编译好的ffmpeg类库文件,32位版本,输入版本号为ffmpegversionN-99305-gbc0e776Copyright(c)2000-2020theFFmpegdevelopersbuiltwith用于x86的Microsoft(R)C/C++优化编译器19.27.29112版包含类库avcodec.lib、avdevice.lib、avfilter.lib、avformat.lib、avresample.lib、avutil.lib、postproc.lib、swresample.lib、swscale.lib及相应dll及头文件.
2020/4/14 9:44:40 11.03MB ffmpeg ffmpeglib ffmpegdll ffmpegapi
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PACS影像需求的DCM文件转换为jpg,png等格式的开源类库。
2019/2/10 15:16:35 23MB fo-dicom NET4.5 PACS
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本代码是无线自组网监测系统的上位机实现,实现了从USB串口接收硬件传输的数据,并且对数据进行处理,通过折线图的方式动态展示出来,并保存到数据库。
折线图使用了开源C#类库ZedGraph。
数据库为SQLServer
2015/11/21 4:56:46 734KB 上位机 ZedGraph 监测 环境监测
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amr转MP3JAVEJavaAudioVideoEncoder类库是一个ffmpeg项目的Java言语封装开发人员可以使用JAVE在不同的格式间转换视频和音频例如将AVI转成MPEG动画等等ffmpeg中可以完成的在JAVE都有对应的方法
2017/11/4 1:22:19 5.58MB ffmpeg amr转MP3
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iTextAsian.jariText是用于开发生成PDF文档的一个java类库。
通过iText不只可以生成PDF文档,而且可以将XML、Html文件转化为PDF文件。
iText的安装非常方便,下载iText.jar文件后,只需要在系统的CLASSPATH中加入iText.jar的路径,在程序中就可以使用iText类库了。
2018/2/4 18:09:15 313KB java开发
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高功能的内存加密类库,主要可用于各种游戏的内存加密,防止用户修改游戏数据从而影响游戏的平衡性。
可用于Unity游戏项目,集成简单,使用方便。
集成后基本无需修改原来的代码逻辑,仅需要将变量声明中的int改为EncryptInt,float改为EncryptFloat……,支持int,float,double,long四种基本数据类型的内存加密。
可靠性很高,功能也很高,不影响游戏品质。
发现内存被修改后抛出MemoryCheatException异常,可捕获该异常,并提交服务器,服务端对用户进行封号等惩罚(网游类型)。
2015/7/7 14:18:22 3KB 内存加密
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st_asio_wrapper是一组类,功能是对boost.asio的包装(调试环境:boost-1.51.0),目的是简化boost.asio开发;
其特点是效率高、跨平台、完全异步,当然这是从boost.asio继承而来;
自动重连,数据透明传输,自动处理分包粘包问题(你可以像udp一样使用它);
注:只支持tcp协议;
教程:http://blog.csdn.net/yang79tao/article/details/77245141.1版更新内容:增加了自定义数据模式的支持,可用于st_asio_wrapperserver与其它客户端的通信、或者st_asio_wrapperclient与其它服务端的通信;
当然,两端都是st_asio_wrapper的话,就用透明传输即可(1.0版已经支持了)。
1.2版更新内容:修复BUG:当stop_service之后,再start_service时,client_base内部某些成员变量可能没有得到复位;
服务端增加修改监听地址功能,当然仍然要在start_service之前调用set_server_addr函数。
1.3版更新内容:增加自定义消息格式的发送,这个本来是在1.1版本实现的,结果我漏掉了,只实现了自定义消息格式的接收。
1.4版更新内容:将打包与解包器从client_base分离出来,以简化这个日益复杂的基类;
可以在运行时修改打包解包器。
1.5版更新内容:增加ipv6支持,默认是ipv4,服务端和客户端都通过设置一个ipv6的地址来开启这个功能;
增加了一些服务端helper函数,小改了一下客户端set_server_addr函数签名(调换了两个参数的位置以保持和服务端一样)。
1.6版更新内容:增加了接收消息缓存(改动较大,on_msg的语义有所变化,请看开发教程第三篇)。
1.7版更新内容:修复vc2010下编译错误;
修复默认解包器BUG(同时修改解包器接口);
修复log输出BUG;
更好的包装了服务端类库,现在服务端可以像客户端一样简单的使用了(完全不用继承或者重写虚函数,申请一个对象即可);
结构大调整,类名大调整,请参看开发教程第一篇。
1.8版更新内容:增加健壮性和稳定性;
退出服务更新优雅。
1.9版更新内容:提高代码通用性;
可以指定服务端同时投递多少个async_accept;
修复BUG,此BUG可能造成数据发送不完全。
2.0版更新内容:服务端增加对象池功能;
优化美化代码;
更规范化接口签名。
2015/10/13 15:38:36 16KB boost asio boost.asio asio_wrapper
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用c#解析DXF的类库,亲测可行!用c#解析DXF的类库,亲测可行!用c#解析DXF的类库,亲测可行!用c#解析DXF的类库,亲测可行!用c#解析DXF的类库,亲测可行!用c#解析DXF的类库,亲测可行!用c#解析DXF的类库,亲测可行!用c#解析DXF的类库,亲测可行!
2015/4/7 19:06:27 3.69MB DXF类库 netdxf
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一个比E4A自带的扫码库更好用的二维码操作类库,你值得具有!
2017/8/7 8:36:47 1.16MB e4a android 中文开发 e4a类库
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SharpMap是一个基于.net2.0使用C#开发的Map渲染类库,可以渲染各类GIS数据,可使用于桌面和Web程序。
目前支持B/S及C/S两种方式的DLL调用,支持地图渲染效果。
稳定版本为0.9,最新版本为2.0,代码行数近10000行。
2018/6/22 17:24:39 29.54MB GIS Sharpmap
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡