里面飞机大战的游戏素材全有,当然动画还得自己制作,音乐素材也有,这个游戏属于简单类游戏,素材的量也不是很多,保证很全。
2024/4/2 11:11:50 1.44MB 微信游戏
1
本软件适用于游戏的设计与开发,涉及相关精灵的导入,游戏动画的导入等
2024/3/30 4:06:24 8.1MB 游戏精灵 游戏设计
1
大话处理器:处理器基础知识读本的真正完整本,全部八章,手动呕血扫描加书签,非网上那种6.33MB的太监版~!以全家人性命为誓~!作者简介  万木杨,网名木兮清扬,华为公司服务近6年,曾任软件工程师、算法工程师、系统工程师,擅长多媒体算法设计和编写高效代码。
作者自2004年起开始研究多媒体算法,从语音识别,到人脸动画,再到视频编解码,足迹遍布语音、图像、视频、3D。
自2006年在DSP上编写程序,从此开始深入研究处理器内部结构,后来接触过大量的半导体公司和处理器芯片,对处理器技术和产品有着深刻的理解。
闲暇之余,作者喜爱读书,多年来保持平均两周一本的速度。
·查看全部>>目录第1章漫游计算机世界1.1计算机的前世、今生、来世1.2计算机分门别类1.3PC机结构探秘第2章初识处理器——掀起你的盖头来2.1处理器是怎样工作的——处理器的硬件模型2.2怎样来使用处理器——处理器的编程模型2.3处理器的分层模型2.4选什么样的处理器——适合的才是最好的第3章指令集体系结构——处理器的外表3.1指令集是什么3.2指令集发展的来龙去脉3.3指令集的五朵金花3.4地盘之争3.5汇编语言格式——没有规矩不成方圆第4章微架构——处理器的内心世界4.1跟着顺溜学流水线4.2从子弹射击到指令执行4.3从顺序执行到乱序执行——因时制宜4.4处理器并行设计——并行,提高性能的不二法门4.5指令并行(InstructionLevelParallelism)4.6数据并行(DataLevelParallelism)4.7线程并行(ThreadLevelParallelism)4.8并行总结4.9微架构总结第5章Cache——处理器的“肚量”5.1什么是Cache——探索既熟悉又陌生的领域5.2处理器的Cache结构——探索那些鲜为人知的秘密5.3Cache一致性5.4片内可寻址存储器——软件管理的Cache第6章编写高效代码——时间就是生命6.1软件效率——21世纪什么最重要?效率!6.2减少指令数——勤俭持家6.3减少处理器不擅长的操作——不要逼我做我不喜欢的事情6.4优化内存访问——别让包袱拖垮了你6.5充分利用编译器进行优化——编译器:我才是优化第一高手6.6利用多核来加速程序——人多力量大第7章SOC——吸星大法7.1SOC大一统时代7.2IP核第8章“芯”路历程——明明白白我的“芯”8.1逻辑电路基础——计算机的基本构成8.2芯片设计——芯者,国之大事,不可不察也8.3芯片制造——点沙成金
2024/3/30 4:01:22 24.3MB 大话处理器 pdf 完整版 pdf
1
HTML5+jQuery制作温馨浪漫爱心表白动画特效(程序员也有浪漫的时候)
2024/3/29 22:13:07 30KB HTML5 jQuery 爱心表白 动画特效
1
仿照京东网站进行编写的京东网页运用HTML5+CSS3进行网页布局和网页元素样式设计,能依据流行趋势设计网页背景、图文列表和图文混排、动画、交互等。
2024/3/28 2:44:46 746KB 京东网页
1
GUI的历史一直都离不开隐喻,而这种设计手段的优劣已经有越来越多的辩论。
那么时至今日,这种设计方法是否已经过时?我们是否有更好的方式?传统与新风格将怎样影响着我们?这些疑惑不禁引发了笔者的思考,因此也就有了下文。
隐喻作为一个主流的设计方式广泛运用在界面设计中,它的历史可以追溯到GUI的创造,经典的例子便是桌面、文件夹、垃圾桶…这些老生常谈概念。
因为源于真实生活,隐喻的天然优势便是利用熟悉感帮助用户理解上手,并带来亲切感。
虽然常被简单认为是模拟现实世界中的物体外观(即拟物),隐喻其实是一个综合的手段:包括视觉层面的拟物;行为的模拟(常利用动画效果加强);以及对整体概念的利用众所周知,苹果已经将其
2024/3/26 7:40:42 774KB UI设计:界面微质感探究
1
DragonBones是一个由Egret团队制作的2d骨骼动画编辑器,主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决案。
DragonBones最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题。
dragonbones功能特色工作流完善以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最终呈现在游戏中,动画设计师需要
2024/3/25 19:17:34 31.53MB 图形图像
1
很详细的三维建模,软件用的是solidworks2013,内含模型渲染,动画仿真.
2024/3/23 13:20:14 21.77MB 三维建模 solidworks
1
彗星撞地球,64K精美动画。
逼真的视觉效果,难以想象的绝妙动画。
2024/3/23 7:03:07 63KB 彗星撞地球 64K动画
1
关于r-shinycssloaders主页::软件包许可证:麻省理工学院原料许可证:BSD-3-条款摘要:在(重新)计算Shiny输出时,自动显示加载器动画。
这主要是LukeHass创建的css-loader的包装。
当前构建状态所有平台:当前发行信息姓名资料下载版本平台类安装r-shinycssloaders安装r-shinycssloaders从conda-forge通道可以通过添加可以实现conda-forge到您的频道:condaconfig--addchannelsconda-forge一旦conda-forge信道已被启用,r-shinycssloaders可以安装有:condainstallr-shinycssloaders可以列出您平台上可用的所有r-shinycssloaders版本:condase
2024/3/22 7:49:08 16KB Shell
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡