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二级分类:
sphinx-quickstart-script.py
sphinx-quickstart-script.py
2025/2/7 15:04:06
204B
python
1
小猪佩奇小游戏peppapig.7z
这是用python的pygame模块编写的小猪佩奇游戏,人物有趣,可以给家里的宝宝玩。
这个压缩包下载后,解压出来,打开文件夹里的py文件即可使用(python必须有pygame模块)
2025/2/4 2:51:21
1.93MB
pygame
1
cocos2d-x-cocos2d-x-2.2.6.zip
cocos2dx-2.2.6经典版本,下载后需执行一下download-deps.py,最新xcode如果编译不过,参考文档:https://blog.csdn.net/loseleo/article/details/113715900
2025/2/2 8:50:09
57.6MB
cocos
cocos2dx
1
深度学习风格迁移(styletransfer)
深度学习风格迁移(styletransfer),python代码,可直接运行run.py
2025/1/31 18:57:51
18.82MB
风格迁移
深度学习
1
labelme数据增强
用该文件可以实现以下功能:用labelme工具打1张图片的标签,生成1.png和1.json在终端中运行命令pythona.py生成20张数据增强后的图片及其对应的json文件,包括翻转,加噪,模糊,加减曝光等图片在终端中运行pythonlabelme2COCO.py生成COCO格式数据集,可以进行mask-rcnn和faster-rcnn等的输入数据集
2025/1/22 6:53:58
684KB
数据增强
lableme数据
标注
机器视觉
1
用Python的turtle库画柯南.py
上学期,我们专业学了Python的turtle库,自己花了一两天画了张柯南出来,大家可以看看,蛮有意思的!就是没有上彩色,但我自己认为还是挺完美的,当然也欢迎大家对我的代码进行改进。
最后呢,我的运行环境是Anaconda3-5.2.0-Windows-x86_64
2025/1/18 21:24:28
9KB
Python画图
1
AI_Tower_Defense-源码
AI_Tower_Defense人工智能项目PSU2019AI塔防游戏AaronSquier,ColeCofer等Mac设定安装以下软件包:pygame作业库张量流matplotlibnumpy使用pip3的示例:pip3installpygame性能说明:如果使用最新的macOSXMojave,则必须安装最新版本的python,否则将无法渲染图形。
我目前正在使用3.7.3,效果很好。
运行游戏只需运行python3main.py地处AI_Tower_Defense/src/目录。
请参阅main.py更改游戏模式。
例如,设置GAME_MODE=MODE.manual手动玩游戏。
资产所有资产都是免版税的-大多数都从提供。
具体链接将在不久的将来发布。
执照该项目根据MIT许可条款获得许可。
2025/1/16 4:19:57
11.54MB
Python
1
labelme_json_to_dataset.py
该源代码用于将labelme标注产生后的json文件批量解析为训练可用文件。
绝对好用
2025/1/13 3:57:09
3KB
labelme
json文件
解析
1
砖型图多品种策略.py
砖型图多品种策略.py
2024/12/31 22:37:36
3KB
砖型图多品种策略.py
1
飘逸传世引擎源代码
"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24
21.88MB
飘逸传世
飘逸引擎
1
共 462 条记录
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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