vbs验证码识别,很简单,但是很实用,揭示了vb识别验证码原理
2024/12/1 0:34:49 4KB vbs
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vb不支持回车到下一个控件,这个程序解决了回车到下一个控件的问题
2024/11/28 21:50:43 619B vb回车到下个控件
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自己弄的个,代码很简单,适合初学者,适合在此功能上进行其它修改,大致功能都有
2024/11/27 0:12:01 938KB sql 图书销售系统
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根据面状或线状地质体或构造利用极射赤平投影的方法进行投影,可对多个产状进行批量投影,为统计分析构造的空间分布提供基础图件。
2024/11/21 13:05:34 29KB 极射赤平投影
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建立运行环境-ExcelVba,可移植到VB环境中(需修改一些代码)'仿制简单的SQL查询语句,用于对二维数组的查询'参照SQL语句:Select*Fromarray[Whereconditions][Distinctfields][ResultWithTitle]''实现功能:'依条件设置查询数组,返回包含查询字段(或全部字段)的数组,可多条件组合。
'条件运算符包括:>==,=,=,<=,,like(正则表达式)'本函数中仅有上述运算符。
原因在于,更多的运算符编制逻辑过于复杂,又不太常用。
'为了尽可能多地容纳各种运算关系,添加了正则表达式匹配运算,'在某个单一条件中,正则几乎可以容纳绝大部分的比对运算关系了。
'2、数字比较:'采用了将数字型字符串类型转换为数字之后再比较的方法,结果更为准确。
'3、其他算法和运算速度:'编制过程中,试验过使用正则+逻辑分支+表达式引用的方法,'可以实现几乎等同于SQL查询语句的复杂功能,而且代码更简捷。
'但运算速度相差过于悬殊(大概几十到上百倍-"一闪而过"和"一袋烟"的差距!),最后不得不放弃。
'所以现在的版本相当于一个简化了的select语句,但对于大多数查询情况而言够用了。
2024/11/21 2:03:52 12KB VBA Excel select SQL
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这是我学数据库时用VB开发工具做的一个图书管理系统.
2024/11/17 11:43:34 1.13MB Server SQL VB 图片管理系统
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多元线性回归
2024/11/16 15:17:52 898B 多元线性回归
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全球领先的条码打印软件BarTender适用于BarTender企业版7.0以上版本适用于VisualBasic6.0,VB.NET,C#,
2024/11/16 4:38:03 346KB BarTender ActiveX
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VB、C#与西门子PLC通讯DLL及代码示例
2024/11/14 6:45:10 532KB c# PCL DLL
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GJK计算碰撞代码的应用//-----------------------------------------------------------------------------//Torque3D//Copyright(C)GarageGames.com,Inc.////Thecorealgorithmsinthisfilearebasedoncodewritten//byG.vandenBergenforhisinterferencedetectionlibrary,//"SOLID2.0"//-----------------------------------------------------------------------------#include"core/dataChunker.h"#include"collision/collision.h"#include"sceneGraph/sceneObject.h"#include"collision/convex.h"#include"collision/gjk.h"//----------------------------------------------------------------------------staticF32rel_error=1E-5f;//relativeerrorinthecomputeddistancestaticF32sTolerance=1E-3f;//DistancetolerancestaticF32sEpsilon2=1E-20f;//ZerolengthvectorstaticU32sIteration=15;//Stuckinaloop?S32num_iterations=0;S32num_irregularities=0;//----------------------------------------------------------------------------GjkCollisionState::GjkCollisionState(){a=b=0;}GjkCollisionState::~GjkCollisionState(){}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::swap(){Convex*t=a;a=b;b=t;CollisionStateList*l=mLista;mLista=mListb;mListb=l;v.neg();}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::compute_det(){//Dotnewpointwithcurrentsetfor(inti=0,bit=1;i0)returnfalse;}}returntrue;}//----------------------------------------------------------------------------inlineboolGjkCollisionState::closest(VectorF&v){compute_det();for(ints=bits;s;--s){if((s&bits)==s){if(valid(s|last_bit)){ bits=s|last_bit;if(bits!=15) compute_vector(bits,v); returntrue;}}}if(valid(last_bit)){bits=last_bit;v=y[last];returntrue;}returnfalse;}//----------------------------------------------------------------------------inlineboolGjkCollisionState::degenerate(constVectorF&w){for(inti=0,bit=1;imState=this;mListb=CollisionStateList::alloc();mListb->mState=this;}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::reset(constMatrixF&a2w,constMatrixF&b2w){VectorFzero(0,0,0),sa,sb;a2w.mulP(a->support(zero),&sa);b2w.mulP(b->support(zero),&sb);v=sa-sb;dist=v.len();}//----------------------------------------------------------------------------voidGjkCollisionState::getCollisionInfo(constMatrixF&mat,Collision*info){AssertFatal(false,"GjkCollisionState::getCollisionInfo()-Thereremainscalingproblemshere.");//ThisassumesthattheshapesdonotintersectPoint3Fpa,pb;if(bits){getClosestPoints(pa,pb);mat.mulP(pa,&info->point);b->getTransform().mulP(pb,&pa);info->normal=info->point-pa;}else{mat.mulP(p[last],&info->point);info->normal=v;}info->normal.normalize();info->object=b->getObject();}voidGjkCollisionState::getClosestPoints(Point3F&p1,Point3F&p2){F32sum=0;p1.set(0,0,0);p2.set(0,0,0);for(inti=0,bit=1;isupport(va);a2w.mulP(p[last],&sa);VectorFvb,sb;w2b.mulV(v,&vb);q[last]=b->support(vb);b2w.mulP(q[last],&sb);VectorFw=sa-sb;if(mDot(v,w)>0)returnfalse;if(degenerate(w)){++num_irregularities;returnfalse;}y[last]=w;all_bits=bits|last_bit;++num_iterations;if(!closest(v)||num_iterations>sIteration){++num_irregularities;returnfalse;}}while(bitssEpsilon2);returntrue;}F32GjkCollisionState::distance(constMatrixF&a2w,constMatrixF&b2w,constF32dontCareDist,constMatrixF*_w2a,constMatrixF*_w2b){num_iterations=0;MatrixFw2a,w2b;if(_w2a==NULL||_w2b==NULL){w2a=a2w;w2b=b2w;w2a.inverse();w2b.inverse();}else{w2a=*_w2a;w2b=*_w2b;}reset(a2w,b2w);bits=0;all_bits=0;F32mu=0;do{nextBit();VectorFva,sa;w2a.mulV(-v,&va);p[last]=a->support(va);a2w.mulP(p[last],&sa);VectorFvb,sb;w2b.mulV(v,&vb);q[last]=b->support(vb);b2w.mulP(q[last],&sb);VectorFw=sa-sb;F32nm=mDot(v,w)/dist;if(nm>mu)mu=nm;if(mu>dontCareDist)returnmu;if(mFabs(dist-mu)sIteration){++num_irregularities;returndist;}y[last]=w;all_bits=bits|last_bit;if(!closest(v)){++num_irregularities;returndist;}dist=v.len();}while(bitssTolerance);if(bits==15&&mu<=0)dist=0;returndist;}
2024/11/12 17:21:22 50KB GJK 碰撞
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡