将ogre嵌入到mfc单文档,代码是从网上拷贝的,只是为了提供个可编译运行的例子.解压后放到ogresdk目录里面便可。
31KB ogre mfc
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用A*算法实现的N数码的演示程序,可以连续演示,单步演示,也可暂停,调节速度。
也可查看A*演示过程中的Open表与Close表,演示完成可生成最优路径。
具体实现见博客:https://blog.csdn.net/happyeveryday62/article/details/80286157
2025/4/23 17:20:36 48.48MB A*算法 八数码 MFC
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学习了MFC测试看着别人的例程写了一个串口调试助手,分享一下我的学习过程,我调用了一个定时器,一个MSCOMM控件,我实现了自动搜索可打开串口,串口波特率,奇偶校验,各种配置串口功能的实现,没有编辑16位发送,感觉很鸡肋就没有写,
2025/4/23 16:04:27 45.55MB MFC 串口助手
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南开大学数字图像处理方面的精品研究!!!附有长达几十页的文档和调试通过的完整程序。
执行exe程序后,自动打开摄像头,手拿目标物体在视野中经过,便可跟踪并识别,借此控制鼠标在屏幕上的移动,达到用手指悬空玩电脑游戏的目的。
作者呕心沥血完成该设计,毕设论文水平。
技术方面,使用了camshift技术进行运动物体的跟踪与识别,使得跟踪非常流畅。
实现方面,基于VC6.0+MFC,使用了OpenCV库。
2025/4/22 22:39:38 1.98MB 运动物体 跟踪 识别 camshift
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使用MFC编写的上位机软件,包括串口通信、数据拟合(Matlab与C++)等
2025/4/22 18:42:18 54.05MB MFC Matlab与C++ 串口通信
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这是计算机图形学的实习的作业,实现了计算机图形学中的许多经典算法,采用vc6.0的MFC框架编写。
2025/4/22 12:13:08 5.15MB 计算机图形学 MFC vc6.0
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分享一个界面库。
包括:图像部分:由于效率原因没有使用GDI+,使用GDI来完成处理BMP,PNG,JPG等图片格式,这部分主要代码来自CodejockXtremeToolkit界面库。
MFC绝大部分的标准控件自绘:完美的标题栏重绘(window),button,combo,dialog,edit,list,menu,msgbox,progress,richedit,scroll,slider,splitter,static,tab,tree。
DirectUI:包含一些常用控件button,checkbox,groupbox,label,progress,radiobox,slider等,可以通过XML来解析控件,此DUI没有实现布局,我自己是通过窗口来布局的。
一个TEST工程和一个gamelobby.exe(无源码,用此界面库实现)。
2025/4/22 7:38:10 9.56MB MFC DirectUI 界面库
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MFC完成将exe嵌套到静态文本Static或picture内,里面的代码也可以将自己想绑定的控件或者opencv窗口到静态文本或者picture内
2025/4/21 12:38:32 11.93MB 嵌套exe
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C++MFC界面美化实例源代码.
2025/4/21 10:39:33 2.55MB c++ 源代码
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基于vc的mfc手柄遥控上位机Joy_Send步骤,参见博客地址http://blog.csdn.net/xzyiverson
2025/4/21 8:22:27 199KB vc mfc 手柄遥控
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡