Jar2Exe是一款将jar文件转换成exe可执行文件的工具软件。
本软件的工作原理是使用JNI接口启动java虚拟机,并在此基础上提供其他高级的功能。
主要功能:可生成"控制台","图形界面","Windows服务"三种类型的exe可执行文件。
生成的exe文件可以添加程序图标和版本信息。
生成的exe文件能对java程序进行加密保护,运行时不会产生临时文件。
生成的exe文件提供系统任务栏图标功能。
生成的exe文件提供记录系统日志功能
2023/6/30 15:22:40 1.25MB jar转exe 绿色
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基带信号发生器可通过多种方案实现。
本文总结了基带信号发生器的三种设计方案,并对其优缺点进行分析。
在此基础上提出一种较合理的设计方案对基带信号发生器系统进行设计,介绍了本方案的工作原理及主要技术特点。
2023/6/29 1:14:58 293KB 基带 信号
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IPTV工作原理,前端架构,终端架构的介绍,详细说明了从前端到网络到终端的全传输过程及其关键技术点。
2023/6/15 6:16:02 4.56MB IPTV 前端系统 终端系统 数字电视
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1、掌握晶体振荡器的电路组成与基本工作原理。
2、熟悉晶体振荡器的串并联型的判断方法。
3、掌握晶体振荡器各项主要技术指标意义及测试技能。
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通过该实例可以清楚了解整个http包头及工作原理
2023/6/14 13:42:02 21KB http
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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课题研究目的:主要内容:利用单片机,时钟芯片,显示器,蜂鸣器,按键设计一款数字时钟,通过单片机烧入的程序实现以下功能:1、能够显示年、月、日、星期、时、分、秒,并能够随时校准时间;
2、能够整点报时;
3、具有闹钟功能;
4、能够在闹钟和时钟之间进行切换;
在实现数字时钟功能的基础上,了解所选芯片功能、工作原理,对实物调试,会绘制系统框图。
从而培养综合运用所学的基础知识、基本技能进行分析和解决实际问题的能力、利用单片机进行应用系统开发的能力,掌握单片机各个引脚接口设计。
2023/6/12 22:33:03 4.65MB 单片机 时钟 DS1302
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(TheOxfordSeriesinElectricalandComputerEngineering)AmnonYariv,PochiYeh-Photonics_opticalelectronicsinmoderncommunications-OxfordUniversityPress,USA(2006).pdf《光子学:现代通信光电子学(第6版)》主要讲述激光物理学领域的各种现象和器件的基本原理。
《光子学:现代通信光电子学(第6版)》共分18章,阐述了适用于光通信和电子学的物理基础和工作原理,包括光学共振腔、各种激光器、波导、光纤、光栅和光子晶体;
涵盖了光网络中光的传输、调制、放大和检测,以及光纤中的光学非线性效应等。
《光子学:现代通信光电子学(第6版)》中采用了电磁场理论、麦克斯韦方程组和电磁波传输方法,同时在每章中都附有大量习题和生动实例。
2023/6/12 22:39:47 138.42MB 光子学 光电子 通讯 通信
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在学校、机关、厂矿企业等单位的公共场所以及居民区的公共楼道,长明灯现象十分普遍,这造成了能源的极大浪费。
另外,由于频繁开关或者人为因素,墙壁开关的损坏率很高,增大了维修量、浪费了资金。
同时,为了加强我们对模拟电子技术合数字电子技术的理解合巩固,我花了1个星期的时间进行电子技术课程设计,而我设计的课题是模拟声光控制开光的设计,我设计了一种电路新颖、安全节电、结构简单、安装方便、使用寿命长的声光双控开关灯。
在本设计中介绍了多种声光控开光控制器的组成、性能,适用范围及工作原理,给出各电路原理图及元件参数选择,节电效果十分明显,同时也大大减少了维修量、节约了资金,使用效果良好。
白天光照好,不管发出多大声音,都不会是发光二极管发光。
夜晚光暗,电路的拾音器只要检测到有碎发声响,发光二极管就会自动发光,过几十秒后又自动熄灭,节能节点。
关键字:自动控制;
节能;

声控电路;
光控电路;
延时电路
2023/6/11 14:52:40 392KB 声光双控开关灯课程设计
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WiFi工作原理、测试及生产注意事项.ppt
2023/6/8 10:03:02 3.68MB WIFI
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡