本人收集的有关于局域网组建的论文,里面包含校园网方案例.小型局域网组建与Internet共享.XX大学工程附图等等的资料,值得参考!资料丰富!
2024/9/26 13:38:28 12.23MB 毕业论文 局域网组建 毕业设计
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本软件支持大部分海能达机器,本人自己一直使用的,上传只为资源共享
2024/9/21 11:50:42 75.76MB 海能达
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此文件包含一体化的基于vc++6.0的MFC程序设计制作出来的windows扫描技术,采用WinPcap,实现了端口扫描,局域网监控,本地流量监控。
包含论文以及源码,经编译通过。
可能需要其他安装文件支持vc6的最后sdk,地址在下面1.前言 22Winpcap网络扫描 22.1原理说明 22.2WinpCap常用函数说明 32.3WinpCap内部构造说明 52.4基于WinPcap捕获数据包的原理 62.5基于WinpCap实现 62.5.1数据截取 82.5.2关与网络流量 132.5.3关于本地信息的显示 153.基于socket的端口扫描 173.1socket(套接字)编程原理 173.2套接字函数的分析 183.3SOCKET端口扫描的程序思想 203.4基于SOCKET程序扫描的实现 204.总结 215.参考文献 226.附录 23收到此文件后,请按如下步骤安装1.安装支持vc6的最新sdk(可选,可跳过,如果不能编译的话可补上步骤1)2.按WinPcap的配置以及安装文件里面描述的方法先安装WinPcap_4_0_2.exe,其他按照Winpcap.doc安装方法里面的说明进行4.如果自行编译时候出现问题,请在下面查找应对措施5.免责申明,本文系本人自行编写,免费共享,切勿用于商业用途,仅供参考,因此产生的法律问题本人一律不负责,此资源仅做参考
2024/9/20 21:54:32 2.61MB WinPcap 毕业设计 端口扫描 流量统计
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本人经过不到一个月的时间学了vc++,做出来了此小网络游戏!此游戏算法简单!为广大爱好者在编程过程中少走弯路!共享此源代码!相信看了此代码你也可以有很大突破~!想要免费代码加入群57266641!
2024/9/19 3:28:27 62KB c++ 游戏!
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适用于本科计算机专业毕业设计项目,保证功能齐全,没有任何bug,也是俺花钱专门找人定做的,然后毕业论文(设计)评分为优秀,现在共享给大家,不喜勿喷,谢谢!
2024/9/18 7:18:35 2.62MB 毕业设计项目 论文
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基于SVM+HOG的人脸检测matlab程序。
内含libsvm-3.22SVM库。
资源中tgrs2013_epfifr.rar可不需要解压,可以无视。
该程序自动读取人脸库文件夹下不同人物的照片,可实现遍历文件夹及子文件夹下包含的图片,进而提取特征利用SVM训练分类识别。
这可以作为一个baseline,基础框架,在这个基础上可以提取更多特征进而提高识别精度。
由于人脸库是我们自己构造的,涉及了个人隐私,不能共享,所以本程序中人脸库文件下图像需要自己提供哦,然后自己构造相应的训练样本便可以运行了。
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非常好的FTP服务器软件,它设置简单,功能强大,性能稳定。
你现在就可以建立你自己的FTP服务器了。
设置简单,但功能却不错。
做个人的FTP服务器是很好的选择。
它并不是简单地提供文件的下载,还为用户的系统安全提供了相当全面的保护。
例如:您可以为您的FTP设置密码、设置各种用户级的访问许可等等!  现今Windows下最流行的,也可能是最好的FTP服务器软件,它设置简单,功能强大,性能稳定。
FTPServ-U是现在市场上功能最强大,使用最简单的FTP服务器软件之一,可以应用于Internet范围内文件共享的解决方案。
你现在就可以建立你自己的FTP服务器了。
  FTPServ-U,一个最多人使用的FTP架站软件,想要架一个FTP站,使用它非常合适及方便,FTPServ-U让您在Windows底下,轻松的架起一个强大的FTP服务器,它提供的保全设定包括密码、使用者权限、使用者IP登录等设定。
  典型应用包括:与销售人员或是其他远程用户共享集中的公司文件。
通过FTP共享大文件,如图表,草案,备份文件,而不采用邮件附件,降低电子邮件的拥挤。
  功能特点:  1.流量控制带宽限制,支持对上传、下载流量,磁盘空间,网络带宽设定限制,以确保带宽不会被FTP用户独占。
  2.断点续传能有效地降低重复下载。
  3.远程管理方便用户从任何地方管理FTPServer,提供工作效率。
  4.安全机制通过严格的权限控制,提供系统安全性和稳定性。
  5.支持"多宿主"IP站点对需单个服务器支持多IP地址的站点尤为适用。
  6.匿名用户接入  7.作为系统服务运行
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很多学校电子或通信专业学生要学的一门课程,它的课后答案我与大家共享,希望能有所帮助
2024/9/14 19:11:21 33.8MB 教材 答案
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ARWorldMap是ARKit2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。
请在UnityARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。
你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。
你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。
这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。
ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。
另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。
当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。
这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。
当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2024/9/13 17:02:18 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡