开发环境为eclipse+cdt插件,用消息与共享内存实现信号量的控制设计内容要求产生3个进程:1、两个进程模拟需要进入临界区的用户进程,当需要进入临界区时,显示:“进程x请求进入临界区…”,同时向管理进程提出申请;
申请返回,表示进入了临界区。
在临界区中等待一段随机时间,并显示:“进程x正在临界区…”;
当时间结束,显示:“进程x退出临界区…”,同时向管理进程提出退出申请;
当申请返回,显示:“进程x已退出临界区。
”2、一个进程作为原语的管理进程,接受其他进程的临界区进入请求:如果允许进入,则设置相应变量,然后返回;
如果不允许进入,则进入循环等待,直到允许为止;
3、对临界区的访问应遵循空闲让进、忙则等待、有限等待、让权等待的准则。
4、进程间通信可以采用信号、消息传递、管道或网络通信方式。
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本资源是ISODATA聚类算法的matlab代码,其中包括isodata.m(ISODATA算法代码,其中包括了合并分裂等一系列子函数)、provaisodata.m(算法实例调用代码)和dades.mat(存放实例数据变量的文件)三个文件,并且每个函数都有详细的中文注释,而非原来的西班牙语注释。
ISODATA算法是在k-均值算法的基础上,增加对聚类结果的“合并”和“分裂”两个操作,并设定算法运行控制参数的一种聚类算法。
全称:IterativeSelforganizingDataAnalysisTechniquesAlgorithm即:迭代自组织数据分析算法。
“合并”操作:当聚类结果某一类中样本数太少,或两个类间的距离太近时,进行合并。
“分裂”操作:当聚类结果某一类中样本某个特征类内方差太大,将该类进行分裂。
2024/8/6 22:07:29 9KB ISODATA 聚类算法 中文注释 matlab
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核心提要:·注册页面主体宽度小于800像素,利于用户聚焦操作。
·注册步骤引导使用文字,不要用图片。
·密码强度提示需提前让用户了解强弱极限度,辅助提示如何设置高强度密码。
·操作提示语尽量少且简短,并用浅颜色弱化。
操作提示语与注册字断垂直排列比平行排列更好。
·警告语在填写出错后即时触发,不填错不触发。
·用户已正确填写,给出鼓励提示。
·验证码简化,全数字或全英文(全大写或全小写),要有即时更换验证码的操作功能。
·注册提交按钮同时包含同意条款,服务条款重要级别低,可放在按钮下方。
·注册页面中不设置跳出页面的链接,可用浮层替代。
2024/7/31 8:09:52 1.6MB 会员注册页面的交互细节
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观测指标标识符逻辑命名与编码系统(LogicalObservationIdentifiersNamesandCodes,LOINC)是一部数据库和通用标准,用于标识检验医学及临床观测指标。
LOINC数据库旨在促进临床观测指标结果的交换与共享。
其中,LOINC术语涉及用于临床医疗护理、结局管理和临床研究等目的的各种临床观测指标,如血红蛋白、血清钾、各种生命体征等。
当前,大多数实验室及其他诊断服务部门都在采用或倾向于采用HL7等类似的卫生信息传输标准,以电子消息的形式,将其结果数据从报告系统发送至临床医疗护理系统。
然而,在标识这些检验项目或观测指标的时候,这些实验室或诊断服务部门采用的却是其自己内部独有的代码。
这样,临床医疗护理系统除非也采用结果产生和发送方的实验室或观测指标代码,否则,就不能对其接收到的这些结果信息加以完全的“理解”和正确的归档;
而当存在多个数据来源的情况下,除非花费大量的财力、物力和人力将多个结果产生方的编码系统与接受方的内部编码系统加以一一对照,否则上述方法就难以奏效。
作为实验室检验项目和临床观测指标通用标识符的LOINC代码解决的就是这一问题。
  LOINC数据库实验室部分所收录的术语涵盖了化学、血液学、血清学、微生物学(包括寄生虫学和病毒学)以及毒理学等常见类别或领域;
还有与药物相关的检测指标,以及在全血细胞计数或脑脊髓液细胞计数中的细胞计数指标等类别的术语。
LOINC数据库临床部分的术语则包括生命体征、血液动力学、液体的摄入与排出、心电图、产科超声、心脏回波、泌尿道成像、胃镜检查、呼吸机管理、精选调查问卷及其他领域的多类临床观测指标。
  Regenstrief研究院(RegenstriefInstitute,Inc.)最初于1994年建立了LOINC,且至今一直负责着它的维护工作。
Regenstrief研究院是一家国际上公认的非营利性医学研究机构。
LOINC是针对临床医疗保健与管理工作在电子数据库方面的需求而创建的。
公众可免费获得和使用LOINC。
Regenstrief研究院(RegenstriefInstitute)一直负责并承担着LOINC数据库及其支持文档的维护工作。
如今(截至2014年10月12日),LOINC标准已经具有英语、德语、法语、西班牙语及简体中文等共计20个语种/方言,而其网站已经拥有34694位用户,分别来自163个国家/地区。
2024/7/25 5:23:57 558KB loinc 用户指南
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该项目是通过。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看。
如果进行编辑,页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行程序。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。
最小化构建,文件名包含哈希。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见有关的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从项目中删除单个构建依赖项。
相反,它将所有配置文件和传递依赖项(webpack,Babel,ESLint等)直接复制到您的项目中
2024/7/18 20:25:43 187KB TypeScript
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
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MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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单片机控制交通系统,C语言编程,有pruteus仿真,可调整红绿灯秒数,LCD显示交通安全提示语和年月日时间,按键可进入紧急情况两方向全亮红灯
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本实验要求完成如下任务:1. 编程实现基于消息缓冲队列机制的进程通信数据结构和通信原语(创建消息、发送消息、接收消息);
2. 最后编写主函数对所做工作进行测试。
2024/7/7 12:58:03 120KB 进程通信
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modelsim2019.2+vivado2018.2仿真xilinx原语,及仿真中的相关问题记录
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今天小编给大家带来一款免费的图像处理工具,它就是PaintNET中文版。
Paint.NET是Windows平台上的一个图像和照片处理软件,它由华盛顿州立大学的学生开发和维护并由微软公司提供项目指导,早期定位于MSPaint的免费替代软件,现在逐渐发展为一个功能强大且易用的的图像和照片处理软件,支持图层,无限制的历史记录,特效,和许多实用工具,并且开放源代码和完全免费,界面看起来有点像Photoshop。
用来开发Paint.NET的语言是C#,而安装程序和界面整合相关功能所用的开发语言是C++。
Paint.NETPaint.NET中文版是一个免费的图像和照片处理软件,它由由美国华盛顿州大学开发,是微软官方支持的一个高级研究生设计项目成果。
Paint.NET开发初衷便是为用户提供一个免费的强大的微软绘图板替代软件,现在逐渐发展为一个功能强大且易用的的图像和照片处理软件,已经获得不少专业用户的青睐,成为主流图像编辑选择之一。
它功能强大,支持图层、CloneStmap、EdgeDetection、MotionBlur及History等无限制的历史记录、特效以及许多实用工具,并且开放源代码和完全免费,界面看起来有点像Photoshop。
该软件的开发语言是C#[1],在.NETFramework环境(事先需要安装)下运行。
支持简体中文等多语系界面。
最初作为一项计算机高级图形设计项目,Paint.NET在2004年春由华盛顿大学被提出。
在概念提出及维护者RickBrewster的不断努力下,其功能不断加强,并在2004年下学期得到进一步发展。
目前,RickBrewster在微软工作,当然,其最初成员也有来自微软及受微软赞助的背景,这使得Paint.NET开始受到人们的日益瞩目。
下面让我们在最新公布上的Paint.NETv2.5Beta4版中,一起来品味Paint.NET的疯狂与梦想。
Paint.NET工具面板与PS的感觉比较一致,其基本功能如选取、移动、魔棒、文字、色彩吸管、克隆、画笔、橡皮、颜色替换、刷子、直线、矩形、椭圆等共20项。
就数量和各工具的调整参数而言,与PS差距不小,不过满足日常的基本应用应该没有问题。
在Paint.NET中,各项工具的使用方法与PS基本保持一致,比如克隆工具,均采用Ctrl+鼠标左键定义“源”,并使用鼠标左键进行克隆。
Paint.NET的范围选取工具包括矩形、椭圆、套索、魔棒。
当选定范围时被选定区域显示为浅蓝色,同时区域边沿会有运动的点画线标识,动态效果十足。
文字功能在Paint.NET中显得比较弱,字体格式调整的参数几乎空白。
不过Paint.NET对中文字体支持比较好,笔者安装的数十种字体均可以正常显示并应用。
字体工具中与PS中使用习惯不同的是其移动方式,在Paint.NET中添加的文字右下角会出现一个十字光标的按钮,点击该按钮可以轻松移动文字对角,使用起来极为方便。
“层”概念的引入使Paint.NET有了质的提升,新层可设置名称、显示与否、混合模式(7种)、透明度(0-255)等参数。
历史面板的功能在Paint.NET也较为突出,只要你的硬盘空间足够,Paint.NET支持无限次“后退”操作。
作为重要的创作的工具,笔刷的样式在Paint.NET中提供了50种,可以满足更多人的需要。
不过,说实话,在使用中Paint.NET的笔刷效果依然给人一种意尤未尽的缺憾。
几何绘图工具在Paint.NET中包括直线、矩形、圆角矩形、椭圆和自定义形状(很可惜多边形工具没有)。
根据工具样上的三种模式选取,可以创造出更多的变化。
简单直观的用户界面Paint.NET使用WindowsAero界面,具有立体感、透视感,使用户拥有了家的感觉。
另外由于其简单直观的界面,使用户很容易找到自己需要的工具。
两侧共有四个窗口——工具、历史记录、颜色和图层。
用户可以在窗口顶部的下拉菜单中自行选择删除或添加。
键盘快捷键熟悉PS软件的人都知道,它支持许多键盘快捷键,而Paint.NET也支持。
当鼠标悬停在一个工具上时,就会显示出该工具的名称以及所代表的快捷键。
PaintNET性能Paint.NET运行很快速,不管你是哪种类型的电脑,Paint.NET运行速度都很快。
不过这也不能说明它就不会出现崩溃现象,目前只希望它能继续保持下去。
在线社区Paint.NET最大的特色就是有一个活跃的在线社区,用户之间可以进行交流和讨论问题。
在Paint.NET论坛上有两个主要特点就是教程和插件。
在线社区是一个不错的主意,相信这会帮助用户及时的解决问题。
PaintNET特殊效果Pa
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡