针对复杂运动背景中慢速小目标检测误检率高,实时性差等问题,提出了基于自适应阈值分割的慢速小目标检测算法。
首先计算连续两帧图像特征点的金字塔光流场,对光流场进行滤波,获取匹配特征点集合。
然后对图像运动背景进行建模,拟合投影模型参数,通过投影模型得到运动背景补偿图像,进行图像差分处理,获得差分图像。
最后迭代计算差分图像的自适应阈值,修正差分阈值,差分图像二值分割,检测出运动目标。
实验结果表明算法能够准确地检测出复杂背景中的慢速小目标,虚警率为2%,目标漏检率为2.6%,目标检测准确率95.4%,每帧图像目标检测时间为38ms,能够满足运动目标检测对实时性的要求。
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能够将数据包装为以太网帧格式,十分方便,是进行以太网调试时十分有用的助手!
2025/6/11 2:08:32 958KB 以太网开发 帧格式
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yolov3Tiny的cfg配置文件以及weights文件,测试帧数达到40+,精度高
2025/6/10 19:19:13 31.34MB ML
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unity简单帧同步客户端和服务器端,多人遥杆操控,帧同步
2025/6/10 0:40:02 368KB 帧同步 unity3d 网络游戏
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可用python+opencv实现(1)把视频中的每帧图片截取下来,(2)把多张图片生成任意帧视频。
内带测试视频和图片。
保证可用。
2025/6/9 7:51:43 3.65MB 图和视频互转
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基于meanshift的单目标跟踪算法实现说明:1. RGB颜色空间刨分,采用16*16*16的直方图2. 目标模型和候选模型的概率密度计算公式参照上文3. opencv版本运行:按P停止,截取目标,再按P,进行单目标跟踪4. Matlab版本,将视频改为图片序列,第一帧停止,手工标定目标,双击目标区域,进行单目标跟踪。
博客地址:http://blog.csdn.net/jinshengtao/article/details/30258833
2025/6/6 22:57:58 9.11MB 均值漂移 目标跟踪
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此代码的目的是在MATLAB下读取一个视频序列,为了快速运行,代码中只读取了视频序列的前8帧。
显示效果是一帧一帧的动态显示。
2025/6/3 8:18:49 25KB matlab YUV 视频序列
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yuv格式的视频帧旋转处理。
算法可以相应的应用到图像处理上面
2025/5/31 9:39:21 831KB yuv 视频旋转
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AB协议,回退N帧协议等的协议设计以及模拟结果
2025/5/31 4:29:39 221KB AB协议 回退N帧协议
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第一部分引导篇第一章OpenGL与三维图形世界第二章OpenGL概念建立第三章WindowsNT环境下的OpenGL第二部分基础篇第一章OpenGL基本程序结构第二章OpenGL数据类型和函数名第三章OpenGL辅助库的基本使用第四章OpenGL建模第五章OpenGL变换第六章OpenGL颜色第七章OpenGL光照第三部分提高篇第一章OpenGL位图和图像第二章OpenGL纹理第三章OpenGL复杂物体建模第四章OpenGL特殊光处理第五章OpenGL效果处理第六章OpenGL显示列表第七章OpenGL帧缓存和动画第四部分辅助篇第一章在微机环境下OpenGL编程使用方法第二章计算机图形学词汇解释
2025/5/27 15:43:02 1.77MB OpenGL 三维 图形 Windows
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡