主要功能:出现菜单主界面,按回车键开始打字游戏,按其它键退出。
其中:游戏界面:第一行由26个字母乱序组成,其中任一字母随机落下,在键盘上敲入该字母,如果输入正确,字母消失;
如果错误,允许继续按键,直至字母下落到最下面的小花脸行中。
按空格键字母下落暂停,再按空格继续下落;
按ESC键返回主界面;
在主界面中按‘E’退出。
2023/12/7 11:39:13 9KB 汇编
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c#实现版的类似于Window图片查看器的东西功能有:鼠标滚轮放大鼠标拖动图像放大时以鼠标点击选择的点位中心放大Esc键按界面大小显示等如有问题请联系QQ:78499261
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这是一款Java版推箱子游戏的简单实现。
笔者设定[上、下、左、右]为方向控制,[S]键为后退到上一步操作,[ESC]为重新开始当前关卡,点击键盘上对应关卡的数字键可以直接选关,需要注意的是笔者以HP限制了角色的移动次数,HP归0则挑战失败。
2023/9/23 13:46:30 144KB java sokoban 搬箱子 推箱子
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吉林大学软件学院数据库程序开发试验源代码,采用DB2_ESC_97_x64和Eclipse编写,JDBC,内含实验报告,共十一次试验,完整代码,可执行
2023/9/4 20:53:45 2.52MB DB2 数据库 实验报告
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源代码:#include#include#include#include#definePI3.1415926/*定义常量*/#defineUP0x4800/*上移↑键:修改时间*/#defineDOWN0x5000/*下移↓键:修改时间*/#defineESC0x11b/*ESC键:退出系统*/#defineTAB0xf09/*TAB键:移动光标*//*函数声明*/intkeyhandle(int,int);/*键盘按键判断,并调用相关函数处理*/inttimeupchange(int);/*处理上移按键*/inttimedownchange(int);/*处理下移按键*/intdigithour(double);/*将double型的小时数转换成int型*/intdigitmin(double);/*将double型的分钟数转换成int型*/intdigitsec(double);/*将double型的秒钟数转换成int型*/voiddigitclock(int,int,int);/*在指定位置显示时钟或分钟或秒钟数*/voiddrawcursor(int);/*绘制一个光标*/voidclearcursor(int);/*消除前一个光标*/voidclockhandle();/*时钟处理*/doubleh,m,s;/*全局变量:小时,分,秒*/doublex,x1,x2,y,y1,y2;/*全局变量:坐标值*/structtimet[1];/*定义一个time结构类型的数组*/main(){intdriver,mode=0,i,j;driver=DETECT;/*自动检测显示设备*/initgraph(&driver,&mode,"");/*初始化图形系统*/setlinestyle(0,0,3);/*设置当前画线宽度和类型:设置三点宽实线*/setbkcolor(0);/*用调色板设置当前背景颜色*/setcolor(9);/*设置当前画线颜色*/line(82,430,558,430);line(70,62,70,418);line(82,50,558,50);line(570,62,570,418);line(70,62,570,62);line(76,56,297,56);line(340,56,564,56);/*画主体框架的边直线*//*arc(intx,inty,intstangle,intendangle,intradius)*/arc(82,62,90,180,12);arc(558,62,0,90,12);setlinestyle(0,0,3);arc(82,418,180,279,12);setlinestyle(0,0,3);arc(558,418,270,360,12);/*画主体框架的边角弧线*/setcolor(15);outtextxy(300,53,"CLOCK");/*显示标题*/setcolor(7);rectangle(342,72,560,360);/*画一个矩形,作为时钟的框架*/setwritemode(0);/*规定画线的方式。
mode=0,则表示画线时将所画位置的原来信息覆盖*/setcolor(15);outtextxy(433,75,"CLOCK");/*时钟的标题*/setcolor(7);line(392,310,510,310);line(392,330,510,330);arc(392,320,90,270,10);arc(510,320,270,90,10);/*绘制电子动画时钟下的数字时钟的边框架*//*绘制数字时钟的时分秒的分隔符*/setcolor(5);for(i=431;i<=470;i+=39)for(j=317;j<=324;j+=7){setlinestyle(0,0,3);circle(i,j,1);/*以(i,y)为圆心,1为半径画圆*/}setcolor(15);line(424,315,424,325);/*在运行电子时钟前先画一个光标*//*绘制表示小时的圆点*/for(i=0,m=0,h=0;i<=11;i++,h++){x=100*sin(
2023/8/25 8:11:27 142KB c语言实现电子时钟 课程设计
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1:只限定一个实例处理。
2:F1键进入全屏模式,Esc键退出全屏模式。
3:支持QT4到QT5各个版本编译运行。
4:精心编写的通用的excelhelper类,独创的不依赖任何office组件的导出数据到表格的处理,通用任何excel版本。
2023/8/25 4:43:42 2.6MB Qt
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C++使用ESC指令实现打印,里面的串口我默认写的是com2,自行修改就是了
2023/6/13 21:49:26 136KB C++
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精美情人节礼物/爱情表白小程序(直接解压运行即可,退出按Esc键),电脑上用哟,有文字、背景音乐(可替换)、开满玫瑰花等,按住右上角或左上角区域是可以移动的,可以给TA一个惊喜!还可自行设置屏幕铺满带有相框的照片(即在程序目录中新建名为myPhoto文件夹并放入照片图像文件(格式应为:BMP、JPG、JPEG、PNG、GIF,大小建议为280*226和600*484为最宜)。
运行到最后会出现的哟!
2023/6/4 23:19:24 5.07MB 玫瑰花 七夕情人节 表白 小程序软件
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操作:倾向键--抑制挪动空格--开战P--掀开商铺,再起按下封锁0~9以及+-键--置办(需掀开商铺)Enter--末了或者络续Esc --停息游戏R --Hero降生后络续游戏(也能够用Enter键)阐发:Hero初始侵略力为2,怪物血量会随着功夫削减,于是需要在商铺降级侵略。
打Boss能够患上到资料,降级刀兵。
2023/5/6 8:42:50 30.54MB c++
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这是我做的一个游戏框架的工程文件,大家可以拿来直接使用,里面包含三个部分——Logo、MainMenu、GamePlay。
Logo我弄得是渐变图片,你可以放两张图片,也可以修改代码扩充,按下“Enter”,可以跳过。
MainMenu在主菜单有4个按钮——Play、Option、Quit、Help点Option,进入Option菜单,你可以调节背景音乐和声效音量大小,还有能否全屏模式。
GamePlay有一个实验场景,按下“ESC”有暂停菜单,暂停菜单有“返回游戏”、“重新开始”、“返回目录”和音乐、音效控制开关按钮。
写的还不是很完善,不过好在大家拿来就能用,不满意的地方稍微改改。
新手也可以从中学习一下,很多GUI写的按钮,滑道什么的。
最后希望大家多提意见,我会进一步完善,希望大家喜欢!
2023/3/19 22:34:28 942KB Unity3D 登录界面 工程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡