MineshotMineshot本质上是Notch巨大的屏幕截图功能的改进版本,可在MinecraftBeta1.2至1.4中使用,从而可以创建极高分辨率的屏幕截图。
在Mineshot中,可以通过将多个较小的screeenshot拼贴组合到一个大图像中,也可以通过将屏幕外场景直接渲染到文件中来进行存档。
还有一个内置的正交摄影机,可让您直接在游戏中创建精美的高分辨率等距屏幕截图(仅限单人游戏)。
此类图像的一些方案和用法可能是:高品质的壁纸海报印刷概述图片硬件压力测试MinecraftWiki的暴动和阻止图像...你把它命名用法要捕获大屏幕截图,只需按F9。
可以在按键绑定菜单中配置按键。
在捕获过程中,游戏可能会在几秒钟内无响应,具体取决于屏幕截图的大小。
要更改捕获大小,请转到主菜单中的“模块选项”,在模块列表中选择Mineshot,然后单击“配置”。
绝对最大值为65,535x65,535像素,这也是Targa图像文件的最大大小。
但是,您最可能希望选择较小的文件,因为具有这些分辨率的文件非常大(几GB),并且很难打开,但大多数图像编
1
在本篇课程设计报告中,我使用的是VisualStudio2012,VisualStudio是目前为止构建ASP.NETWeb页面使用最为广泛、功能最为丰富的集成环境(IDE)。
开发环境运行平台为Windows7;
网站后台数据库采用SQLServer2005;
项目运行服务为Internet信息服务(IIS)管理器;
网站开发语言:ASP.NET+C#;
浏览器:InternetExplorer6.0以上版本;
分辨率:最佳效果1024768像素。
2023/9/24 8:10:02 2.85MB ASP.NET 4.5
1
Holtek无线充电方案参考设计实现SoC(SystemonChip)架构,以HT66FW2230为无线充电发射端专用MCU,整合无线电源功率控制关键所需的高分辨率频率控制与电流量测电路,针对无线充电联盟WPC的通信协议也整合信号解调变与译码电路,有效精简外部应用电路,可针对产品特殊规格调整软件参数并搭配外部零件实现产品差异化的目标。
HT66FW2230的参考设计方案,已通过无线充电联盟WPC最新版本V1.2.3的认证,认证内容包含功率传输控制、通信协议、金属异物侦测、产品兼容性测试。
2023/9/19 22:15:47 1.1MB 无线充电
1
适用于Unity3d2017.1版的TextMeshPro。
TextMeshPro可以代替Unity现有文本组件如TextMesh及UIText的功能。
TextMeshPro使用SignedDistanceField(有向距离场,以下简称SDF)作为主要的文本渲染管线,能够以任意分辨率在任意位置渲染出非常清晰的文本。
TextMeshPro使用一系列自定义着色器来更好地利用SDF文本渲染的能力。
只需简单地更改材质属性,加入一些文本样式,例如放大、描边、软阴影、倾斜、纹理及发光特效等等,即可动态改变文本的显示效果,还可以通过创建材质预设来保存这些文本样式以便后续重用。
2023/9/16 15:18:26 7.25MB TextMesh Pro 2017.1 Unity3d
1
朗朗全分辨率烧机程序好像和乐华是一回事
2023/9/11 0:55:31 42.56MB v29 朗朗v29 乐华v29 乐华
1
针对机载相机广域高效航拍作业需求,采用新型级联光学成像结构,设计了一种宽覆盖高分辨率机载相机光学系统。
该系统由对称前置同心物镜和中继转像透镜阵列组成,对称前置同心物镜获取剩余像差均匀的宽视场曲面像,中继转像透镜阵列对该曲面像进行视场细分、剩余像差校正及中继成像。
所设计的机载相机光学系统焦距为60mm、F数为3.4、视场角可达132°。
基于一阶理论和像差特性,在不同飞行高度对地观测时,研究了机载相机光学系统的成像质量与宽视场曲面像的关系,获得系统在不同飞行高度实现清晰成像的方法。
通过像质评价,结果表明,优化设计的系统在低空、中空及高空进行对地观测时,像面光线追迹点列图方均根半径均优于1.6μm,在奈奎斯特频率为230lp/mm处,调制传递函数均达0.4,系统成像性能优异且像质均匀。
新型级联光学成像系统适用于不同飞行高度的机载相机。
2023/9/9 23:56:15 17.46MB 光学设计 级联光学 机载相机 宽覆盖
1
h.264视频编解码源代码.rar详细说明:h.264标准代码,用于视频编码!可以实现各种视频的编码和解码,可以在这个代码的基础上进行各种开发,比如算法的优化,转码技术,实现各种分辨了的转码-h.264standardcode,usesinthevideofrequencycode!Mayrealizeeachkindofvideofrequencycodeandthedecoding,maycarryoneachkindofdevelopmentinthiscodefoundation,forinstancethealgorithmoptimization,transfersthecodetechnology,realizeseachkindhasdistinguishedextensioncode文件列表:jm73....\JM....\..\bin....\..\...\decoder.cfg....\..\...\encoder.cfg....\..\...\lencod.exe....\..\...\lencod.map....\..\...\lencod.pdb....\..\CHANGES.TXT....\..\Changes_detail.txt....\..\copyright.txt....\..\disclaimer.txt....\..\doc....\..\...\coding_style.doc....\..\...\doxygen.txt....\..\...\h26l.css....\..\...\ldecod.dox....\..\...\lencod.dox....\..\encoder.cfg....\..\foreman_part_qcif.yuv....\..\ldecod....\..\......\inc....\..\......\...\annexb.h....\..\......\...\biaridecod.h....\..\......\...\block.h....\..\......\...\cabac.h....\..\......\...\context_ini.h....\..\......\...\contributors.h....\..\......\...\ctx_tables.h....\..\......\...\defines.h....\..\......\...\elements.h....\..\......\...\erc_api.h....\..\......\...\erc_do.h....\..\......\...\erc_globals.h....\..\......\...\errorconcealment.h....\..\......\...\fmo.h....\..\......\...\global.h....\..\......\...\header.h....\..\......\...\image.h....\..\......\...\leaky_bucket.h....\..\......\...\macroblock.h....\..\......\...\mbuffer.h....\..\......\...\mb_access.h....\..\......\...\memalloc.h....\..\......\...\nalu.h....\..\......\...\nalucommon.h....\..\......\...\output.h....\..\......\...\parset.h....\..\......\...\parsetcommon.h....\..\......\...\rtp.h....\..\......\...\sei.h....\..\......\...\vlc.h....\..\......\Makefile....\..\..
2023/9/8 17:47:46 1.07MB h.264视频编解码源代码.rar
1
光学分辨率检验板,确定或确认光学系统的性能或摄像镜头分辨率时使用,该文档有详细介绍。
2023/9/7 23:52:09 550KB 分辨率检验板
1
mfc经典程序,c++本程序包括两个算法的实现:DDA和Brensenham,分别用红色和蓝色来表示,如果用户能明确分辨现在已选的算法,还可以改变线条的颜色。
另外,如果用户不想用鼠标来画线,本程序提供对话框来确认起点和终点坐标,通过点“坐标设置”来实现。
本程序还考虑到屏幕的重画情况,当对界面最大化或最小化后恢复正常时系统会对进行重画,如果不对这一情况进行处理的话。
当界面大小改变时所画的线会不见。
具体的解决方法是:每次鼠标按下时,即选中起点,把这个起点加进起点链表的开头,鼠标弹起时,即选中线段的终点,此时把这个起点保存在终点链表的开头。
重画会调用函数OnDraw,在这个函数中每次画一条直线便从起点链表取一个起点,从终点链表中取一个终点,调用对应的画线算法。
为了使操作更直观,在画线过程中,线的终点还能跟着鼠标的移动而移动,直到用户选定一个确定的终点。
本程序还附带了解说视频,以补充之前展视过程的不足。
2023/9/7 19:17:52 62KB mfc,c++
1
HI600E系列为通用电化学测量系统。
下图为仪器的硬件结构示意图。
仪器内含快速数字信号发生器,用于高频交流阻抗测量的直接数字信号合成器,双通道高速数据采集系统,电位电流信号滤波器,多级信号增益,iR降补偿电路,以及恒电位仪/恒电流仪(660E)。
电位范围为±10V,电流范围为±250mA。
电流测量下限低于10pA。
可直接用于超微电极上的稳态电流测量。
如果与CHI200B微电流放大器及屏蔽箱连接,可测量1pA或更低的电流。
如果与CHI680C大电流放大器连接,电流范围可拓宽为±2A。
CHI600E系列也是十分快速的仪器。
信号发生器的更新速率为10MHz,数据采集采用两个同步16位高分辨低噪声的模
2023/9/5 3:43:45 17.28MB CHI650D
1
共 631 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡