VB6_延时(SLEEP)等待类模块(2016年修正版),可以在VB6中直接使用。
作用:比SLEEP更先进,延时等待--不会凝滞窗体-不会导致窗体假死。
2016/4/10 8:24:07 4KB VB6 延时 等待
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使用红外对管监测啤酒瓶,每通过一个啤酒瓶计数一次,由2位数码管显示计数值。
每12瓶计数1箱,并通过蜂鸣器报警,继电器输出控制信号,等待按键复位。
设计软硬件,该测速仪的硬件部分由光电检测单元、信号转换单元、测控单元和数据显示储存单元4部分组成。
并且引见啤酒生产线计数器的结构,工作原理,功能特点。
本设计的题目是啤酒生产线计数器,本设计论文是以单片机为核心设计的。
2017/2/17 2:02:34 291KB 51单片机 红外
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6、unity版本是2020.3.26f1c1。
1、只做了单人版,粗略调了下最基础的屏幕自适应。
双人模式做了选项,图像资源是有的,要继续写下去的话不难,基本的注释都有写。
2、道具效果音效之类的都做了,包括暂停敌人,钢铁化heart周围的砖块,无敌状态,加生命,现存敌人全爆炸,吃星星升级子弹威力提升皮肤变化等等。
4、暂停道具这里有点问题,只能暂停现存敌人,在暂停时间内生成的新敌人无法暂停,也许可以考虑下动态修改预制体并apply?大概就是通过I/0操作获取固定路径下的所有敌人模型停止身上的脚本,然后通过协程或者其他的办法弄延时10s调用再把它们脚本的enable改回true?ps:只是一个模糊的猜想,不一定能行3、子弹做了抵消效果,敌人有分等级,击中后按种类出现死亡爆炸或者皮肤变换或者生成奖励的效果。
4、地图不是1:1还原,选择了除去出生点和heart之外随机生成的方法,和道具奖励一样有做防止重叠生成的判定。
5、每关总共会生成20个敌人,打完等待一会儿会进入新的一关,中途获得或者得到的生命会继承,主控tank的吃星升级后的状态也会保存进入下一关。
2022/12/10 16:01:55 19.78MB unity 2d C#
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本文档包含停止等待协议以及AB协议的PROMELA语言描述,协助我们理解上述两个协议有很大的协助。
2022/12/3 16:11:27 132KB 网络协议 PROMELA语言
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CiscoPacketTracerv7.0软件CiscoPacketTracerv7.0-中小型企业网络建设最终部署文件与文章中小型企业网络建设-CiscoPacketTracerv7.0思科网络模仿器实验练习(https://blog.csdn.net/weixin_39329758/article/details/90709777)相对应,下载对应CiscoPacketTracerv7.0软件,在软件中打开“中小型企业网络建设.pkt”即可。
等待各个设备加载完毕即可。
2022/11/28 7:39:44 107KB Cisco Packet Tra 网络建设
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某汽车轮渡口,有n辆车要过河。
n辆车只有两种要么是客车,要么是货车。
已知过江渡船每次能载10辆车,从0分开始每10分钟来一次(即0分一辆,10分一辆,以此类推)。
又知上渡船要遵守下述规定:若x分来了一辆渡船所有到大渡口时间<=x分且还没过河的车辆才可能上船,且客车先于货车上船,每上4辆客车必上1辆货车,这时若没有货车就上客车,若没有客车就上货车。
试编写一个程序,模仿渡口的管理,统计客车和货车的平均等待时间。
Input格式第一行一个正整数n(1000<=n<=1000000),表示要过江的车辆总数。
第二行到n+1行每行两个非负整数type,time(0<=time<=1000000),表示time分到达渡口的车是type类型,type为0表示客车,为1表示货车,时间从0开始计,且按到达时间先后给出数据。
Output格式一行两个保留两位的小数(四舍五入)carWaitTime,trunkWaitTime以空格分开,carWaitTime表示客车的平均等待时间,trunkWaitTime表示货车的平均等待时间。
2022/11/20 12:49:54 3KB bus truck ferry
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winform的一个简略易用异步加载等待效果,调用方式:this.AsyncWaitDo(delegate{//异步等待操作},delegate{//回调操作});this是要进行异步等待的窗体
2016/9/5 7:26:14 334KB winform 异步加载等待 Loading控件
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由于我只能上传20M的附件,而这个安装包有83M,所以被分成了5个文件,每个1分,共5分。
你会每次至多省下15分钟的安装SQL的时间分。
5个文件可以在这个网页中找到:http://dhf104109.download.csdn.net/我是做用友T系列管理软件的,之前被SQL严重困扰,由于客户的电脑环境不同,经常出现无法安装的情况,甚至因为安装演示版时无法正常安装SQL而白白丢失过客户。
几经思考研究,终于制成了这个一键安装版,安装过程只需要十秒左右(视电脑而定),与同事们分享,百试百灵,现在已经成功安装了一百次以上,没有不成功的。
原理:其实只是提取了SQLserver2000安装后写入硬盘的文件及注册表信息等,所以只有83M,比原来的安装包几百M小了非常多,但大家不要怀疑,这些绝对是完整的所有文件了。
将提取的文件制成了这个后缀为exe的自解压文件,安装过程其实只是把这些文件还原到你的电脑,所以速度非常快。
使用方法:1、下载后,解压,双击“SQLServer2000一键10秒极速安装.exe”进行安装。
2、等待15秒左右,重启电脑。
由于有些电脑比较慢,建议等待一分钟再重启最保险。
必要说明:1、由于SQL运行环境要求计算机名不可以带有标点符号,所以安装时顺便把计算机名改成了“SQLSERVER”2、考虑到数据安全,SQL安装目录改为了D:\ProgramFiles\MicrosoftSQLServer(原来是在C盘中)
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我的思路是这样的:最速下降法能找出全局最优点,但在接近最优点的区域内就会陷入“齿型”迭代中,使其每进行一步迭代都要花掉非常久的时间,这样长久的等待是无法忍耐的,不信你就在我那个程序的第一步迭代中把精度取得很小如:0.000000001等,其实我等过一个钟都没有什么结果出来。
再者我们考究一下牛顿迭代法求最优问题,牛顿法相对最速下降法的速度就快得多了,而且还有一个好处就是能高度逼近最优值,而不会出现死等待的现象。
如后面的精度,你可以取如:0.0000000000001等。
但是牛顿法也有缺点,就是要求的初始值非常严格,如果取不好,逼近的最优解将不收敛,甚至不是最优解。
就算收敛也不能保证那个结就是全局最优解,所以我们的出发点应该是:为牛顿法找到一个好的初始点,而且这个初始点应该是在全局最优点附近,这个初始点就能保证牛顿法高精度收敛到最优点,而且速度还很快。
思路概括如下:1。
用最速下降法在大范围找到一个好的初始点给牛顿法:(最速下降法在精度不是很高的情况下逼近速度也是蛮快的)2。
在最优点附近改用牛顿法,用最速下降法找到的点为牛顿法的初始点,提高逼近速度与精度。
3。
这样两种方法相结合,既能提高逼近的精度,还能提高逼近的速度,而且还能保证是全局最优点。
这就充分吸收各自的优点,扬长避短。
得到理想的结果了。
2021/8/24 8:13:46 3KB matlab 最速下降法 牛顿法
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C++聊天室(MFC实现)监听等待那部分的代码比较难写。
一开始想用多线程的,发现比较麻烦。
最初用了监听机制。
2016/11/4 14:28:03 1.43MB C++聊天室(MFC实现)
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡