用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
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很棒JavaScript收集一种:top_hat:用纯JS编写的收集层资源列表。
高水平起码基于CLI界面。
–1-1收集管道,可使用自动发现其余平等节点。
–1-1蓝牙低功耗管道。
节目–音乐播放器,向对于立收集上的齐全人广播。
–CLI,用于在bittorrent主线DHT中存储纵情键/值数据。
–实时,凑集,离线优先的图形数据库引擎。
–漫衍式输入/输入管道。
–P2P电视。
–经由WebTorrent举行流文件传输。
–在收集上建树打印机。
–与peerflix相似,但适用于Chromecast。
–流急流客户端。
–经由当地收集流式传输p2p内容。
–使用bittorrent浏览齐全Wikipedia。
–WebRTC屏幕同享使用法度圭表标准。
–约莫的信令效率器,可用于与webrtc或者其余幽默的货物调以及握手。
–使用torr
2023/4/24 6:24:25 6KB
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使用此软件以前,起首要确保你的电脑已经装置的有SQL2000数据库起首装置“管家婆光线ⅡTOP+12.81”装置途中,遴选收集版就可,单机、门店、试用、盘问能够勾去掉,不装置。
装置实现后复制授权文件“GraspNet.exe”粘贴到法度圭表标准的装置目录“D:\GRASPⅡTOP+\”下交流拆穿包围掉源文件而后再运行桌面的快捷方式“管家婆光线ⅡTOP+收集版”就可使用。
(本版本已经导入十多少万数据压力测试,美满使用,耽忧下载。
2023/4/22 11:53:19 9.28MB 管家婆
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//患上到纵情一个元素的纵情一个属性的之后的值---之后属性的位置值functiongetStyle(element,attr){returnwindow.getComputedStyle?window.getComputedStyle(element,null)[attr]:element.currentStyle[attr]||0;}//动画函数obj---要实施为画的货物json---要实施到的目的的参数货物fn为实施实现后的回调函数(能够再次挪用此方式依据上面格式传参--秩序实施多个动画)//挪用例://zIndex:1000//透明度opacity:数字尺度----小数---放大100倍//my$("btn1").onclick=function(){//varjson1={"width":400,"height":500,"left":500,"top":80,"opacity":0.2};//animate(my$("dv"),json1,function(){//varjson2={"width":40,"height":50,"left":0,"top":0,"opacity":1,"zIndex":1000}//animate(my$("dv"),json2,function(){依据此格式频频重复削减动画将会秩序实施});//});//};functionanimate(element,json,fn){clearInterval(element.timeId);//收拾按时器//按时器,返回的是按时器的idelement.timeId=setInterval(function(){varflag=true;//默许,假如,部份抵达目的//遍历json货物中的每一个属性另有属性对于应的目的值for(varattrinjson){//分辨这个属性attr中能否opacityif(attr=="opacity"){//患上到元素的之后的透明度,之后的透明度放大100倍varcurrent=getStyle(element,attr)*100;//目的的透明度放大100倍vartarget=json[attr]*100;varstep=(target-current)/10;step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);current+=step;//挪动后的值element.style[attr]=current/100;}elseif(attr=="zIndex"){//分辨这个属性attr中能否zIndex//层级窜改便是直接窜改这个属性的值element.style[attr]=json[attr];}else{//普通的属性//患上到元素这个属性的之后的值varcurrent=parseInt(getStyle(element,attr));//之后的属性对于应的目的值vartarget=json[attr];//挪动的步数varstep=(target-current)/10;step=step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);current+=step;//挪动后的值element.style[attr]=current+"px";}//能否抵达目的if(current!=target){flag=false;}}i
2023/4/22 10:14:06 3KB web animate
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文件为doc版,可自行转成txt,在手机上看挺好的。
本资源来自收集,若有漠视还请告知,如感应还不错,请留言告知起初人,谢谢!!!!!入门学习Linux罕用必会60个召唤实例详解Linux必学的60个召唤Linux提供了大宗的召唤,行使它能够实用地实现大宗的责任,如磁盘操作、文件存取、目录操作、进程管理、文件权限设定等。
所以,在Linux体系上责任离不开使用体系提供的召唤。
要想真正知道Linux体系,就必需从Linux召唤学起,经由底子的召唤学习能够进一步知道Linux体系。
不合Linux发行版的召唤数目不同样,但Linux发行版本起码的召唤也有200多个。
这里笔者把比力弥留以及使用频率至多的召唤,依据它们在体系中的传染分成上面六个部份逐个介绍。
◆装置以及登录召唤:login、shutdown、halt、reboot、install、mount、umount、chsh、exit、last;
◆文件处置召唤:file、mkdir、grep、dd、find、mv、ls、diff、cat、ln;
◆体系管理相关召唤:df、top、free、quota、at、lp、adduser、groupadd、kill、crontab;
◆收集操作召唤:ifconfig、ip、ping、netstat、telnet、ftp、route、rlogin、rcp、finger、mail、nslookup;
◆体系清静相关召唤:passwd、su、umask、chgrp、chmod、chown、chattr、sudops、who;
◆另外召唤:tar、unzip、gunzip、unarj、mtools、man、unendcode、uudecode。
本文以MandrakeLinux9.1(Kenrel2.4.21)为例,介绍Linux下的装置以及登录召唤。
i妹妹ortality按:请用ctrl+f在本页中查找某一部份的内容或者某一召唤的用法。
--------------------------------------------------------------------------------Linux必学的60个召唤(1)-装置与上岸召唤login1.传染login的传染是登录体系,它的使用权限是齐全用户。
2.格式login[name][-p][-h主机称谓]3.首要参数-p:告知login相持普通的情景参数。
-h:用来向短途登录的之间传输用户名。
假如遴选用召唤行方式登录Linux的话,那末看到的第一个Linux召唤便是login:。
普通界面是如许的:ManddrakeLinuxrelease9.1(Bamboo)fori586renrel2.4.21-0.13mdkoni686/tty1localhostlogin:rootpassword:上面代码中,第一行是Linux发行版本号,第二行是内核版本号以及登录的虚构抑制台,咱们在第三行输入登录名,按“Enter”键在Password后输入账户密码,就可登录体系。
出于清静思考,输入账户密码时字符不会在屏幕上回显,光标也不挪动。
登录后会看到上面这个界面(以超级用户为例):[root@localhostroot]#lastlogin:Tue,Nov1810:00:55onvc/1上面展现的是登录星期、月、日、功夫以及使用的虚构抑制台。
4.使用本领Linux是一个真正的多用户操作体系,能够同时接受多个用户登录,还应承一个用户举行频频登录。
这是由于Linux以及许多版本的Unix同样,提供了虚构抑制台的晤面方式,应承用户在对于立功夫从抑制台(体系的抑制台是与体系直接相连的把守器以及键盘)举行频频登录。
每一个虚构抑制台能够看做是一个自力的责任站,责任台之间能够切换。
虚构抑制台的切换能够经由按下Alt键以及一个成果键来实现,每一每一使用F1-F6。
譬如,用户登录后,按一下“Alt+F2”键,用户就能够看到上面涌现的“login:”揭示符,阐发用户看到了第二个虚构抑制台。
而后惟独按“Alt+F1”键,就能够回到第一个虚构抑制台。
一个新装置的Linux体系应承用户使用“Alt+F1”到“Alt+F6”键来晤眼前六个虚构抑制台。
虚构抑制台最实用的是,当一个法度圭表标准侵蚀组成体系去世锁时,能够切换到另外虚构抑制台责任,封锁这个法度圭表标准。
shutdown1.传染shutdown召唤的传染是封锁盘算机,它的使用权限是超级用户。
2.格式shutdown[-h][-i][-k][-m][-t]3.弥留参数-t:在窜改到另外运行级别以前,
2023/4/19 14:14:48 104KB 入门 Linux 常用 命令
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管家婆光线ⅡTOP+13.1单机版收集版最新全版本美满免加密狗破解版,已经去除了软件的收集验证,加密狗限度以及收集回传的后门。
管家婆光线ⅡTOP+13.1并且反对于光线版+五金建材版+皮革布疋版+电脑通讯版)部份四个账套版本,去右下角广告,去电子注册找不到狗,收集版反对于多用户,齐全版本都不使用期限,反对于短途!!!
2023/3/29 0:50:16 9.05MB 管家婆 辉煌版 ⅡTOP+ 13.1
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起首装置“管家婆光线ⅡTOP+10.3.exe”装置实现后复制“破解补钉”文件夹下的齐全文件粘贴到法度圭表标准的装置目录“D:\GRASPⅡTOP+”下交流拆穿包围掉源文件,而后再运行桌面的快捷方式“管家婆光线ⅡTOP+收集版”大概“管家婆光线ⅡTOP+单机版”大概“管家婆光线ⅡTOP+门店版”,而后在软件弹出的注册窗口上边复制你的机械码到注册机破费注册秘钥注册就可。
2023/3/22 13:18:42 16.66MB 注册机
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这个为啥呢,只好把截图的函数代码翻出来看,以前是用这种方式的:BitBlt(dcImage,0,0,(int)(rect.Width),(int)(rect.Height),dcScreen,(int)(rect.Left),(int)(rect.Top),TernaryRasterOperations.SRCCOPY);
凭直觉感觉应该是由于这种通过DC的方式对WPF程序支持有问题,但是又觉得奇怪就是截取其它的WPF组件和窗口都没有问题,偏偏Popup窗口不行。
2023/3/16 21:29:53 26KB 截屏方 C#
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适用于管家婆辉煌ⅡTOP(或食品TOP)系列12.X版本的账套
2023/2/23 12:54:57 487KB 搬移工具
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ssh框架写的传统的客户关系关系管理系统,有SQL文件,eclipse的项目,前端页面是bootstrap的后台管理系统修改的,带有饼状图的统计分析。
运转效果请移步www.vist.top的项目下观看如果没有积分一可以在GitHub上下载,项目地址在前面的网址上
2023/2/23 7:13:04 25.67MB java eclipse ssh crm
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡