知识讲解5.1.1行为型模式概述5.1.2职责链模式5.1.3命令模式5.1.4解释器模式5.1.5迭代器模式5.1.6中介者模式5.1.7备忘录模式5.1.8观察者模式5.1.9状态模式5.1.10策略模式5.1.11模板方法模式5.1.12访问者模式5.2实训实例5.2.1职责链模式实例之在线文档帮助系统5.2.2命令模式实例之公告板系统5.2.3解释器模式实例之机器人控制程序5.2.4迭代器模式实例之商品名称遍历5.2.5中介者模式实例之温度转换器5.2.6备忘录模式实例之游戏恢复点设置5.2.7观察者模式实例之股票变化5.2.8状态模式实例之银行账户5.2.9策略模式实例之电影票打折5.2.10模板方法模式实例之数据库操作5.2.11访问者模式实例之奖励审批5.3实训练习第6章模式联用与综合实例实训6.1设计模式补充知识6.1.1反射与配置文件6.1.2GRASP模式6.1.3架构模式与MVC6.2模式联用实训6.2.1适配器模式与桥接模式联用6.2.2组合模式与命令模式联用6.2.3外观模式与单例模式联用6.2.4原型模式与备忘录模式联用6.2.5观察者模式与组合模式联用6.2.6访问者模式、组合模式与迭代器模式联用6.3综合实例实训6.3.1多人联机射击游戏6.3.2数据库同步系统6.4实训练习附录A参考答案A.1第1章实训练习参考答案A.2第2章实训练习参考答案A.3第3章实训练习参考答案A.4第4章实训练习参考答案A.5第5章实训练习参考答案A.6第6章实训练习参考答案参考文献
2023/8/13 15:25:23 32.93MB 设计模式 UML
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权限控制的例子,用的是第三方控件,需要研究角色、用户、权限的朋友可以下载看看,界面还挺不错的
2023/8/12 18:02:27 2.56MB 权限控制
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jsp+ssm+mysql在线考试系统包含源码数据库。
包含源码数据库运行环境运行教程分为管理员和学生两种不同角色学生实现在线考试管理员可出题管理用户批量导入试题快速生成试卷等javajspmysqlssmexamination
2023/8/11 19:40:34 59.17MB java jsp mysql ssm
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基于javaweb的酒店管理系统,功能很完善,包括用户和管理员两个角色,功能有房间的预订、取消等,能实时显示房间的信息,也有用户管理和人员管理等功能。
作为课程设计足够用,毕业设计可参考。
2023/8/9 8:16:14 7.63MB javaweb 课程设计 房间预订 mysql
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运行环境:服务器需要:InternetInformationServer5.xor6.0(iis5.0以上版本)SQLServer2000/以上版本,oraccess2002-access2003客户端需要:浏览器需要IE6.0或以上服务器最低配置:操作系统:中文Windows2000/2003CPU:赛扬3内存:256MBMSSQL2000/以上版本(安装SQL版必须,大小1G)空间大小:1G(纯文字)服务器建议配置:操作系统:中文Windows2000/2003CPU:P42.6G以上内存:512MB以上MSSQL2000/以上版本(安装SQL版必须,大小1G以上)空间大小:10G以上(文字+图片版)安装步骤:1.此版本只适合全新安装的用户如果使用MSSQL数据库格式有自己服务器的请新建一个空数据库步骤如下:---------------------------------------------    第一步、新建数据库    ---------------------------    打开企业管理器--展开“SQLServer组”--“数据库”(点击右键)--“新建数据库”(打开数据库属性对话框)--输入数据库名称(数据库名称请用英文数字)确定    第二步、新建数据库用户    ---------------------------    展开控制台目录--“安全性”--“登录”--右键“新建登录”--打开新建用户登录对话框---“名称”用户名称请用英文--选择“SQLServer身份验证(S)”--输入密码--“数据库(D)”请选择刚才新建的数据库---切换到“数据库访问”--选择刚才新建的数据库--“数据库角色中允许”--选择“public”,“db_owner”--确定--提示再次输入密码--完成------------------------------------------购买MSSQL数据库和使用ACCESS格式數據庫的直接跳过本步骤2.运行"Installer"目录中的安装程序"default.htm"完成后将"Installer"目录删除,否则再次运行可造成数据库损坏。
3.然后进入后台重新生成前台美化页面(后台==》美化模版管理==》添加美化模板或直接采用默认模版,生成所有前台页面),否则将无法正常运行。
4.HTML模块部分功能提供测试.5.VIP模块由于正在进行整合功能暂时不提供关于系统没有默认管理员的说明:系统系空数据库纯安装建立的数据库结构,所以不提供默认管理员及密码,以求更高的安全性.同样,系统的安装目录、数据库目录、数据库备份目录及系统后台目录都是由使用者自行设定的,同样也是安全性的表现。
本系统大面积使用“Scripting.FileSystemObject”即FSO文本读写组件,如果服务器不支持则不能使用。
由于部分杀毒软体有针对使用“Scripting.FileSystemObject”操作文件的模块,会出现自动删除文件,而导致系统文件严重丢失的情况.(甚至压缩包里的文件也能被删除,使原本400多K的压缩包缩水为200多K,不能解压,好似没有下载完成.)以至于不能使用.那只能请你换用其他小说系统了.也会出现部分文件被报毒,实属误报,如果你的确不敢使用,那也请换用其他小说系统。
功能介绍:一、会员功能模块1、站内短信发布可以随时跟网站内的用户、作家、管理员进行站内短信通讯,如果用户不在线,会自动保存。
待用户上线之后,声音提示短信。
用户可随意保存短信条数,但不能超过系统指定的保存容量,否则将无法接收。
(可在后台按照个人喜好而设置)2、书架收藏夹(包含書簽,网络书签)注册用户可以随时收藏自己喜欢的图书,收藏图片数量随用户积分及等级而变化(管理員可以自由設定)。
3、发表评论由于本次会员以积分定位,所以用户每次发表评论时都会增加一定数量的积分,但如果恶意发表的话,每删除一条就会被减少一倍的积分。
(系统清理自动清理的评论则不减任何积分)如:发布一条评论积分为5,但如果这条评论被管理员删除则减用户积分为10。
此设置可在后台按照个人喜好而设置4、短篇文集所有註冊會員在成功註冊的同時即擁有發表諸如:散文、詩詞、評論、雜文、日記等一些短小的文章形成自己的文集。
5、用户广告(预定功能模块,暫未完成)用户以自己的ID为网址,每次为网站拉来一个流量,都会被系统记录,而给予相应的奖励,为了防止恶意刷新,同一I
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OSWorkflow是opensymphony组织开发的一个工作流引擎,目前的版本是2.8。
OSWorkflow用纯Java语言编写,并且开放源代码。
它最大的特点就是极其的灵活。
它面向的人群是具有技术背景的软件开发人员。
OSWorkflow不提倡用可视化工具定义流程。
用户可以根据自己的实际需求,来设计出完全符合自身业务逻辑的系统,而并不需要使用复杂的代码去实现。
换句话说OSWorkflow让我们真正解放了,使得我们从底层的代码堆中爬了出来,轻松地用一套通用的引擎机制去实现各种业务流程。
OSWorkflow提供我们所有工作流OSWorkflow开发指南Version1.0October15,2007Somanyopensourceprojects.WhynotOpenyourDocuments?中可能用到的元素例如:步骤(step)、条件(conditions)、循环(loops)、分支(spilts)、合并(joins)、角色(roles)、函数(function)等等。
首先我们来谈谈步骤:步骤是工作流中很重要的概念。
如果我们把工作流比喻成一条从起点站驶向终点站的公共汽车路线,那么步骤就相当于汽车站台。
而汽车有的正在排队等候进站,有的还没有进站,有的刚出站,这样就形成了所谓的“已完成”、“正在处理”、“已添加至处理队列”、“未处理”等状态。
另外一个重要的概念就是动作,动作就是工作流中每一步骤中"需要处理的事情",每一个动作执行完毕以后都有一个结果。
公共汽车停站下客就好比一个动作,动作完成以后,开向下一站,或者加油,或者返程等等就是一个结果。
当然,实际上的工作流远比这辆汽车来的复杂,它涉及到的结果还包括原地踏步停留在同一步骤,或者是流转到另外的步骤中去,或者是流转到一个分支中去,或者汇集到一个合并中等。
如果动作被设置成为auto,那么只要触发器满足条件或者有来自外部的事件工作流便可自动执行。
在许多流程中,如果遇到并行处理某些事情,这就是分支。
分支一般是指并行处理多件事情而没有先后顺序。
若有一条分支进行了回退处理,整个流程都将回退。
与之相对的,合并就是把几条符合条件的分支聚合起来,使得事情变成"殊途同归"。
这也是非常常见的流程,同时也是最复杂的一种流程。
在步骤、动作和结果中都提供了函数功能,函数按执行的先后时机可分为pre-functions和post-functions。
顾名思义,pre-functions就是在事情发生之前执行的,而post-functions就是在事情发生以后执行的。
验证器是用来验证用户输入的数据是否合法的。
它也可以被应用在步骤,动作或结果中。
动作的执行结果可以是有条件的(conditional)也可以是无条件的(unconditional)。
对于有条件结果,可以允许有多个条件。
引擎将首先检查是否有满足的条件,它会逐一进行检查,直到符合的条件被找到才能执行。
如果没有一个条件被满足,那么最终引擎将产生无条件结果。
在每个步骤中调用工作流的人被称之为调用者(caller),而每个步骤都也会有一个所有者(owner),以代表在当前步骤中负责执行动作的角色或用户。
当前用户在执行当前步骤的时候,这些步骤被保留在当前表中(current),而一旦步骤被执行完毕,引擎会马上将这个当前步骤从当前表中移到历史表中(history)。
5OSWorkfow的高级特性有发送邮件,注册器功能,通用动作和全局动作,触发器和定时器等等,以下会一一讲解。
2023/8/8 23:12:50 624KB OSWorkflow-开发指南
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡