LayeredForm:支持窗体动画特效,透明,可以和LayeredControl实现任意透明效果等。


包含LayeredWindowForm的功能支持一部分带有Paint事件的普通控件,但是不能实现普通控件的背景透明效果!控件类:ControlsHotKey:支持全局热键绑定,事件驱动,可以开启和关闭LayeredButton:按钮控件,支持按钮颜色设置,图片按钮,如果只设置一张正常状态下的按钮图片,则有鼠标移入加亮效果和鼠标按下变暗效果。
边框设置,文字效果设置。
LayeredCheckButton:对LayeredButton的扩展,支持状态切换。
LayeredDragBar:支持对父容器的尺寸拖拽调整LayeredFlashBox:支持透明Flash播放(当前版本不可用,请勿使用!)LayeredLabel:对文字的显示,文字效果设置LayeredListBox:支自定义列表项目,支持横向和纵向滚动,支持平滑滚动。
LayeredPanel:在Layered模式下的容器控件LayeredPictureBox:支持Gif播放,支持多张图片合成动画播放。
播放Gif时候不要频繁暂停和播放动画,容易导致线程阻塞。
LayeredTextBox:Layered模式下的文本编辑器。
支持水印文字设置LayeredTrackBar:进度条控件,支持图片进度条定义动画类:Animations通过设置LayeredForm的Animation.Effect属性来定义窗体动画特效。
包含了以下特效类:BlindWindowEffect、FadeinFadeoutEffect、GradualCurtainEffect、LevelScrollEffect、RandomCurtainEffect、RotateZoomEffect、ThreeDTurn、ZoomEffect可以通过实现IEffects接口来实现自定义特效DirectUI类:DirectUI包含几个DirectUI控件。
用于对以上控件的扩展和美化。
部分LayeredControl包含DUIControl属性可以向其添加DirectUI控件。
支持通过集合编辑器里面添加,只是不能在集合编辑器里面绑定事件,需要手动写代码绑定。
通过集合编辑器添加的控件不一定能马上在设计器里看到效果,因为会有图像缓存,可能需要尝试调整控件大小等方式强制控件重绘,就可以看到效果了。
LayeredControl可以支持在普通窗体上使用。
2024/2/17 1:35:18 19.65MB LayeredSkinT c# 界面 动画
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win2012server操作系统激活工具在激活系统时候,先关闭防火墙还有杀毒软件。
2024/2/17 0:53:15 26.19MB win
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labview通过代码打开扫描枪扫描读取二维码,扫描完成后关闭扫描枪
2024/2/16 22:03:27 14KB labview
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SQLPrompt是一款拥有SQL智能提示功能的SQLServer和VS插件。
SQLSearch:可以根据关键字在指定的DB和IP上查询表名,存储名,函数名等等TabHistory:罗列最后关闭时的SQL页面历史,可以快速打开
2024/2/15 16:17:08 278.03MB sqlprompt sqlserver sqlprompt10.3 ssms18.8
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3.9关闭事件
2024/2/15 1:13:05 110.74MB qt c++
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基于HOOK技术的本地打印监控,截获打印消息,实现打印机的启动关闭功能,以数据文件为纽带,实现打印机信息优化管理。
2024/2/12 12:01:45 434KB HOOK 打印监控
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带数字签名VirtualUSBMultikey64bit驱动程序,压缩包里面自带安装方法。
适用于eplanwin10每次运行需要重启电脑关闭数字签名才能用。
有此签名驱动之后,无需重启了。
2024/2/9 15:44:38 40KB Virtual USB Mult 数字签名
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本规范包括以下主要内容:-物理特性:规定了接近式卡(PICC)的物理特性。
本部分等同于ISO/IEC14443-1内容。
-射频功率和信号接口:规定了在接近式耦合设备(PCDs)和接近式卡(PICCs)之间提供功率和双向通信的场的性质与特征。
本部分没有规定产生耦合场的方法,也没有规定遵循电磁场辐射和人体辐射安全的规章。
本部分等同于ISO/IEC14443-2内容。
-初始化和防冲突:本规范描述了PICC进入PCD工作场的轮询;
在PCD和PICC之间通信的初始阶段期间所使用的字节格式、帧和定时;
初始REQ和ATQ命令内容;
探测方法和与几个卡(防冲突)中的某一个通信的方法;
初始化PICC和PCD之间的通信所需要的其它参数;
容易和加速选择在应用准则基础上的几个卡中的一个(即,最需要处理的一个)的任选方法。
本部分等同于ISO/IEC14443-3内容。
-传输协议:规定了以无触点环境中的特殊需要为特色的半双工传输协议,并定义了协议的激活和停活序列。
这一部分适用于类型A和类型B的PICC。
本部分等同于ISO/IEC14443-4内容。
-数据元和命令集:定义了金融应用中关闭和激活非接触式通道所使用的一般数据元、命令集和对终端响应的基本要求。
2024/2/8 10:29:35 1.75MB ISO14443协议中文完整版
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Furmark是一款非常不错的显卡测试软件,持单卡烤机模式、多卡烤机模式,用户可自由选择,可自定义分辨率。
它通过对显卡的皮毛渲染的算法功能来测试出显卡的性能,通过这款软件可以测试出显卡是否适合玩游戏或者办公等方向,这款软件拥有多重的测试方法,一般情况下15分钟就可以测试出来显卡的性能,而且这款软件是一款完全免费的软件。
Furmark软件功能:稳定性测试中可以按下“i”键关闭/开启画面上的信息显示稳定性测试中可以按下空格键开启/关闭渲染模式稳定性测试模式下可为多个GPU显示各自的温度曲线稳定性测试模式下可F9键截图性能测试模式下可将测试得分发送到用户的
2024/2/8 4:56:14 23.61MB 显卡 测试 稳定性 压力
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这是我再三考虑之后才决定把资源共享出来,由于资源分数太少,我曾经删除过一次。
我工作的原因,一度需要用到大量资源下载,曾经的迅雷COM组件用过,但无法达到无人值守,需要人工干预。
曾经我的一个同事就天天盯着迅雷长达半年,终于在迅雷官方关闭SDK申请之前被我找到了这个可用的SDK,至今我们的系统中主力传输仍用的这个引擎,我是用C#调用的。
我相信网路上依然有这个资源,只不过非常难寻了。
我们曾经一度计划给迅雷写信,希望通过商务沟通或购买的方式能给我们提供这个SDK。
但对方不予理会。
现在我分享出来,但文档中不包含示例,是纯引擎文件;
示例我会在公布。
所以需要下载的你请谨慎考虑是否要用到,我不希望该资源被泛滥。
所以我设置的分数比较高。
2024/2/8 1:53:58 2.1MB 迅雷 SDK 加速 下载
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡