数据结构(c语言版)严蔚敏吴伟民编著中直接插入排序、折半排序、shell排序、冒泡排序、快速排序、选择排序、堆排序的实现、归并排序,使用c语言实现
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closure-compiler、htmlcompressor、yuicompressor压缩js、css、html文件;
把要压缩的代码跟下载解压后的Tool文件夹同层,前端代码源码文件一键压缩工具(shell/bat);
Windows执行Html5Shell.bat、LinuxMacOX执行Html5Shell.sh
2024/8/31 13:35:41 15.84MB 一键压缩工具
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中文网络上最详细的jq工具介绍:中英文手册,安装,选项,示例;
本人的另一个资源:F5查询及切换shell脚本,提供了如何使用jq的具体范例
2024/8/4 8:44:03 1.68MB jq json shell
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要自己先安装jdk和Hadoop,也可以去这里https://download.csdn.net/download/weixin_44033210/12657718,https://download.csdn.net/download/weixin_44033210/12657738,这里有自动安装jdk和Hadoop的脚本
2024/8/4 0:29:33 3KB hive shell hadoop 大数据
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shell脚本教程详细讲解,pptx,shell做解释程序,非交互地执行脚本,两种执行方式
2024/7/28 8:47:31 367KB shell脚
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1、图书管理系统以UNIX系统文件部分系统调用为基础设计一个简易的图书管理系统。
要求实现:图书的录入、查询、借阅、清理、统计等功能、还要实现对每天的借阅情况进行统计并打印出统计报表,操作界面要尽量完善。
图书资料信息必须保存在文件中。
2、信号通信与进程控制(l)进程的创建:编写一段程序,使用系统调用fork()创建两个或多个子进程。
当此程序运行时,在系统中有一个父进程和其余为子进程在活动。
(2)进程的控制:在程序中使用系统调用lockf()来给每一个进程加锁,实现进程之间的互斥。
(3)进程通信:①软中断通信;
②在程序中使用实例signal(SIGINT,SIG_IGN)和signal(SIGQUIT,SIG_IGN)进行通信操作,观察执行结果,并分析原因。
(4)软中断的捕获与重定义。
首先定义一个服务函数function(),然后利用signal(sig,function)系统调用来实现中断的捕获与改道。
(5)使用操作系统保留给用户的信号SIGUSR1和SIGUSR2进行通信。
(6)扩展程序,使之成为信号或事件驱动的应用程序。
3、管道通信利用UNIX系统提供的管道机制实现进程间的通信。
(1)管道通信。
利用pipe()和lockf()系统调用,编写程序,实现同族进程间的通信。
使用系统调用pipe()建立一条管道线;
创建子进程P1、P2、…。
子进程Pi分别向管道各写信息,而父进程则从管道中读出来自于各子进程的信息,实现进程家族间无名管道通讯。
扩展之,使之成为客户/服务器模式,并完成一定的任务(自己定义)。
(2)命名管道通信:利用mkfifo(name,mode)或mknod(name,mode,0)创建一个命名管道,然后利用它和文件部分系统调用实现不同进程间的通信。
改造之,使之成为客户/服务器模式,并完成一定的任务(自己定义)。
4、进程间通信(IPC):消息机制(1)消息的创建、发送和接收使用系统调用msgget(),msgsnd(),msgget(),及msgctl()编制一长度为1K的消息发送和接收的程序。
1)为了便于操作和观察结果,用一个程序作为“引子”,先后fork()两个子进程,SERVER和CLIENT,进行通信。
SERVER和CLIENT也可分别为2个各自独立的程序。
2)SERVER端建立一个Key为175的消息队列,等待其他进程发来的消息。
当遇到类型为1的消息,则作为结束信号,取消该队列,并退出SERVER。
SERVER每接收到一个消息后显示一句“(server)received”。
3)CLIENT端使用key为175的消息队列,先后发送类型从10到1的消息,然后退出。
最后的一个消息,即是SERVER端需要的结束信号。
CLIENT每发送一条消息后显示一句“(client)sent”。
4)父进程在SERVER和CLIENT均退出后结束。
(2)功能扩展:在sever端创建一个服务函数,从而实现C/S通讯要求SERVER每接收到一次数据后不仅仅显示“(server)received”,而是做一些其它事情,比如读取或查询某个文件,或者执行一个shell命令等。
此功能可由设计者自己定义。
在此基础上可以扩展客户端,比如设计一个菜单界面,接收不同的选项,并发送到服务器端,请求对方提供服务。
5、进程间通信(IPC):共享内存机制(1)共享存储区的创建,附接和断接使用系统调用shmget(),shmat(),msgdt(),shmctl(),编制一长度为1K的消息发送和接收的程序。
1)为了便于操作和观察结果,用一个程序作为“引子”,先后fork()两个子进程,SERVER和CLIENT,进行通信。
SERVER和CLIENT也可分别为2个各自独立的程序。
2)SERVER端建立一个Key为375的共享区,并将第一个字节置为-1,作为数据空的标志,等待其他进程发来的消息。
当该字节的值发生变化时,表示收到了信息,并进行处理。
然后再次把它的值设为-1。
如果遇到的值为0,则视为结束信号,取消该队列,并退出SERVER。
SERVER每接收到一次数据后显示“(server)received”。
3)CLIENT端建立一个Key为375的共享区,当共享取得第一个字节为-1时,SERVER端空闲,可发送请求。
CLIENT随即填入9到0。
期间等待Server端的再次空闲。
进行完这些操作后,CLIENT退出。
CLIENT每发送一次数据后显示“(client)sent”。
4)父进程在SERVER和CLIENT均退出后结束。
(2)功能扩展:在sever端创建一个服务函数,从而形成C/S通讯模式要求SERVER每接收到一次数据后不仅仅显示“(server)received”,而是做一些其它事情,比如
2024/7/19 3:04:26 918KB 操作系统
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《Linux命令行与shell脚本编程大全(第3版)》针对Linux系统的新特性进行了全面更新,不仅涵盖了详尽的动手教程和现实世界中的实用信息,还提供了与所学内容相关的参考信息和背景资料。
通过《Linux命令行与shell脚本编程大全(第3版)》的学习,你将轻松写出自己的shell脚本
2024/7/13 16:10:13 18.38MB Linux,shell
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2024/7/13 6:44:20 40KB linux s3c610 嵌入式
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对于GUI和16/256/真彩色终端的基础上,一个黑暗的VIM/Neovim配色方案,由优秀灵感的色彩为。
颜色参考安装使用您选择的Vim插件管理器安装主题(或通过将colors/onedark.vim放在~/.vim/colors/目录中和autoload/onedark.vim放在~/.vim/autoload/目录中来手动安装主题。
)该主题还支持作为Vim8软件包安装。
只需将此存储库克隆到~/.vim/pack/*/opt/(这样,此自述文件的本地路径最终将是~/.vim/pack/*/opt/onedark.vim/README.md)并添加packadd!onedark.vimpackadd!onedark.vim到您的~/.vimrc。
(路径中的*可以是任何值;
有关更多信息,请参见:helppackages。
)如果在终端中使用Vim,请执行以下操作以测试您的终端仿真器是否支持,然后添加相关的~/.vimrc配置:注意:GUI(非终端)Vim始终显示24位颜色,而不管此步骤中进行的配置如何。
在您的shell中运行以下代码段:
2024/7/12 12:10:26 339KB vim dark-syntax-theme colorscheme vim-airline
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java1.使用wmic相关命令获取windows硬件相关信息。
2.使用shell相关的dmidecode/fdisk/ifconfig命令获取Linux硬件和系统相关信息
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡