XP32位系统的ADB指令工具包,安卓智能手机好用
2025/7/7 11:08:46 1.05MB adb xp
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STM32-ESP8266-wifi模块(AP模式发送数据),采用STM32F103ZET6芯片,提供ESP8266模块的控制程序,并在主程序里实现了wifi模块ESP8266用AP模式下发送数据的例子,包含代码详细介绍,访问web的程序。
压缩包里提供了安卓和PC端的测试软件
2025/7/7 10:18:54 981KB STM32 WIFI ESP8266
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unity制作的见缝插针游戏完整项目直接下载用unity打开即可
2025/7/7 9:57:24 1.68MB 见缝插针 unity
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用于整数规划,含有整数变量的线性规划,0-1规划问题求解。
已写成函数,直接调用即可。
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什么是表gmeter自定义HTTPRESTful客户端和HTTPRESTful服务器,并通过配置运行它们。
在变量和命令系统的支持下,json充当脚本语言来处理HTTP请求和响应。
特征用json配置测试用例;gmeter环境变量访问和具有管道支持的出色嵌入式命令系统;
测试对指定计数或可迭代命令的控制并发测试管道定制的响应检查和报告代理支持性能监控,QPS限制(开发中)基于模板的json比较(正在开发中)算术和逻辑表达式支持。
安装gogetgithub.com/forrestjgq/gmeter它将安装到$GOBIN中(如果为空,请从goenv$GOBIN)。
它要求您拥有一个GO环境。
或者,您可以直接安装到/usr/local/bin:curl-sfhttps://gobinaries.com/forrestjg
2025/7/7 6:57:16 170KB go benchmark restful jmeter
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学习python与OpenGLmywxmain.py为主调用文件File->Open:打开模型文件,示例为input.datTool->solid:设置模型为实体显示Tool->wire:设置模型为线框显示Tool->solid+wire:设置模型为实体+线框显示File->Merge:在模型上加入场数据,示例为温度场数据temp.datViewField->temperature:可显示温度场云图鼠标操作:左键按下移动为旋转模型移动,光照效果等功能还未加入。
现有功能也有待改进。
2025/7/7 5:02:45 27KB 有限元 后处理 python openGL
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这是打包好的apk,用Unity+高德地理定位做的。
用unity做pokemongo的尝试demo。
更多信息看http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/52934083
2025/7/7 2:35:40 25.48MB pokemon go
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用epub版本自己制作的pdf版本,质量挺好,字体清晰。
如假包换的修订版。
2025/7/7 2:27:50 3.61MB 第4版 修订版
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好用的sheet资料共享
2025/7/7 2:56:36 48.16MB sheet
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密码学分为两类密码:对称密码和非对称密码。
对称密码主要用于数据的加/解密,而非对称密码则主要用于认证、数字签名等场合。
非对称密码在加密和解密时,是把加密的数据当作一个大的正整数来处理,这样就涉及到大整数的加、减、乘、除和指数运算等,同时,还需要对大整数进行输出。
请采用相应的数据结构实现大整数的加、减、乘、除和指数运算,以及大整数的输入和输出。
【基本要求】1.要求采用链表来实现大整数的存储和运算,不允许使用标准模板类的链表类(list)和函数。
同时要求可以从键盘输入大整数,也可以文件输入大整数,大整数可以输出至显示器,也可以输出至文件。
大整数的存储、运算和显示,可以同时支持二进制和十进制,但至少要支持十进制。
大整数输出显示时,必须能清楚地表达出整数的位数。
测试时,各种情况都需要测试,并附上测试截图;
要求测试例子要比较详尽,各种极限情况也要考虑到,测试的输出信息要详细易懂,表明各个功能的执行正确。
2.要求大整数的长度可以不受限制,即大整数的十进制位数不受限制,可以为十几位的整数,也可以为500多位的整数,甚至更长;
大整数的运算和显示时,只需要考虑正的大整数。
如果可能的话,请以秒为单位显示每次大整数运算的时间。
3.要求采用类的设计思路,不允许出现类以外的函数定义,但允许友元函数。
主函数中只能出现类的成员函数的调用,不允许出现对其它函数的调用。
4.要求采用多文件方式:.h文件存储类的声明,.cpp文件存储类的实现,主函数main存储在另外一个单独的cpp文件中。
如果采用类模板,则类的声明和实现都放在.h文件中。
5.不强制要求采用类模板,也不要求采用可视化窗口;
要求源程序中有相应注释。
6.要求采用VisualC++6.0及以上版本进行调试。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡