用于制作游戏人物模型的由日本开发的MMD模型制作软件(已汉化)PmxEditor是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件,因为这个都是日文,很多人看这个可能会有些茫然,很难辨认,不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了  1、打开PE,其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体);  “表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作;  2、“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围  3、选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑  4、选择材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕,像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了  5、如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板,比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛  6、勾选材质6,卷毛变黑了,点击这个“选尺材质の什么削除”  7、选择“是”,确认消除  8、卷毛的毛就拔掉了=  9、关于那个“涂”,则是用来刷权重用的  所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨  10、当然,PmxEditor的功能远不止这些,其它用得比较少的控件也有很多,大家可以在网上自行学习
2024/10/9 2:37:42 6.48MB PmxEditor
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在Edit控件中输入字符,点击Button控件将输入的字符写入指定的本地TXT文本文件,点击另一个Button控件打开写入的文本。
如果写入的文本不存在,新建文本。
2024/10/8 19:22:11 117.11MB MFC中Ed 获取Edit 写入TXT文
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控件作为组织界面最基础的元素,相信大家都不会陌生,今天想谈谈这个不起眼的话题。
文章从现实的控件过渡到软件界面,再用三大输入法的控件作为实际案例解说,全文干货满满,来收!“放学铃一响,小明立刻飞奔回家,到家后一手换鞋一手开灯,随即又躺在沙发上将风扇调至最大档。
”开门进屋、拨动开关、调节风速……一连串动作中的门把、灯挚、旋钮都是我们所说的控件。
那控件究竟是什么呢?从字面上解释,控件(Widgets/Controls)就是可以通过直接操作而实现控制的物件。
如果从具体的属性出发,控件应具备以下两个基础特征:- 可接触的- 可改变状态的而友好、易用的控件还应是:- 无害的- 不费劲的- 有反馈的- 愉悦
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包含各种自定义控件和控件类库源代码等还有各种控件美化等,c#编译
2024/10/8 1:20:30 6.07MB C# 控件 控件类库
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非常详细的ActiveX控件开发教程,主要介绍vs2008c#开发ActiveX控件在开发到打包到更新的具体操作图解
2024/10/7 20:05:42 3.8MB ActiveX 控件
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用c#,vs2005写的仿汽车仪表做的一个仪表控件超酷带源码
2024/10/4 16:04:41 443KB c# 控件.net 组件仪表
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《Delphi7控件实用程序设计100例》原书法家源代码压缩包
2024/10/4 14:26:47 55.33MB D7控件源代码
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VBDTPickerOCX控件。
开发系统上需要的控件
2024/10/4 4:37:14 330KB VB DTPicker OCX 控件
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delphi10.3控件安装方法
2024/10/3 22:42:16 301KB 控件安装方法
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Qt属性表控件-与QtCreator的属性设置及VS的属性控件一样,具体配置方法及使用见:http://blog.csdn.net/czyt1988/article/details/42423613
2024/10/3 22:30:52 3.27MB Qt 属性表 属性表控件 Property
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡