编译时你可能会提示短少一个头文件这就是其中之一的头文件尤其是很多数学运算会用到这个头文件编译时你可能会提示短少一个头文件这就是其中之一的头文件尤其是很多数学运算会用到这个头文件
2023/2/19 11:24:26 4KB math.h头文件
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很多朋友在用keil仿真时,有时编译不成功,出现错误提示:***FATALERRORL210:I/OERRORONINPUTFILE:EXCEPTION0021H:PATHORFILENOTFOUNDFILE:E:\KEIL\C51\LIB\C51FPS.LIB,这是由于虽然math.h这个头文件添加进去了,但是很多朋友装的keilc不是完好版本,缺少c51fps.lib这个进行浮点运算的库文件,下载这个库文件添加keilc的库中就可以编译成功了。
2023/1/20 20:22:45 14KB c51fps.lib
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《java程序设计》课程的题库资料,由贺州学院整理,可供学生期末课程复习使用,也可以供相关任课教师出卷使用。
内容示例为:40.__________包包含了Collection的接口的类的API。
答案:Java.util41.Math.round(11.5)等于__________,Math.round(-11.5)等于__________。
答案:12;-11[考点范围]常用的系统类42.________对象可以使用read方法从标准的输入设备(通常键盘)读取数据;
__________对象可以使用print方法向标准输出设备(屏幕)输出显示。
答案:System.in;
System.out[考点范围]JAVA输入输出系统43.框架(JFrame)和面板(JPanel)的默认规划管理器分别是______和_______。
答案:BorderLayoutFlowLayout[考点范围]图形用户界面44.Swing的规划管理器主要包括_______。
答案:FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、GridLayout、GridBogLayout、BoxLayout[考点范围]图形用户界面45.Java事件处理包括建立事件源、________和将事件源注册到监听器。
答案:声明监听器[考点范围]图形用户界面46.AWT的事件处理机制包括_______、事件和事件监听者。
答案:事件源[考点范围]图形用户界面47.Swing的顶层容器有________、JApplet、JWwindow和JDialog。
答案:JFrame[考点范围]图形用户界面48.线程的启动是通过调用其______________方法而实现的。
答案:start()[考点范围]线程49.Java虚拟机(JVM)中的线程调度器负责管理线程,调度器把线程的优先级分为10个级别,分别用Thread类中的类常量表示,每个Java线程的优先级都在常数________和_______之间,即Thread.MIN_PRIORIY和Thread.MAX_PRIORIY之间。
答案:1;10[考点范围]线程
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稀疏八度一种基于指针的稀疏八叉树数据结构。
有关线性实现,请参见。
··安装该库需求对等依赖关系。
npminstallmath-dssparse-octree用法点数import{Vector3}from"math-ds";import{PointOctree}from"sparse-octree";constmin=newVector3(-1,-1,-1);constmax=newVector3(1,1,1);constoctree=newPointOctree(min,max);constmyData={};constp1=newVector3(0,0,0);constp2=newVector3(0,0,0.5);octree.insert(p1,myData);octree.move(p1,p2);octree.get(p2);//
2015/1/12 13:40:28 1.05MB octree sparse raycasting culling
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08.【String类、static、Arrays类、Math类】.zip
2017/6/14 12:34:02 903KB java
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API-MS-WIN一系列丧失DLL打包dll列表api-ms-win-core-console-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-datetime-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-debug-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-errorhandling-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-file-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-file-l1-2-0.dllapi-ms-win-core-file-l2-1-0.dllapi-ms-win-core-handle-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-heap-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-interlocked-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-libraryloader-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-localization-l1-2-0.dllapi-ms-win-core-memory-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-namedpipe-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-processenvironment-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-processthreads-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-processthreads-l1-1-1.dllapi-ms-win-core-profile-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-rtlsupport-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-string-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-synch-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-synch-l1-2-0.dllapi-ms-win-core-sysinfo-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-timezone-l1-1-0.dllapi-ms-win-core-util-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-conio-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-convert-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-environment-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-filesystem-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-heap-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-locale-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-math-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-multibyte-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-private-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-process-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-stdio-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-string-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-time-l1-1-0.dllapi-ms-win-crt-utility-l1-1-0.dllucrtbase.dll
2022/10/31 9:11:36 830KB dll
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c#静态编译代码执行脚本代码关键字还会变色//debugitstepbystep(F10,F11)usingSystem;//forConsole.WriteLineusingSystem.Windows.Forms;//forMessageBox.Show,...usingSystem.Diagnostics;//forDebug.WriteLineusingSystem.Collections.Generic;//forList//wecancallstaticfunctionsMessageBox.Show("HelloWorld!");//outputtoDevStudioOutputConsole.WriteLine("HelloWorld!");//sameoutputoverDebugDebug.WriteLine("HelloWorld!");//wecandefineglobalvar'svaranystr="HelloWorld{0}{1}";intanynuber=1;floatanyfloat=3.14f;//andwecanuseitConsole.WriteLine(string.Format(anystr,anynuber,anyfloat));//wecanwritefunctionsstringtest1(inti,strings){ returns+""+i;}doubletest2(doublex){ doublet=Math.Sin(x);//withlocalvarsofcourse returnt*t;}
2019/9/8 19:01:52 70KB c# 动态编译 执行脚本 调式代码
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5.井字游戏(满分50分)版本1:满分20分井字游戏是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似。
由分别代表O和X的两个游戏者轮番在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。
最先在任意一条直线上(水平、垂直或者对角线)成功连接三个标记的一方获胜。
当所有格子都被填满,双方都未获胜时,为平局。
提示两个用户轮番输入X和O。
当一个标记设置后,程序在控制台重新显示,并判断游戏状态(赢家、平局、继续)。
控制台程序运行示例:版本2:满分10分创建自定义面板Cell类用来显示X、O或者不显示。
当绘制面板时,随机决定显示内容。
提示:使用Math.random()方法产生整数0、1或者2,对应于显示X、O或者不显示。
创建一个框架包含9个自定义面板,产生井字游戏界面。
运行示例:版本3:满分20分创建可以用户交互的井字游戏。
修改(2)中Cell类:初始时,所有格子为空;
第一个玩家使用X标记,第二个玩家使用O标记。
当一个用户在格子上点击鼠标时,如果该格子为空,就使用X或O填充;
如果格子已经填充,则忽略用户操作。
主程序面板TicTacToe类包括9个Cell对象,可以创建对象数组Cell[3][3]存储;
一个Button用于重新开始;
一个标签用于描述当前进行的玩家、赢家或者平局,运行示例:
2017/6/12 1:18:39 5KB 井字游戏 xhay cqut 课程设计
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一.Java基础部分 71、一个".java"源文件中能否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 72、Java有没有goto? 73、说说&和&&的区别。
84、在JAVA中如何跳出当前的多重嵌套循环? 85、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上? 96、shorts1=1;s1=s1+1;有什么错?shorts1=1;s1+=1;有什么错? 97、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 98、用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 99、请设计一个一百亿的计算器 910、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变? 1111、"=="和equals方法究竟有什么区别? 1112、静态变量和实例变量的区别? 1213、能否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 1214、Integer与int的区别 1315、Math.round(11.5)等於多少?Math.round(-11.5)等於多少? 1316、下面的代码有什么不妥之处? 1317、请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别 1318、Overload和Override的区别。
Overloaded的方法能否可以改变返回值的类型? 1419、构造器Constructor能否可被override? 1520、接口能否可继承接口?抽象类能否可实现(implements)接口?抽象类能否可继承具体类(concreteclass)?抽象类中能否可以有静态的main方法? 1521、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么? 1522、面向对象的特征有哪些方面 1523、java中实现多态的机制是什么? 1724、abstractclass和interface有什么区别? 1725、abstract的method能否可同时是static,能否可同时是native,能否可同时是synchronized? 1826、什么是内部类?StaticNestedClass和InnerClass的不同。
1927、内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制? 2028、AnonymousInnerClass(匿名内部类)能否可以extends(继承)其它类,能否可以implements(实现)interface(接口)? 2129、super.getClass()方法调用 2130、String是最基本的数据类型吗? 2231、Strings="Hello";s=s+"world!";这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有? 2232、能否可以继承String类? 2333、Strings=newString("xyz");创建了几个StringObject?二者之间有什么区别? 2334、String和StringBuffer的区别 2335、如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组? 2436、数组有没有length()这个方法?String有没有length()这个方法? 2437、下面这条语句一共创建了多少个对象:Strings="a"+"b"+"c"+"d"; 2438、try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 2539、下面的程序代码输出的结果是多少? 2540、final,finally,finalize的区别。
2741、运行时异常与一般异常有何异同? 2742、error和exception有什么区别? 2843、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
2844、请写出你最常见到的5个runtimeexception。
2845、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗? 2946、java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 2947、sleep()和wait()有什么区别? 3048、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
3249.下面两个方法同步吗?(自己发明) 3350、多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法? 3351、启动一个线程是用run()还是start()?.
2020/1/1 8:23:26 771KB java面试资料
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Java实现Java常用图形的绘制与填充,super("常用图形的绘制与填充");//调用父类构造器设置窗口标题栏  DrawPaneldrawPanel=newDrawPanel();//创建DrawPanel对象用于绘制图形  Containercontent=getContentPane();//获得窗口的内容窗格  content.add(drawPanel,BorderLayout.CENTER);//把对象drawPanel加入内容窗格  setSize(400,300);//设置窗口大小  setVisible(true);//设置窗口可视  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口时退出程序  intcharH=16;//最大字符高度   intgridW=getWidth()/5;//绘图网格宽度  intgridH=getHeight()/4;//绘图网格高度  intposX=2;//各图形绘制地位的x坐标  intposY=2;//各图形地位的y坐标  intstrY=gridH-7;//字符串绘制地位的y坐标  intw=gridW-2*posX;//图形的宽度  inth=strY-charH-posY;//图形的高度  intcirlceD=Math.min(w,h);//圆的直径
2018/7/9 7:04:46 11KB Java源码-图形操作
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡