CreateReactApp入门该项目是通过。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看。
如果进行编辑,页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行程序。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳功能。
最小化构建,文件名包含哈希。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见有关的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从项目中删除单个构建依赖项。
而是将所有配置文件和传递依赖项(webpack,Babel,E
2023/3/9 10:45:04 190KB JavaScript
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在Windows2000环境下,创建一个包含n个线程的控制台进程。
用这n个线程来表示n个读者或写者。
每个线程按相应测试数据文件的要求,进行读写操作。
请用信号量机制分别实现读者优先和写者优先的读者-写者问题。
读者优先:如果一个读者申请进行读操作时已有另一读者正在进行读操作,则该读者可直接开始读操作。
写者优先:如果一个读者申请进行读操作时已有另一写者在等待访问共享资源,则该读者必须等到没有写者处于等待形态后才能开始读操作。
2023/3/8 1:49:25 2.37MB 多线程 读者写者优先问题
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电影院购票系统,实现了从影院的查询到目标影院电影票的查询购买等一系列功能,页面在控制台显示,适合老手学习,
2023/3/6 2:16:35 1.94MB 电影院 java javase
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用.net开发的模拟文件系统,由其界面化,各操作直接明了,实现了新建文件、文件夹,关闭、删除、打开文件,读/写和现文件属性并嵌有控制台版本的模拟系统,磁盘使用情况也直观动态的在主界面显示,命令接口更提供了简约的操作方式。
2023/3/5 13:42:58 1.01MB 模拟文件系统
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《Unity5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》协助读者使用Unity游戏开发平台构建成功的游戏。
你将使用强大的C#语言、Unity的可视化工作流工具和渲染引擎来构建和部署移动、桌面和控制台游戏。
Unity的单一基于代码的方式最小化了在开发工具间切换的影响,并将你的关注点集中在制作美妙的交互体验上。
2023/2/21 15:23:08 14.79MB unity 3d
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CreateReactApp入门该项目是通过引导的。
可用脚本在项目目录中,可以运行:yarnstart在开发模式下运行该应用程序。
打开在浏览器中查看它。
如果您进行编辑,则页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
yarntest在交互式监视模式下启动测试运行器。
有关更多信息,请参见关于的部分。
yarnbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳功能。
生成被最小化,并且文件名包括哈希值。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见关于的部分。
yarneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从您的项目中删除单个生成依赖项。
而是将所有配置文件和传递依赖项(webpack
2023/2/20 21:37:07 3.73MB JavaScript
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细分内容客户该项目是通过启动的,如果需要,可以与下一个js交换。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行该应用程序。
打开在浏览器中查看它。
如果您进行编辑,则页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行器。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳功能。
生成被最小化,并且文件名包括哈希值。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见关于的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从您的项目中删除单个生成依赖项。
相反,它将所有配置文件和传
2023/2/20 15:44:44 445KB TypeScript
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本程序运用了Socket,多线程等技术,功能是在控制台中实现多机聊天的功能,环境为windows+vs2013
2023/2/19 4:32:23 8.12MB Socket
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搜索可视化器我之所以建立这个项目,有几个原因:建立一个Web应用程序,巩固我对搜索算法的理解,对其进行可视化,并为其他人提供使用的工具。
输入您要搜索的值并观看运行中的算法。
现在,通过检查使用控制台来查看算法在搜索时经过哪些索引。
在下面,您可以了解我使用的算法的时间复杂性。
干杯!这些算法的时间复杂度搜索算法是在元素列表(数字,名称,任何字面意思)中搜索元素的算法。
对于此搜索可视化程序,应用程序从数字列表中搜索键值。
关于时间复杂度的另一件事:空间不影响时间复杂度。
例如,如果我有一个数组[6],则可以说时间复杂度为O(1)。
但是n=1,因而使用该逻辑,时间复杂度也是O(n)。
不要上当!线性搜寻时间复杂度最坏的情况:O(n)平均情况:O(n)最佳情况:O(1)线性搜索是最简单的搜索算法。
只需遍历数组并将每个元素与键值进行比较。
如果键值等于数组中的
2023/2/18 15:12:15 444KB JavaScript
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用JAVA实现了一个teachingassistantsystem,包括各个类的实现,以及控制台对数据的操作,先生,任务,分数,以及先生数据库,任务数据库,任务发布与管理,等待,适合入门初学者
2023/2/14 1:29:40 7KB java 入门
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共 467 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡