VS2017C++大漠调用实例1、将dm.dll放入运行目录和代码目录。
2、将RegDM.cpp和RegDM.h的内容拷贝并且自己新建2个文件,写入这2个文件内容。
3、在使用大漠的地方#include"RegDM.h"并且定义一个全局变量Idmsoft*dm=InitNewDm();测试大漠版本号::MessageBox(NULL,dm->Ver(),_T("大漠版本号"),MB_OK);以上需要用到的东西都已经放在压缩包里面的,根据上面三步自行测试
2024/4/1 6:42:47 3.22MB vs2017 c++ 大漠 免注册
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【084期】核心期刊论文统计方法剖析:潜变量中介效应.docx
1.47MB SPSS
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1、资料包含二阶环路设计简要说明,Matlab程序,Matlab程序模拟FPGA工作方式,对各变量进行了量化处理2、资料包含使用Vivado2015.4.2版本的工程文件,可直接运行查看仿真结果3、参考资料为杜勇老师的《锁相环技术原理及其FPGA实现》
2024/3/30 19:03:21 31.04MB 二阶锁相环 Matlab FPGA Vivado
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图像熵计算过程:1)输入一幅图像,并将其转换成灰度图像。
2)统计出图像中每个灰度阶象素概率。
3)计算出一幅图像的一维熵。
2024/3/30 6:49:33 446KB 图像熵
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目录1. 一般最小二乘法 31.1. 一次计算最小二乘算法 31.2. 递推最小二乘算法 32. 遗忘因子最小二乘算法 62.1. 一次计算法 62.2. 递推算法 63. 限定记忆最小二乘递推算法 94. 偏差补偿最小二乘法 115. 增广最小二乘法 136. 广义最小二乘法 157. 辅助变量法 178. 二步法 199. 多级最小二乘法 2110. Yule-Walker辨识算法 23Matlab程序附录 24附录1、最小二乘一次计算法 24附录2、最小二乘递推算法 25附录3、遗忘因子最小二乘一次计算法 26附录4、遗忘因子最小二乘递推算法 27附录5、限定记忆最小二乘递推算法 29附录6、偏差补偿最小二乘递推算法 31附录7、增广最小二乘递推算法 32附录8、广义最小二乘递推算法 34附录9、辅助变量法 36附录10、二步法 38附录11、多级最小二乘法 39附录12、Yule-Walker辨识算法 42
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词法分析是完成编译程序的第一个阶段的工作。
所谓词法分析就是对输入字符串形式的源程序按顺序进行扫描,识别其中的字符串作为输出。
词法分析是从左向右扫描每行源程序的符号,拼成单词,换成统一的机内表示形式——TOKEN字,送给语法分析程序,TOKEN字是一个二元式:(单词种别码,单词属性值),单词属性包括了常数、变量、关键字、运算符、界符等。
它分为非确定有限自动机和确定有限自动机,可以用状态图描述,本次实验是通过模拟教材上的状态图进行设计的。
能做简单的词法分析,判别>,>=,+=等符号。
2024/3/26 14:14:16 11KB python 词法分析
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第一章VisualBasic介绍第二章用户界面设计第三章编程的基础(含变量,常量,条件语句,循环语句,自定义变量,自定义过程,对象和类等基础)第四章Windows95的新控件VisualBasic的输入输出第五章VisualBasic的鼠标事件和绘图第六章VisualBasic的数据库、报表、预览、打印第七章从文件中存取资料第八章发行应用程序第九章使用WindowsAPI和用VisualBasic建立自己的屏幕保护程序第十章创建ActiveX控件第十一章ActiveX文档第十二章用对象链接与嵌入(OLE)扩展VisualBasic第十三章使用资源文件第十四章用VisualBasic建立ActiveXDLL第十五章用Winsock控件进行Internet通信第十六章Web浏览控件
2024/3/25 20:41:30 1.01MB VB6.0 VB6实用教程
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表达式计算是实现程序设计语言的基本问题之一,也是栈的应用的一个典型例子。
设计一个程序,演示用算符优先法对算术表达式求值的过程。
基本要求:以字符序列的形式从终端输入语法正确的、不含变量的整数表达式。
利用教科书表3.1给出的算符优先关系,实现对算术四则混合运算表达式的求值,并仿照教科书的例3-1演示在求值中运算符栈、运算数栈、输入字符和主要操作的变化过程。
测试数据:3*(7-2);8;1+2+3+4;(((6+6)*6+3)*2+6)*2;(20+2)*(6/2);
2024/3/25 20:06:28 3KB 算术表达式求值
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在VC6.0中调用Ansys,首先通过MFC解析Ansys代码的TXT文件,根据MFC界面输入的数值修改Ansys代码的变量,然后在MFC中调用启动运行Ansys,生成结果文件,再从结果文件中读取结果并在MFC界面显示。
2024/3/24 8:06:11 2.31MB VC6.0 Ansys
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本游戏代码参考《C语言项目开发全程实录(第二版)》第六章。
代码已在VisualC++6.0环境下编译测试通过,可在VC++6.0编译器中导入工程编译运行查看效果,或者也可以直接运行Release或Debug文件夹下的snake.exe文件进行游戏。
代码包含大量注释,每一个变量,数据结构,函数都有文字说明,函数注释统一放在函数开头以/**/为界,语句注释以//为始跟随在语句后,通过大量注释可以快速方便地理清程序结构,添加或修改程序内容。
本项目使用C语言开发,实现了贪吃蛇游戏的主要功能,包括键盘方向键控制蛇前进方向,F1/F2加速/减速,空格键暂停等,具体可以查看系统内的游戏说明。
在游戏过程中蛇头不能碰到墙壁或者自身,否则游戏失败,取得最高后系统将会进行记录。
最后,haveagoodtime!
2024/3/22 7:24:47 457KB Visual C++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡