本游戏基本实现了fc坦克大战的所有功能,额,除了计算得分比如说:1.页面上绘制出了坦克,墙块,基地,子弹以及道具,利用双缓冲使得页面不闪屏,很流畅2.坦克可以发射子弹,子弹可以打掉砖墙,可以打掉基地(这个时候会导致游戏结束),可以打爆坦克3.游戏有背景音效,比如游戏开始的音效,坦克发出子弹的音效,坦克爆炸的音效,子弹撞击的音效,游戏结束的音效4.玩家坦克可以捡道具,有六种道具第一种:坦克道具,这个吃到了坦克的生命数会加1第二种:定时器道具,这个吃到了过后地方坦克会不行动两秒第三种:炸弹道具:这个吃到了过后,会让页面上所有地方坦克立即原地爆炸第四种:星星道具,这个吃到了会增加坦克的移动速度和攻击速度(发射子弹的速度),累计三个可以变成钢枪第五钟:钢枪道具,这个吃到了过后可以打掉页面上所有的墙,无论草坪,河流,钢砖,砖墙第六种:钢撬道具,这个吃到了过后可以让保护基地的砖墙全部变成钢砖5.自定义地图:我们可以按照自己的想法,画出自己喜欢的地图,并且保存起来更多详细,请参考博文:https://blog.csdn.net/qq_36737934/article/details/80306363
2024/7/7 22:25:48 59.38MB Java 坦克大战 背景音乐 自定义地图
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这是epub格式的电子书,可以在ipad等移动设备上阅读。
《C++Primer》最新出炉的第五版,书库里有的是第四版,第五版更新了C++11标准的内容。
这是英文版。
2024/7/7 20:21:45 16.26MB C++ Primer epub 电子书
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本文首先介绍了淘宝网的发展,然后论述了系统需求和总体流程,然后展示了一个简易的总体的用例图,表现出各活动者之间的关系,以及对这个用例图各活动者的用例的详细描述。
第二部分展示了淘宝的类图,第三部分展示了对买家购买商品的时序图,卖家商品上架,发货,查询销售状况的时序图,第四部分展示了送货过程的状态机图及订货过程并发状态机图。
第五部分展示了买家商品搜索,购物,卖家开店,卖家发货及商品处理,卖家商品管理,会员登录的活动图。
最后简易的描述了订货与顾客之间依赖关系的包图,组件图,配置图。
2024/7/7 10:10:28 790KB UML 系统分析和设计
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本人在计算机四级嵌入式备考过程中积累的有关《计算机组成与接口》第二章存储器的知识,里面涵盖了绝大部分考察的知识,逻辑清晰,下载编辑需要用xmind文件打开。
2024/7/7 4:56:38 2.88MB 计算机四级
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一、软件的具体操作1.建一个文件夹,里面必须有四个文件(Dblank;
deap;
deap.000;
123.dta)前三个文件在一般下载的DEAPVersion2.1中都有,直接复制过来就可以,第四个文件是一个数据文件,一般先在excel中先输入,再复制到一个记事本下就可以,注意在记事本下的数据只有数据,不包括决策单元的名称和投入、产出的名称,并且一定要先放产出,后是投入。
例子具体见123电子表格和123记事本。
2.对命令Dblank文件进行修改,修改后保存为123.ins文件3.打开deap软件,运行123.ins4,回车后自动会有123.out注意事项:(1)123.dta;
Dblank;
123.ins都用记事本打开;
(2)数据文件名和命令文件名一定要一样,如例子中都用123(3)文件夹中一定要包括deap.000文件,如果没有这个文件,打开deap软件,就会出现一闪就没有了的情况。
二,结果的分析在文件夹中打开123.out,看如下:1)firmcrstevrstescale10.6871.0000.687drs20.8141.0000.814drs30.3190.7090.450drs41.0001.0001.000-51.0001.0001.000-60.3360.4250.791drs70.6420.6480.991irs80.3790.3810.994irs90.7020.7500.936irs101.0001.0001.000-110.3040.4610.659irs120.3521.0000.352irs131.0001.0001.000-140.5940.9290.639irs150.4021.0000.402irsmean0.6350.8200.781firm:代表例子中的15的样本crste:技术效率,也叫综合效率vrste:纯技术效率scale:规模效率(drs:规模报酬递减;
-:规模报酬不变;
irs:规模报酬递增)crste=vrste×scale2)Resultsforfirm:3Technicalefficiency=0.709Scaleefficiency=0.450(drs)PROJECTIONSUMMARY:variableoriginalradialslackprojectedvaluemovementmovementvalueoutput17326.3800.0000.0007326.380output2119.9100.0000.000119.910input115427.000-4496.0100.00010930.990input25257.970-1532.371-1643.8282081.771第三个样本的具体分析如下:纯技术效率=0.709规模效率=0.450(drs):规模报酬应该递减第三个样本的投入产出情况分析:第一、二产出均没有冗余情况(因为其radialmovement和slackmovement均为零)第一个投入要素有投入冗余4496.010;
第二投入要素有投入冗余3176.199=1532.371+1643.828这个意思是说按第三个样本现在的产出冗余第一个投入要素可以减少4496.010,第二个投入要素可以减少3176.199Resultsforfirm:8Technicalefficiency=0.381Scaleefficiency=0.994(irs)PROJECTION
2024/7/6 21:06:54 193KB DEA软件
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·1.内容简介:---------------------------------------------------------------这是一个压缩包,里面是文件是东南大学Robocup3D仿真比赛的培训资料,当然包括新手上路等资料和平台和基础源代码建议,对Robocup机器人比赛感兴趣或者东南大学以及其他高校的参赛同学下载学习。
否则,会感觉我的文件都不知道什么东西。
---------------------------------------------------------------·2.资源使用方法suseLinux环境下编译运行,注意,必须安装好开发环境和仿真环境。
---------------------------------------------------------------·3.文件组成形式格式:tar.gz创建日期时间文件大小文件名2008-10-1515:56330,2413D新手上路v0.4.pdf2008-10-2217:59372,9525v5rule.pdf2008-10-2218:057,919,214rcss3d-suse-install-11.0.tar.gz2008-10-1023:06343,552RoboCup讲稿.ppt2008-10-2218:04459,785seu-3d-0.3.c.release-5v5.tar.gz2008-10-2218:04240,556SEU-3D-5v5.tar.gz2008-10-2217:57208,384SEU-3D框架结构.doc2008-10-2010:51835,301入门材料v1.01[1].zip2008-10-2217:583,197,172毕业设计.rar2008-11-2823:53170,496第五届RoboCup竞赛获奖名单.doc2008-10-2218:051,338,283第四届前十.rar2008-10-1516:2543,520驱动安装.doc---------------------------------------------------------------·4.wogeguaiguai的附言:1.我的其他数学建模精华资源也欢迎您下载,大学生基本上都听过这个比赛吧,这个比赛比较有意思,而且获奖比例高。
我的资料都是非常好的准备比赛要用的资料。
我比赛结束之后,这些资料就不用啦,分享给大家!俺一年的搜索资源,同学们一朝即可获得!2.下载本文件后,您可以获得所有信息,不必再零散下载,给您带来很大的方便。
3.10个资源分,绝对物超所值。
评论后,您就可以获得11个资源分,欢迎您评论!---------------------------------------------------------------·5.如有问题,请在此留言,谢谢。
---------------------------------------------------------------·6.上传时间2010-2-24-night
2024/7/6 8:21:23 14.13MB Robocup 3D仿真组 源代码 东南大学
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适用于吴恩达的深度学习第四课-卷积神经网络第二周的残差网络的权值集,由于CSDN有文件大小限制,我这里只上传百度网盘的下载地址,文件大小是270.41MB。
这是博主自己训练的结构权值集,博主博客地址:https://blog.csdn.net/u013733326/article/details/80250818。
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企业工资管理系统目录引言……………………………………………………………………………2课题研发的背景………………………………………………………………2课题研发的目的与意义………………………………………………………2第一章可行性研究………………………………………………………….…21.1.技术可行性分析…………………………………………………………….21.2.社会可行性分析………………………………………………………….…31.3.经济可行性分析………………………………………………………….…31.4.操作可行性……………………………………………………………….…31.5可行性研究结论………………………………………………………….…3第二章需求分析…………………………………………………………….…32.1系统主要功能需求分析………………………………………………..…32.2数据流分析……………………………………………………………..…42.3ER图……………………………………………………………………...…52.4层次方框图……………………………………………………………….…52.5工资系统项目简介………………………………………………………….52.6风险分析及处理政策…………………………………………………….…5第三章总体设计…………………………………………………………..…63.1系统总体设计………………………………………………………….…63.1.1系统开发思想…………………………………………………………..…63.2数据库总体设计……………………………………………………….…7第四章详细设计…………………………………………………………….…74.1工资系统功能…………………………………………………………….…74.2功能模块说明…………………………………………………………….…84.3功能模块实现…………………………………………………………….…8第五章程序编写及调试程序…………………………………………….……95.1主窗体的设计…………………………………………………………….…95.2工资信息管理窗体的设计…………………………………………………10第六章系统测试………………………………………………………………166.1系统测试方案………………………………………………………………166.2系统运行与维护……………………………………………………………176.3系统的转换方案……………………………………………………………18第七章使用说明书………………………………………………………..…187.1系统功能简介………………………………………………………….…187.2开发工具和运行环境简介…………………………………………….....18第八章系统评价………………………………………………………………188.1系统的特点…………………………………………………………………188.2系统的缺点…………………………………………………………………198.3将来可能提出的要求………………………………………………………19第九章总结与展望……………………………………………………………19致谢…………………………………………………………………….………19参考资料…………………………………………………………………….…19
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摘要 VABSTRACT VI第一章绪论 1第二章编程环境基础知识 22.1ASP简介 22.1ASP内部6大对象及其功能 32.2IIS简介 32.3数据库系统简介 32.3.1数据库 32.3.2数据库管理系统 32.3.3数据模型 4第三章需求分析 53.1功能需求 53.2系统运行环境 53.3功能需求描述 6第四章总体设计 74.1系统模块结构设计 74.1.1网站内容与网站目录 74.1.2开发与设计的总体思想 84.1.3系统功能设计 94.2数据库设计 10第五章详细设计 155.1家教信息管理系统首页 155.2家教注册模块 165.3学生注册模块 185.4家教信息浏览模块 215.5学生信息浏览模块 225.6家教个人管理模块 235.7信息检索模块 29第6章测试和维护 326.1测试方法 326.2系统维护 32结束语 33致谢 34参考文献 35附件 36
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intmain(void){delay_init();//延时函数初始化NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);//设置NVIC中断分组2:2位抢占优先级,2位响应优先级uart_init(115200);//串口初始化为115200LED_Init();//初始化与LED连接的硬件接口TM1637_Init();while(1){delay_ms(1);//延时1msTM1637_NixieTubeDisplay();TM1637_NixieTubeDisplayChar(1,0);//第一位显示1TM1637_NixieTubeDisplayChar(2,1);//第二位显示2TM1637_NixieTubeDisplayChar(3,2);//第三位显示3TM1637_NixieTubeDisplayChar(4,3);//第四位显示4}}
2024/6/28 16:21:43 2.55MB STM32 TM1637 四段数码管
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡