AfterCodecsv1.5.0一键安装,无需二次下载ffmpeg,支持最新CC2019版本。
AfterCodecs插件为你的AE、PR渲染(如ProRes、H.264、H.265这样的特殊编码)提供了一个不错的处理方案。
2019/10/8 1:13:40 25.75MB AfterCodecs 安装版 一键 汉化
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solidworks:球阀,内容包含运动仿真,爆炸视图动画,渲染图,义务要求
2020/2/19 19:03:15 2.03MB 球阀三维sw
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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《ProOGRE3DProgramming中文版.pdf》《ProOGRE3DProgramming.pdf》《OGRE3D1.7Beginner-'sGuide中文版.pdf》《OGRE3D1.7Beginner-'sGuide.pdf》《OGRE3D游戏开发框架指南.pdf》《ogre场景组织分析.pdf》《OGRE的音讯机制.pdf》《Ogre的渲染系统(RenderingSystem).pdf》《OGRE使用指南v0.01a.pdf》《ogre数据文件结构分析.pdf》《ogre文件系统分析.pdf》《OGRE周边版块.pdf》
2022/9/7 23:28:36 32.96MB ogre 3D 中文版 游戏开发框架
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微信小程序超精简商城模板首页wxml部分代码如下<!--index.wxml--><!--导入公告模块的header--><!--滚动视图--><!--滚动banner--><!--滑块视图--><!--引荐分类列表-->{{cate.name}}<!--活动banner--><!--单品引荐--><!--渲染列表--><!--分组引荐--><!---->
2022/9/6 22:44:49 81KB 小程序 商城模板
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基于osgOcean代码修改的基于河流渲染的代码。
它有以下特点:可以控制流向。
可以用颜色来反映河水的深度。
可以认为是迄今为止最好的河流模仿效果。
2022/9/6 19:12:31 21.06MB osgRiver osgOcean OSG
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arnold渲染器的材质资源alShaders,这个是最新版的,进展各位喜欢
2022/9/3 23:57:44 1.62MB alshaders
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效果请见https://blog.csdn.net/vily_lei/article/details/86097324直接用webgl接口写的高效2d渲染表现的火爆射击小游戏,可以在任何支持webGL的移动或者PC端运转。
2022/9/3 6:59:10 759KB WebGL 射击游戏 高效渲染
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让你页面速度飞起来Web前端功能优化从构建、浏览器渲染、缓存、PWA、服务端优化等多方面,梳理前端功能优化的技术点、综合分析技术的原理,根据不同的业务场景选择合适的功能优化点进行应用,最终为你的网站带来显著的速度提升和整体功能提升。
2022/9/3 1:26:11 125B Web前端 Vue-SSR+PWA
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课程功能亮点:本次电商系统涵盖了ThinkPHP6常见的大部分功能知识点,多应用、中间件、视图渲染、助手函数、图片上传、验证码、数据库、模型、异常等。
电商系统界面参考早期的小米商城官网,包含:商品SKU、库存、购物车、阿里云短信、会员积分、微信支付、支付宝支付等商城功能。
PS:由于本次老师需要录制的课程章节数量比较多(总课程预计100+N节课时,如果有新内容,会继续增加),既要加快录制速度,又要提高课程质量,如有疏漏或服务不周之处敬请提出,同时希望能够多多包涵,您的支持与理解,也是老师高质量录课前进的动力,让我们期待能够一同进步吧!谢谢!
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡