用STARES598PCI单板开发机,设计一个直流电机调速器,其功能为:(1)将当前转速与设置转速(即要求达到的转速)相比较,得出差值来调整DAC0832的输出电压,逐渐将转速控制到所设置的转速。
(2)在LED上显示设置转速(左四位LED)和当前转速(右四位LED),转速显示采用十进制表示方式,控制过程中,当前转速显示不断变化。
2023/1/20 20:56:26 1.26MB 直流电机调速器 微机汇编
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设计一个能对2MHZ以下的脉冲信号进行分频的器件。
分频系数由STARES598PCI单板开发机的小键盘输出。
由LED显示分频系数
2019/3/6 12:19:22 84KB 分频器
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autojs打包成apk的插件Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。
因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。
如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.jsDevTools。
如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VSCode以及相应的Auto.js插件使得在电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。
本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模仿、按键模仿等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。
"自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。
基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模仿操作,从而到达目的。
例如click(100,200),press(100,200,500)等。
这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。
但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。
所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模仿操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。
这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。
其他部分主要包括:app:应用。
启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。
console:控制台。
记录运行的日志、错误、信息等。
device:设备。
获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。
engines:脚本引擎。
用于启动其他脚本。
events:事件与监听。
按键监听,通知监听,触摸监听等。
floaty:悬浮窗。
用于显示自定义的悬浮窗。
files:文件系统。
文件创建、获取信息、读写。
http:HTTP。
发送HTTP请求,例如GET,POST等。
images,colors:图片和图色处理。
截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。
keys:按键模仿。
比如音量键、Home键模仿等。
shell:Shell命令。
threads:多线程支持。
ui:UI界面。
用于显示自定义的UI界面,和用户交互。
除此之外,Auto.js内置了对Promise。
2021/9/8 13:25:07 10.36MB autojs android
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autojs打包成apk的插件Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。
因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。
如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.jsDevTools。
如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VSCode以及相应的Auto.js插件使得在电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。
本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模仿、按键模仿等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。
"自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。
基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模仿操作,从而到达目的。
例如click(100,200),press(100,200,500)等。
这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。
但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。
所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模仿操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。
这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。
其他部分主要包括:app:应用。
启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。
console:控制台。
记录运行的日志、错误、信息等。
device:设备。
获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。
engines:脚本引擎。
用于启动其他脚本。
events:事件与监听。
按键监听,通知监听,触摸监听等。
floaty:悬浮窗。
用于显示自定义的悬浮窗。
files:文件系统。
文件创建、获取信息、读写。
http:HTTP。
发送HTTP请求,例如GET,POST等。
images,colors:图片和图色处理。
截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。
keys:按键模仿。
比如音量键、Home键模仿等。
shell:Shell命令。
threads:多线程支持。
ui:UI界面。
用于显示自定义的UI界面,和用户交互。
除此之外,Auto.js内置了对Promise。
2021/11/22 7:33:25 10.36MB autojs android
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LinuxDeviceDriver(3edtion)原版1.AnIntroductiontoDeviceDrivers.....................................1TheRoleoftheDeviceDriver2SplittingtheKernel4ClassesofDevicesandModules5SecurityIssues8VersionNumbering10LicenseTerms11JoiningtheKernelDevelopmentCo妹妹unity12OverviewoftheBook122.BuildingandRunningModules......................................15SettingUpYourTestSystem15TheHelloWorldModule16KernelModulesVersusApplications18CompilingandLoading22TheKernelSymbolTable28Preliminaries30InitializationandShutdown31ModuleParameters35DoingItinUserSpace37QuickReference393.CharDrivers.......................................................42TheDesignofscull42MajorandMinorNumbers43SomeImportantDataStructures49,ldr3TOC.fm.4587PagevThursday,January20,20059:30AMvi|TableofContentsCharDeviceRegistration55openandrelease58scull’sMemoryUsage60readandwrite63PlayingwiththeNewDevices70QuickReference704.DebuggingTechniques.............................................73DebuggingSupportintheKernel73DebuggingbyPrinting75DebuggingbyQuerying82DebuggingbyWatching91DebuggingSystemFaults93DebuggersandRelatedTools995.ConcurrencyandRaceConditions...................................106Pitfallsinscull107ConcurrencyandItsManagement107SemaphoresandMutexes109Completions114Spinlocks116LockingTraps121AlternativestoLocking123QuickReference1306.AdvancedCharDriverOperations...................................135ioctl135BlockingI/O147pollandselect163AsynchronousNotification169SeekingaDevice171AccessControlonaDeviceFile173QuickReference179
2018/10/2 20:27:22 11.54MB Linux Device Driver
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PostgreSQL,TypeScript,Node.js和Express.js堆栈总览此仓库是使用TypeScript为PostgreSQL/Express.js/Node.js后端服务构建的样板项目启动器。
您可以无缝插入任何其他前端库。
使用的技术世界上最先进的开源关系数据库-TypeScript通过向语言添加类型来扩展JavaScript-Node.js:registered:是基于Chrome的V8JavaScript引擎构建JavaScript运转时。
-Express是一个最小且灵活的Node.jsWeb应用程序框架,为Web和移动应用程序提供了一组强大的功能。
-TypeORM是一种ORM,可以在NodeJS,浏览器,Cordova,PhoneGap,Ionic,ReactNative,NativeScript,Expo和Electron平台中运转,并且可以与TypeScript和JavaScript(ES5,ES6,ES7,ES8)一起使用强调测试覆盖率文件夹/文件结构这是我们文件结构的高级概述。
src/__te
2019/5/16 1:54:29 129KB nodejs bootstrap typescript postgresql
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TableofContentsPreface.......................................................vii1.BasicImageHandlingandProcessing...............................11.1PIL—ThePythonImagingLibrary11.2Matplotlib31.3NumPy71.4SciPy161.5AdvancedExample:ImageDe-Noising23Exercises26ConventionsfortheCodeExamples272.LocalImageDescriptors........................................292.1HarrisCornerDetector292.2SIFT—Scale-InvariantFeatureTransform362.3MatchingGeotaggedImages44Exercises513.ImagetoImageMappings......................................533.1Homographies533.2WarpingImages573.3CreatingPanoramas70Exercises774.CameraModelsandAugmentedReality.............................794.1ThePin-HoleCameraModel794.2CameraCalibration844.3PoseEstimationfromPlanesandMarkers864.4AugmentedReality89Exercises98iii5.MultipleViewGeometry.......................................995.1EpipolarGeometry995.2ComputingwithCamerasand3DStructure1075.3MultipleViewReconstruction1135.4StereoImages120Exercises1256.ClusteringImages...........................................1276.1K-MeansClustering1276.2HierarchicalClustering1336.3SpectralClustering140Exercises1457.SearchingImages...........................................1477.1Content-BasedImageRetrieval1477.2VisualWords1487.3IndexingImages1517.4SearchingtheDatabaseforImages1557.5RankingResultsUsingGeometry1607.6BuildingDemosandWebApplications162Exercises1658.ClassifyingImageContent.....................................1678.1K-NearestNei
2021/7/23 8:20:50 10.52MB 计算机视觉 python
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ContentsListofcontributorsxviForewordxviiAcknowledgementsxxElectromagnetismandantennas–ahistoricalperspective11Fundamentalsofelectromagnetism71.1Maxwell’sequations71.1.1Maxwell’sequationsinanarbitrarymedium71.1.2Linearmedia101.1.3Conductingmedia121.1.4Reciprocitytheorem141.2Powerandenergy151.2.1Powervolumedensities151.2.2Energyvolumedensities161.2.3Poyntingvectorandpower171.3Planewavesinlinearmedia181.3.1Planewavesinanisotropiclinearmedium181.3.2Skineffect24Furtherreading26Exercises272Radiation312.1Planewavespectrum322.1.1Spectraldomain322.1.2Electromagneticfieldinasemi-infinitespacewithnosources342.1.3Thefarfield392.2Kirchhoff’sformulation442.2.1Green’sidentityandGreen’sfunctions442.2.2Kirchhoff’sintegralformulation462.2.3PlanewavespectrumandKirchhoff’sformulation48Furtherreading49Exercises503Antennasintransmission533.1Farfieldradiation543.1.1Vectorcharacteristicoftheradiationfromtheantenna543.1.2Translationtheorem553.1.3Application:radiationproducedbyanarbitrarycurrent553.1.4Radiatedpower583.2Fieldradiatedfromanantenna593.2.1Elementarydipoles593.2.2Plane-apertureradiation623.3Directivity,gain,radiationpattern663.3.1Radiatedpower663.3.2Directivity673.3.3Gain683.3.4Radiationpattern703.3.5Inputimpedance72Furtherreading73Exercises744Receivingantennas794.1Antennareciprocitytheorem794.1.1Reciprocitytheoremappliedtoasource-freeclosedsurface794.1.2Relationbetweenthefieldontransmitandthefieldonreceive834.2Antennaeffectivereceivingarea844.2.1Definition844.2.2Relationshipbetweengainandeffectivereceivingarea854.3Energytransmissionbetweentwoantennas864.3.1TheFriistransmissionformula864.3.2Radarequation874.3.3AntennaRadarCrossSection(RCS)894.4Antennabehaviourinthepresenceof
2018/3/13 22:56:28 9.43MB Modern Antennas
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官网下载太慢,下了好几次都失败,网上又找不到对应版本的x-pack,文件太大,传到百度云上自行下载,紧缩包里有下载地址:紧缩包内容包含es5.6和下载地址文件
2021/3/6 12:34:37 32.18MB x-pack5.6
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包括软件及打包apk插件------------------------Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。
因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。
如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.jsDevTools。
如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VSCode以及相应的Auto.js插件使得在电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。
本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模仿、按键模仿等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。
"自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。
基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模仿操作,从而到达目的。
例如click(100,200),press(100,200,500)等。
这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。
但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。
所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模仿操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。
这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。
其他部分主要包括:app:应用。
启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。
console:控制台。
记录运行的日志、错误、信息等。
device:设备。
获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。
engines:脚本引擎。
用于启动其他脚本。
events:事件与监听。
按键监听,通知监听,触摸监听等。
floaty:悬浮窗。
用于显示自定义的悬浮窗。
files:文件系统。
文件创建、获取信息、读写。
http:HTTP。
发送HTTP请求,例如GET,POST等。
images,colors:图片和图色处理。
截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。
keys:按键模仿。
比如音量键、Home键模仿等。
shell:Shell命令。
threads:多线程支持。
ui:UI界面。
用于显示自定义的UI界面,和用户交互。
除此之外,Auto.js内置了对Promise。
2020/3/15 10:06:44 23.66MB autojs
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡