1、捕获TCP三次握手的过程,说明其原理。
2、捕获HTTP工作过程,分析HTTP协议。
3、捕获UDP协议包,写出其格式。
4、捕获DNS数据包,写出DNS工作原理。
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股票,证券等,用这个来发布行情数据,刷刷的。
UDP通信的优势速度比TCP快。
UDP通信的缺点一旦UDP包过大的话,也能正常工作。
只是优势就丢失了。
idUdpClient主要用于发送udp请求,在接收udp响应的时候是同步的,所以一定要设置超时,否则的话程序容易死。
idUpdServer即能用于发送udp数据包,也能用于接收udp数据包。
但是设计的主要目的还是用于收到udp数据包之后给于反馈。
UDP包的大小问题资料1:以太网的MTU是1500字节,IP包头占20个字节,UDP首部占8个字节,也就是说实际数据应该小于1472字节.资料2:鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,所以我建议在进行Internet的UDP编程时.最好将UDP的数据长度控件在548字节(576-8-20)以内.测试结果:0-548字节:会完美的展现UDP协议的优势(速度刷刷的)。
大于1472字节以后的话,也可以正常执行。
你会见识到什么叫做不可靠的信道(经过测试90%以上还是成功的,只是速度慢了很多)。
数据包大于2K速度明显变慢了;
数据包大于3K,成功率60%到80%;
数据包大于4k,成功率20%以下。
结论:1.UDP协议还是比较可靠的。
使用它能充分挖掘速度的潜力。
通常大部分请求和相应都在548以下,小部分请求超过548。
2.548字节,可以存储274个汉字呢。
比手机短信都长。
你传什么那么大?3.尤其是双方都在修改数据,需要实施数据实时同步的时候。
修改量都比较小,用udp再合适不过了。
客户端的阻塞式响应不太理想可以采用的办法是双方都开UDP服务器来接受。
2023/8/28 6:20:42 665KB udp delphi 通信 源码
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FPGA实现UDP协议栈,verilog语言附带说明,测试激励以及测试工具
2023/8/14 7:29:35 650KB 网络协议 FPGA
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基于C/S结构的聊天程序,创新使用了UDP协议,可以实现一对一(私聊),一对多(群聊的)功能。
2023/7/17 20:26:43 443KB socket udp 聊天 MFC
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里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。
一、 系统概要本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。
有单独的客户端、服务器端。
服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。
客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。
二、 通信规范的制定服务请求规范:服务器端:(1)创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUESTFORIPADDRESSANDSERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。
(2)创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接,处理它的连接请求事件。
(3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。
客户端:(1)当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUESTFORIPADDRESSANDSERVERPORT”。
(2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。
根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。
故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。
通信规范通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加:(增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0)①TCP/IP数据通信---“聊天”消息传输格式客户机-服务器(1)传输“用户名”STX+1+用户名+ETX(2)悄悄话STX+2+用户名+”,”+内容+ETX(3)对所有人说STX+3+内容+ETX服务器-客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT(1)首次传输在线用户名STX+1+用户名+ETX(2)传输新到用户名STX+2+用户名+ETX(3)传输离线用户名STX+3+用户名+ETX(4)传输聊天数据STX+4+内容+ETX(注:STX为CHR(2),ETX为CHR(3))三、 主要模块的设计分析四、 系统运行效果(要求有屏幕截图)五、 心得与体会
2023/7/8 2:52:45 4.88MB 聊天室 网络聊天室 VC聊天室 CSocket
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Proxifier是一款功能非常强大的socks5客户端,可以让不支持通过代理服务器工作的网络程序能通过HTTPS或SOCKS代理或代理链。
支持64位系统,支持Xp,Vista,Win7,支持socks4,socks5,http代理协议,支持TCP,UDP协议,可以指定端口,指定IP,指定程序等运行模式,兼容性非常好。
有许多网络应用程序不支持通过代理服务器工作,因此不能用于局域网或防火墙后面。
这些会损害公司的隐私和导致很多限制。
Proxifier解决了这些问题和所有限制,让您有机会不受任何限制使用你喜爱的软件。
此外,它让你获得了额外的网络安全控制,创建代理隧道,并添加使用更多网络功能的权力。
2023/7/6 12:15:15 3.41MB PE Proxifier Proxifier3.0
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利用QT5开发工具通过UDP协议往制定服务器发送数据
2023/6/11 9:09:26 5KB QT5 UDP 发送数据
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湘潭大学网络协议TCP/IP实验六UDP协议分析实验报告,仅供参考
2023/6/6 9:12:27 194KB 网络协议 实验报告
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使用UDP实现数据通信,网上大多采用客户接收端和服务端分离的方式,该程序代码为了方便采用线程的方式写在一个MFC程序中,方便大家初学时学习。
调试环境:win764vs2010.
2023/5/28 22:15:04 133KB VC 2010 UDP
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vc++mfc基于udp协议在不同ip地址之间文件传输
2023/5/17 12:10:26 519KB vc++ mfc udp
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡