选择部分C语言的语法成分(可参考附录C.5)或选择附录C.3的简单语言,采用递归下降的语法制导翻译技术,设计一个一遍扫描的词法语法语义分析程序。
注意与实验1、2的衔接。
•内容:设计并实现一个一遍扫描的词法语法语义分析程序,将多条简单赋值语句翻译成后缀式或三地址代码,要求有一定的出错提示和错误恢复功能。
实验报告内容要求:要给出所分析简单语言语法结构的词法说明、上下文无关文法描述,单词的种别编码方案,词法分析程序的主要算法思想,以及所采用的语法语义分析方法的算法思想的详细描述,测试结果与分析,实验总结等。
2025/1/17 10:57:34 164KB 编译原理 语义分析
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VisualAssistX10.7.1912.0,使VS2010开发代码提示功能更好。
2025/1/17 5:25:27 15.97MB Visual Assist X 10.7.1912.0
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PowerBuilder12.5.2正式版(最新经典版)完全破解方法。
在未到期之前依然会提示剩余几天,到期以后不会再提示,功能不受任何限制.
2025/1/15 14:53:53 535KB Powerbuilder 12.5 破解
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1.抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮0~3表示。
2.设置一个“系统清除/抢答开始”控制开关ST,该开关由主持人控制。
3.抢答器具有锁存与显示功能。
即主持人按动“抢答开始”键后,一旦有选手按动按钮,即锁存相应的编号,并在七段数码管上显示,同时灯亮提示,且扬声器发出短声响。
选手抢答权利平等,抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
4.抢答器具有定时抢答功能,当主持人启动"开始"键后,定时器进行倒计时。
如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示0。
5.参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
6.增加选手累计分及显示功能。
即新增一个“加分”按键和一个“清零”按钮,由主持人控制。
在选手回答问题正确时,给该选手加分。
新一组选手参赛,所有分数清零。
每个选手的累计分数可由一个4位二进制加计数器保存,再由一个七段数码管用十六进制数显示。
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实验三LR分析法一、实验目的(实验日期:2011.12.1)掌握用LR分析法对表达式文法进行自底向上语法分析的算法,加深对LR分析法的移进,归约等操作理解。
二、实验要求本次实验的SLR(1)文法为表达式拓广文法:(0)S’→E(1)E→E+T(2)E→T(3)T→T*F(4)T→F(5)F→(E)(6)F→i改进后的SLR(1)分析表如教材142页图7.8。
编写识别表达式拓广文法的合法句子的SLR(1)分析程序,对输入的任意符号串,给出分析过程及分析结果。
分析过程要求输出步骤、状态栈、符号栈、输入串和语法动作。
如果该符号串不是表达式文法的合法句子,要给出尽量详细的错误提示。
2025/1/14 15:41:08 5KB c语言 c++ 编译 LR分析法
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apache和PHP安装配置后,无法解析php文件,提示下载信息,因为php缺少libphp7.so文件
2025/1/13 6:48:01 3.33MB PHP apache
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我当初做的C语言的迷宫小游戏,借鉴了一些网友的算法,整体来说感觉还可以,其中实现了简单的卷屏功能,迷宫的图随机产生并用稀疏矩阵的方式存入文件,便于观察修改,并可提示从当前位置到出口的最短路径,迷宫地图大小为300*300,希望对大家有帮助。
文件中包括源代码和课程设计论文。
2025/1/12 21:53:27 434KB C语言迷宫游戏课程设计
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课程实践成果,单机版自动识别节奏点音游,差强人意。
通过MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI读取本地曲库,音频采样、FFT快速傅里叶变换自动识别节奏点,ObjectAnimatior设置滑块滑动,Toast实现点击的missgoodbest提示效果,可兼容不同分辨率。
2025/1/11 13:07:12 16.74MB android实践 音游
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该游戏于2012年6月,7月和8月从头开始编写,但从TankorSmash的教程页面中获取的sprite循环代码除外。
这是我写的第二个游戏,第一个是Hangman+。
游戏背后的想法是为了一个更真实的自上而下的赛车游戏,其中找到最快的赛车线是关键,而不是在角落附近滑动。
最初的计划是针对多个赛车手和人工智能,但我宁愿发布基于单圈计时/鬼圈的当前版本,并在花费数月时间之前获得一些反馈。
提示和提示较快的自行车加速较慢,需要较长时间才能减慢转弯速度。
你最好从自行车1开始学习跑道,然后再转向更快的自行车。
在速度越来越慢的技术轨道上,越过最快的速度是关键。
同时尽量不要让提升时间过长-许多短促的提升会让您的整体时间更快,因为您的自行车需要一段时间才能从提升的最高速度下降。
您可以夹角,但如果您在草地上超过0.5秒,那么您的圈速时间将失效。
您还必须跨越2个扇区/时间线才能计数。
一旦有效圈完成,您只能获得一辆鬼车。
未来计划我还希望在将来的版本中实施以下内容:-永久记录鬼圈声音!网络/多人游戏
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后台管理系统是系统管理员对整个网站后台数据库进行维护,是此网站最重要的门户。
在进入后台时系统会提示输入系统管理员的用户名和密码,对于其他用户此界面是不可见的。
它包括用户管理、图书管理、统计管理和类别管理,各模块的功能如下
2025/1/8 20:30:54 141KB 后台系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡