管家婆服装SⅡTOP+8.91(不带+版)带POS收银可离线服装版TOP5.91服装普及版TOP5.91完美免狗补丁
1
2019年最新微信裂变红包游戏源码PHP拆红包源码强制分享朋友圈分享群@mv.tiantianwen.top
2023/7/4 6:58:08 332KB 裂变 红包 朋友圈
1
zhuce:用户信息fruit:瓜果(商品)的信息jiaoyi:买卖破产记实cz:充值记实文件阐发:a-chongzhi.html/a-chongzhi.jsp管理员对于用户举行充值并记实充值记实到数据库。
a-czjl.jsp展现齐全用户的充值记实。
admin.html管理员操作界面。
a-jiaoyi.jsp展现齐全用户买卖破产记实。
a-shanchu.jsp/a-shanchu1.jsp管理员删除了商品。
a-tianjia.html/a-tianjia.jsp管理员削减商品。
a-xiugai.jsp/a-xiugai1.jsp管理员更正商品价钱。
denglu.html/denglu.jsp用户的登录与验证。
index.jsp主页。
low.html主页的一个组成部份,用于版权申明以及管理员上岸。
mimazhaohui.html/mimazhaohui.jsp用户密码找回。
qksession.jsp清空购物车。
session.jsp直接管入大概将商品到场购物车。
sg.jsp用户置办商品。
tc.jsp用户到场。
top.jsp主页的一个组成部份,用于用户注册,上岸,查验总体信息。
topl.html主页的一个组成部份,用于展现题目。
user.jsp展现用户总体信息。
userczjl.jsp展现用户充值记实。
userjiaoyi.jsp展现用户买卖破产记实。
userxieyi.html注册时的用户协议。
xianshisession.jsp展现购物车中的商品。
xiugaimima.html/xiugaimima.jsp更正用户密码。
zhifu.jsp用户收入购物车中的商品。
zhuce.html/zhuce.jsp用户注册。
zc.java/zc.class用户信息的一个javabean,zc.lass文件应枚举在…\WEB-INF\classes\bean\
2023/5/12 6:08:09 969KB 水果商城
1
盘算机收集:自顶向下方式(原书第7版)。
英文原版,无水印,数字版。
Motivatesreaderswithatop-down,layeredapproachtocomputernetworkingUniqueamongcomputernetworkingtexts,theSeventhEditionofthepopularComputerNetworking:ATopDownApproachbuildsontheauthor’slongtraditionofteachingthiscomplexsubjectthroughalayeredapproachina“top-downmanner.”Thetextworksitswayfromtheapplicationlayerdowntowardthephysicallayer,motivatingreadersbyexposingthemtoimportantconceptsearlyintheirstudyofnetworking.FocusingontheInternetandthefundamentallyimportantissuesofnetworking,thistextprovidesanexcellentfoundationforreadersinterestedincomputerscienceandelectricalengineering,withoutrequiringextensiveknowledgeofprogra妹妹ingormathematics.TheSeventhEditionhasbeenupdatedtoreflectthemostimportantandexcitingrecentadvancesinnetworking.
2023/5/8 12:24:54 17.49MB Computer Networking
1
用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
1
很棒JavaScript收集一种:top_hat:用纯JS编写的收集层资源列表。
高水平起码基于CLI界面。
–1-1收集管道,可使用自动发现其余平等节点。
–1-1蓝牙低功耗管道。
节目–音乐播放器,向对于立收集上的齐全人广播。
–CLI,用于在bittorrent主线DHT中存储纵情键/值数据。
–实时,凑集,离线优先的图形数据库引擎。
–漫衍式输入/输入管道。
–P2P电视。
–经由WebTorrent举行流文件传输。
–在收集上建树打印机。
–与peerflix相似,但适用于Chromecast。
–流急流客户端。
–经由当地收集流式传输p2p内容。
–使用bittorrent浏览齐全Wikipedia。
–WebRTC屏幕同享使用法度圭表标准。
–约莫的信令效率器,可用于与webrtc或者其余幽默的货物调以及握手。
–使用torr
2023/4/24 6:24:25 6KB
1
使用此软件以前,起首要确保你的电脑已经装置的有SQL2000数据库起首装置“管家婆光线ⅡTOP+12.81”装置途中,遴选收集版就可,单机、门店、试用、盘问能够勾去掉,不装置。
装置实现后复制授权文件“GraspNet.exe”粘贴到法度圭表标准的装置目录“D:\GRASPⅡTOP+\”下交流拆穿包围掉源文件而后再运行桌面的快捷方式“管家婆光线ⅡTOP+收集版”就可使用。
(本版本已经导入十多少万数据压力测试,美满使用,耽忧下载。
2023/4/22 11:53:19 9.28MB 管家婆
1
//患上到纵情一个元素的纵情一个属性的之后的值---之后属性的位置值functiongetStyle(element,attr){returnwindow.getComputedStyle?window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr]||0;}//动画函数obj---要实施为画的货物json---要实施到的目的的参数货物fn为实施实现后的回调函数(能够再次挪用此方式依据上面格式传参--秩序实施多个动画)//挪用例://zIndex:1000//透明度opacity:数字尺度----小数---放大100倍//my$("btn1").onclick=function(){//varjson1={"width":400,"height":500,"left":500,"top":80,"opacity":0.2};//animate(my$("dv"),json1,function(){//varjson2={"width":40,"height":50,"left":0,"top":0,"opacity":1,"zIndex":1000}//animate(my$("dv"),json2,function(){依据此格式频频重复削减动画将会秩序实施});//});//};functionanimate(element,json,fn){clearInterval(element.timeId);//收拾按时器//按时器,返回的是按时器的idelement.timeId=setInterval(function(){varflag=true;//默许,假如,部份抵达目的//遍历json货物中的每一个属性另有属性对于应的目的值for(varattrinjson){//分辨这个属性attr中能否opacityif(attr=="opacity"){//患上到元素的之后的透明度,之后的透明度放大100倍varcurrent=getStyle(element,attr)*100;//目的的透明度放大100倍vartarget=json[attr]*100;varstep=(target-current)/10;step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);current+=step;//挪动后的值element.style[attr]=current/100;}elseif(attr=="zIndex"){//分辨这个属性attr中能否zIndex//层级窜改便是直接窜改这个属性的值element.style[attr]=json[attr];}else{//普通的属性//患上到元素这个属性的之后的值varcurrent=parseInt(getStyle(element,attr));//之后的属性对于应的目的值vartarget=json[attr];//挪动的步数varstep=(target-current)/10;step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);current+=step;//挪动后的值element.style[attr]=current+"px";}//能否抵达目的if(current!=target){flag=false;}}i
2023/4/22 10:14:06 3KB web animate
1
文件为doc版,可自行转成txt,在手机上看挺好的。
本资源来自收集,若有漠视还请告知,如感应还不错,请留言告知起初人,谢谢!!!!!入门学习Linux罕用必会60个召唤实例详解Linux必学的60个召唤Linux提供了大宗的召唤,行使它能够实用地实现大宗的责任,如磁盘操作、文件存取、目录操作、进程管理、文件权限设定等。
所以,在Linux体系上责任离不开使用体系提供的召唤。
要想真正知道Linux体系,就必需从Linux召唤学起,经由底子的召唤学习能够进一步知道Linux体系。
不合Linux发行版的召唤数目不同样,但Linux发行版本起码的召唤也有200多个。
这里笔者把比力弥留以及使用频率至多的召唤,依据它们在体系中的传染分成上面六个部份逐个介绍。
◆装置以及登录召唤:login、shutdown、halt、reboot、install、mount、umount、chsh、exit、last;
◆文件处置召唤:file、mkdir、grep、dd、find、mv、ls、diff、cat、ln;
◆体系管理相关召唤:df、top、free、quota、at、lp、adduser、groupadd、kill、crontab;
◆收集操作召唤:ifconfig、ip、ping、netstat、telnet、ftp、route、rlogin、rcp、finger、mail、nslookup;
◆体系清静相关召唤:passwd、su、umask、chgrp、chmod、chown、chattr、sudops、who;
◆另外召唤:tar、unzip、gunzip、unarj、mtools、man、unendcode、uudecode。
本文以MandrakeLinux9.1(Kenrel2.4.21)为例,介绍Linux下的装置以及登录召唤。
i妹妹ortality按:请用ctrl+f在本页中查找某一部份的内容或者某一召唤的用法。
--------------------------------------------------------------------------------Linux必学的60个召唤(1)-装置与上岸召唤login1.传染login的传染是登录体系,它的使用权限是齐全用户。
2.格式login[name][-p][-h主机称谓]3.首要参数-p:告知login相持普通的情景参数。
-h:用来向短途登录的之间传输用户名。
假如遴选用召唤行方式登录Linux的话,那末看到的第一个Linux召唤便是login:。
普通界面是如许的:ManddrakeLinuxrelease9.1(Bamboo)fori586renrel2.4.21-0.13mdkoni686/tty1localhostlogin:rootpassword:上面代码中,第一行是Linux发行版本号,第二行是内核版本号以及登录的虚构抑制台,咱们在第三行输入登录名,按“Enter”键在Password后输入账户密码,就可登录体系。
出于清静思考,输入账户密码时字符不会在屏幕上回显,光标也不挪动。
登录后会看到上面这个界面(以超级用户为例):[root@localhostroot]#lastlogin:Tue,Nov1810:00:55onvc/1上面展现的是登录星期、月、日、功夫以及使用的虚构抑制台。
4.使用本领Linux是一个真正的多用户操作体系,能够同时接受多个用户登录,还应承一个用户举行频频登录。
这是由于Linux以及许多版本的Unix同样,提供了虚构抑制台的晤面方式,应承用户在对于立功夫从抑制台(体系的抑制台是与体系直接相连的把守器以及键盘)举行频频登录。
每一个虚构抑制台能够看做是一个自力的责任站,责任台之间能够切换。
虚构抑制台的切换能够经由按下Alt键以及一个成果键来实现,每一每一使用F1-F6。
譬如,用户登录后,按一下“Alt+F2”键,用户就能够看到上面涌现的“login:”揭示符,阐发用户看到了第二个虚构抑制台。
而后惟独按“Alt+F1”键,就能够回到第一个虚构抑制台。
一个新装置的Linux体系应承用户使用“Alt+F1”到“Alt+F6”键来晤眼前六个虚构抑制台。
虚构抑制台最实用的是,当一个法度圭表标准侵蚀组成体系去世锁时,能够切换到另外虚构抑制台责任,封锁这个法度圭表标准。
shutdown1.传染shutdown召唤的传染是封锁盘算机,它的使用权限是超级用户。
2.格式shutdown[-h][-i][-k][-m][-t]3.弥留参数-t:在窜改到另外运行级别以前,
2023/4/19 14:14:48 104KB 入门 Linux 常用 命令
1
管家婆光线ⅡTOP+13.1单机版收集版最新全版本美满免加密狗破解版,已经去除了软件的收集验证,加密狗限度以及收集回传的后门。
管家婆光线ⅡTOP+13.1并且反对于光线版+五金建材版+皮革布疋版+电脑通讯版)部份四个账套版本,去右下角广告,去电子注册找不到狗,收集版反对于多用户,齐全版本都不使用期限,反对于短途!!!
2023/3/29 0:50:16 9.05MB 管家婆 辉煌版 ⅡTOP+ 13.1
1
共 68 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡