c#.netBitmap类的基本使用方法
2024/9/15 13:16:07 8KB c#.net Bitmap 使用方法
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移动机器人D*Lite路径规划算法设计源码,该程序调用一些GNU库,请在类Unix系统下编译使用。
2024/9/15 13:58:36 6KB Dstar
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Qt4.2的类层次结构图~最近在用GraphicsView框架,所以看这个思路和结构清晰多了~
2024/9/15 10:50:49 100KB Qt 层次 结构
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一百多个经典C#WinForm实例源码窗体技巧控件操作图像操作报表打印系统操作文件处理网络操作数据库操作加密解密硬件读写游戏设计入门必看实例
2024/9/15 8:48:58 51.93MB 经典
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国密SM3算法的Java实现,可以与bc很好的结合,实现国密算法扩展。
已经用SM3算法标准中的示例数据进行验证,两组示例数据对比测试完全正确。
附带工具类实现方式,费了两天的时候搞出来的,100%对比正确.
2024/9/15 6:03:06 3KB sm3 java 国密算法 js
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缺少const导致的bug示例工程,里面包含了使用cereal序列化/反序列化某个类的展示。
2024/9/14 18:54:07 305KB cereal 代码 序列化
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NPOI创建DOCX常用操作,网上一直没有什么可用的例子供大家参考。
我特意写了这个帮助类,亲测可用。
2024/9/14 15:26:37 13KB npoi操作文档
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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本程序中设计了15个类,包括一个大类和14个小类。
小类分别是车马炮象士帅兵(我方)和車馬砲相仕將兵(敌方)共12小类;
一个象棋大类。
也就是说将每一个棋子都进行了定义。
游戏包含三种棋谱,悔棋、和棋、查看消灭的对方棋子和游戏进行多少回合的修改化操作缺点:悔棋操作中,有设计上的缺陷,你能发现吗?
2024/9/14 10:07:31 262KB C++课程大作业
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/*题目:大学中的人员分三类:学生,教师和职员,他们的基本信息如下:学生:姓名,年龄,学号,年级,成绩教师:姓名,年龄,身份证号,职称,工资职员:姓名,年龄,身份证号,工资现在需要管理各类人员的信息,请用面向对象的方法设计一个异质链表,用来存放他们的信息。
异质链表实现:有三个类student,teacher,staff,再定义一个链表类,此类用来存放这几个不同类的对象,并将链表类list声明为所有这些类的友元,使它们可以访问它们的私有成员。
*/
2024/9/14 7:47:48 7KB 链表 C++ 编程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡