本代码能够运行,惟独对于sdcard文件夹的操作权限,能够对于其内文件、文件夹举行增删、重命名、复制、挪动等操作。
内附有方案文档。
2023/4/29 12:02:13 171KB android 文件浏览
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天下版自动化自定义实现封面、套打封面、自动化输入卷内目录、档案确权档案快捷自动化命名、输入目录、自动化影像数据按申请收拾归档,自动化输入自定义案卷信息表与卷内信息表无缝对于接档案数据库如科怡等。
完玉成程无键盘无任何录入,光学ocr识别实现
2023/4/29 9:30:28 11.97MB 不动产 地籍 档案整理 数字化
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AutoCAD.NETAPI举行AutoCAD二次开拓底籽实例代码,搜罗:患上到用户输入、申请用户输入点、患上到遴选集、患上到遴选集(带过滤)、建树一个新层、建树一个圆、建树一个块定义(块表记实)、建树一个块援用、读取货物的属性、经由ObjectId掀开货物、尺度识别以及转换、实体货物的属性、削减扩展数据XDATA、患上到扩展数据XDATA、在命名货物辞书中削减数据、患上到命名货物辞书中的数据、削减数据到数据库货物的扩展辞书中、患上到数据库货物的扩展辞书中的数据。
2023/4/29 5:21:43 186KB AutoCAD .NET API 二次开发
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中文名:中文PremierePro2.0视频编纂剪辑制作精辟作者:柏松资源格式:PDF版本:扫描版出书社:兵器产业出书社书号:9787801729552发行功夫:2007年11月1日地域:大陆语言:简体中文简介:内容简介:本书依据视频编纂师以及DV玩家的实战阅历,经由145个典型的案例,由浅入深,片面阐发了最新版本AdobePremiere的各项本领与卓越内容,让读者能快捷上手并学有所成。
本书共分为10章,从PremierePro的入门本领讲起,介绍了视频转场实例、视频特效实例、视频低级实例、字幕卓越实例、字幕低级实例、音频编纂实例、音频特效实例等内容,末了从实际使用规模,如电子相册、汽车展览、旅游记实施业中精选实例,详尽介绍了其制作技法,让读者在学习前面实例患上以入门以及普及的同时,经由案例实战演练,垂垂知道,成为视频编纂的内行内行。
本书结构明晰、内容翔实、图文并茂,是Premiere用户、广大DV喜爱者、数码责任者、影像责任者的首选课本,同时也是广大数码家庭用户以及视频编纂处置人员不可多患上的优异自学课本。
目录:第1章入门本领实例实例1削减视频素材实例2配置素材的入点与出点实例3为素材削减关键帧实例4新建功夫线实例5削减与删除了轨道实例6快镜头与慢镜头下场实例7影片的三点编纂与四点编纂实例8新建并重命名文件夹实例9削减素材到文件夹实例10剪辑视频素材实例11复制与粘贴素材实例12调解素材的位置实例13毗邻多段视频素材实例14查验素材信息实例15删除了素材第2章视频转场实例实例16淡入淡出转场实例17筋斗翻出转场实例18窗帘转场实例19颗粒溶解转场实例20圆形划像转场实例21菱形划像转场实例22中间卷页转场实例23削落卷页转场实例24多方格扭转转场实例25滑行带子转场实例26图形遮罩转场实例27漏斗转场实例28时钟擦除了转场实例29轮转风车转场实例30盒子缩放转场实例31关门转场实例32平面扭转转场实例33随机颠倒转场实例34星形划像转场实例35转动卷页转场实例36中间联系转场实例37歪斜擦除了转场实例38跟踪缩放转场第3章视频特效实例实例39色调失调特效实例40亮度与比力度特效实例41色阶特效实例42镜头模糊特效实例43高斯锐化特效实例44笔直特效实例45反射特效实例46色调偏移特效实例47色调交流特效实例48蓝屏抠图特效实例49斜面边框特效实例50阴影特效实例51突变蒙版特效实例52重复特效实例53转动特效实例54马赛克特效实例55球面化特效实例56素材特效实例57涟漪特效实例58亮度键特效第4章视频低级实例实例59动态边缘羽化实例60喷射模糊实例61水中倒影实例62流星划夜幕实例63月光爱人实例64星球的行为实例65彩蝶翱翔实例66画轴卷动 ……第5章字幕卓越实例第6章字幕低级实例第7章音频编纂实例第8章音频特效实例第9章影片输入实例第10章综合使用实例
2023/4/26 11:34:16 59.82MB Premiere
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/*收拾:一、双缓冲画图本领概述 原理:将普通的在CDC中画图改为在一内存配置配备枚举中画图(CDC型变量,普通命名为pMemDC),而后使用BitBlt()函数将pMemDC中的图像复制到CDC中;
步骤: ①建树内存配置配备枚举CDC*pMemDC;联系瓜葛配置配备枚举CreateCompatibleDC();
②建树兼容位图HBITMAP::CreateCompatibleBitmap(); ③选入配置配备枚举内存配置配备枚举(HBITMAP)::SelectObject(m_hDC,hBitmap); ④内存配置配备枚举画图 ⑤复制到CDC,使用函数BitBlt()二、手动重绘 原理:行使内存配置配备枚举的BitBlt()函数将初始CDC选入。
将上面第⑤步的配置配备枚举交流。
*//*法度圭表标准进程:一、绘制配景,在函数DrawSome()中实现;
并将其放在OnPaint()函数中,保障每一次改造时照常存在;
二、更正WM_ERASEBKGND新闻照料函数,使患上不到场配景刷(此步能够作废,临时无影响,由于将DrawSome()放在了OnPaint()中);
三、照料鼠标左键按下,记实初始坐标点;
四、照料鼠标按下挪动,并实时绘制矩形,此处用到双缓冲画图本领;
五、照料鼠标左键松开,绘制血色矩形。
*/
2023/4/23 22:05:10 132KB 双缓冲 重绘
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熬炼样本(资源已经附一个熬炼样本)来自ENVICLASSIC导出的ASCLL码格式(文本文件),实施代码会有对于话框申请手动掀开若干个波段的TM图像,有对于话框能够调解输入图像的大小,输入图像展现并以体系功夫命名留存。
代码评释残缺,易于看懂。
2023/4/22 23:50:15 2.3MB 马氏距离 matlab 图像分类 ENVI
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VS-附录2产物命名以及特色.pdf,
2023/4/19 19:50:15 5.24MB 宇视 VS UCA
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一、资源太大,上传不进CSDN,故此为baidu网盘下载链接。
二、此资源为STM32CubeF4固件包:STM32Cube_FW_F4_V1.22.0。
三、V1.22.0更新汗青记实V1.22.0/26-October-2018首要变更谢谢撮合DraupnerGraphicsA/S.ST经由先进易用的图形软件处置方案扩展了STM32生态体系,为嵌入式配置配备枚举削减了令人惊叹的GUI成果。
TouchGFX处置方案普通残缺属于STM32CubeF4。
能够经由TouchGFXDesigner货物间造访面TouchGFX示例以及演示。
在这里,您惟独建树一个新名目,在“使用法度圭表标准模板”部份中遴选安妥的ST板,而后在“UI模板”遴选器中遴选所需的任何演示或者示例。
在此之后,您将有一个TouchGFX使用法度圭表标准豫备编译并闪存到选定的ST板。
更多信息可在此处患上到\中间件削减TouchGFX堆栈更新使用STM32PDM音频软件解码库V3.1.0更新以使用STemWinV5.44\名目为STM32F4x9I_EVAL,STM32F429I-Discovery,STM32F469_EVAL以及STM32F469-Discovery平台削减新的STemWin使用法度圭表标准以及演示以及TouchGFX演示。
更新使用法度圭表标准以援用新的PDM库:此版本与暮年的V3.0.0及更早版本不向后兼容,位于需要对于用户使用法度圭表标准举行更新的残缺变更列表下方:libPDMFilter_CM4_IAR.a已经更新并重命名为:适用于EWARMV8.x及更高版本的libPDMFilter_CM4_IAR_wc32.a。
适用于EWARMV7.80.x及更早版本的libPDMFilter_CM4_IAR_wc16.a。
对于MDK-ARM名目,libPDMFilter_CM4_Keil.lib已经更新并重命名为libPDMFilter_CM4_Keil_wc16.lib。
libPDMFilter_CM4_GCC.a更新,并重新命名,以libPDMFilter_CM4_GCC_wc32为SW4STM32名目。
无关变更的残缺列表,请参阅每一个固件组件的发行阐发内容驱动法度圭表标准Cortex-MCMSISV4.5_CM4(发行阐发)STM32F4xxCMSISV2.6.2(发行阐发)STM32F4xxHALV1.7.4(发行阐发)BSPSTM32469I-EVALV2.0.1(发行阐发)BSPSTM32469I-DiscoveryV2.0.1(发行阐发)BSPSTM32446E-EVALV2.0.1(发行阐发)BSPSTM324xG-EVALV3.0.2(发行阐发)BSPSTM324x9I-EVALV3.0.1(发行阐发)BSPSTM32F4-DiscoveryV2.1.3(发行阐发)BSPSTM32F401-DiscoveryV2.2.3(发行阐发)BSPSTM32F411E-DiscoveryV1.0.3(发行阐发)BSPSTM32F429I-DiscoveryV2.1.6(发行阐发)BSPSTM32F4xx-NucleoV1.2.7(发行阐发)BSPSTM32F4xx-Nucleo144V1.0.3(发行阐发)BSPSTM32412G-DiscoveryV2.0.1(发行阐发)BSPSTM32F413H-DiscoveryV1.0.1(发行阐发)BSPAdafruit_ShieldV3.0.2(发行阐发)BSP组件通用V4.0.1(发行阐发)BSP组件ampire480272V1.0.0(发行阐发)BSP组件ampire640480V1.0.0(发行阐发)BSP组件cs43l22V2.0.3(发行阐发)BSP组件ili9325V1.2.3(发行阐发)BSP组件ili9341V1.0.2(发行阐发)BSP组件l3gd20V2.0.0(发行阐发)BSP组件lis302dlV2.0.0(发行阐发)BSP组件lis3dshV2.0.0(发行阐发)BSP组件lsm303dlhcV2.0.0(发行阐发)BSP组件ov2640V1.0.2(发行阐发)BSP组件st7735V1.1.1(发行阐发)BSP组件stmpe1600V1.1.0(发行阐发)BSP组件stmpe811V2.0.0(发行阐发)BSP组件ts3510V1.0.1(发行阐发)BSP组件wm8994V2.0.0(发行阐发)BS
2023/4/19 10:20:54 74B STM32Cube_FW F4_V1.22.0 V1.22.0
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搜罗31个汉字(不搜罗港澳台)共4427张,10个数字共27381张,24个英文字母(不搜罗I以及O)共20085张。
齐全图片均已经二值化,并依据图片编号命名。
2023/4/18 9:51:09 36.82MB 车牌识别 字符库
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总体钻研下场,wxWidgets的中间通讯库底子络续处于空缺外形,经由多少天的钻研,将我总体的钻研下场上传同享。
本库基于民间于2011年尾了一次更新的libctb-0.16版本为底子更正而来,工程使用CodeBlocks建树,相较原版的变更如下。
1.去掉了ctb命名空间,以前用起来感应有点顺当,所以去掉了,不外为了兼容性思考,之后大概加归来。
2.IOBase、SerialPort(络续自IOBase)、GPIB(络续自IOBase)三个类更正了结构函数,原本FIFO缓冲的尺寸牢靠为256,我感应波特率高时候大概不够用,普通改为经由结构函数传参由用户指定,示例法度圭表标准中使用4096。
3.更正一个严正的BUG,在SerialPort基类中的OpenDedvice方式中,当串口附加参数为NULL时,类内的附加参数结构体成员将在不被始化就被使用,进而因参数杂乱而导致收发颇为,这个BUG目前我已经将其修复并举行了测试。
4.对于Win32情景下的GetAvailablePorts函数举行重写,普通能够患上到串标语逾越20的串口(原有的至多到Com20),并且能够患上到串口的配置配备枚举名信息。
5.以上更正只在Windows下测试经由,我手头不Linux情景,对于Linux相关的代码底子是靠着意念盲改,假如您发现了有差迟疏漏,驱散斧正,能帮我改改就更好了,譬如Linux下若何患上到串口配置配备枚举名我就还没弄知道。
收缩包里有能够编译动态库的工程,以及一个基于wxWidgets3.1的演示工程,便是一个约莫的串口收发器,供巨匠参考。
由于串口成果的实现需要依赖Windows体系API,在Windows下,假如使用Mingw编译,请改你连·请联系瓜葛动态库libsetupapi.a与libwin妹妹.a
2023/4/18 1:53:19 2.91MB wxWidgets libctb codeblocks 串口
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡