单片机数模转换程序将da#include//52系列单片机头文件#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedintsbitdula=P2^6;//申明U1锁存器的锁存端sbitwela=P2^7;//申明U2锁存器的锁存端sbitadwr=P3^6;//定义AD的WR端口sbitadrd=P3^7;//定义AD的RD端口sbitled=P2^5;sbitDAC0832_CS=P3^2;sbitDAC0832_WR=P3^6;sbitAD_CS=P0^7;ucharcodetable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};ucharweima[]={0xff,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf};voiddelayms(uintxms){uinti,j;for(i=xms;i>0;i--)//i=xms即延时约xms毫秒for(j=110;j>0;j--);}voiddisplay(ucharbai,ucharshi,ucharge)//显示子函数{dula=1;P0=table[bai]|0x80;//送段选数据dula=0;P0=0xff;//送位选数据前关闭所有显示,防止打开位选锁存时wela=1;//原来段选数据通过位选锁存器形成混乱P0=0x7e;//送位选数据wela=0;delayms(1);//延时dula=1;P0=table[shi];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x7d;wela=0;delayms(1);dula=1;P0=table[ge];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x7b;wela=0;delayms(1);}/*voiddisplays(uchara,ucharb,ucharc)//显示子函数{dula=1;P0=table[a];//送段选数据dula=0;P0=0xff;//送位选数据前关闭所有显示,防止打开位选锁存时wela=1;//原来段选数据通过位选锁存器形成混乱P0=0x77;//送位选数据wela=0;delayms(1);//延时dula=1;P0=table[b];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x6f;wela=0;delayms(1);dula=1;P0=table[c];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x5f;wela=0;delayms(1);}*/voiddisplays(ucharshuzi,ucharweizhi,bitdp){dula=1;if(dp)P0=table[shuzi]|0x80;elseP0=table[shuzi];dula=0;wela=1;P0=weima[weizhi];wela=0;}voidmain()//主程序{uintad;ucharA1,A2,A3,adval;AD_CS=1;//置CSAD为0,选通ADCS以后不必再管ADCSDAC0832_CS=0;DAC0832_WR=0;while(1){wela=1;P0=0x7f;wela=0;adwr=1;_nop_();adwr=0;//启动AD转换_nop_();adwr=1;P1=0xff;//读取P1口之前先给其写全1adrd=1;//选通ADCS_nop_();adrd=0;//AD读使能_nop_();
2018/2/21 19:13:45 3KB 51数模转换
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单片机数模转换程序将da#include//52系列单片机头文件#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedintsbitdula=P2^6;//申明U1锁存器的锁存端sbitwela=P2^7;//申明U2锁存器的锁存端sbitadwr=P3^6;//定义AD的WR端口sbitadrd=P3^7;//定义AD的RD端口sbitled=P2^5;sbitDAC0832_CS=P3^2;sbitDAC0832_WR=P3^6;sbitAD_CS=P0^7;ucharcodetable[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};ucharweima[]={0xff,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf};voiddelayms(uintxms){uinti,j;for(i=xms;i>0;i--)//i=xms即延时约xms毫秒for(j=110;j>0;j--);}voiddisplay(ucharbai,ucharshi,ucharge)//显示子函数{dula=1;P0=table[bai]|0x80;//送段选数据dula=0;P0=0xff;//送位选数据前关闭所有显示,防止打开位选锁存时wela=1;//原来段选数据通过位选锁存器形成混乱P0=0x7e;//送位选数据wela=0;delayms(1);//延时dula=1;P0=table[shi];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x7d;wela=0;delayms(1);dula=1;P0=table[ge];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x7b;wela=0;delayms(1);}/*voiddisplays(uchara,ucharb,ucharc)//显示子函数{dula=1;P0=table[a];//送段选数据dula=0;P0=0xff;//送位选数据前关闭所有显示,防止打开位选锁存时wela=1;//原来段选数据通过位选锁存器形成混乱P0=0x77;//送位选数据wela=0;delayms(1);//延时dula=1;P0=table[b];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x6f;wela=0;delayms(1);dula=1;P0=table[c];dula=0;P0=0xff;wela=1;P0=0x5f;wela=0;delayms(1);}*/voiddisplays(ucharshuzi,ucharweizhi,bitdp){dula=1;if(dp)P0=table[shuzi]|0x80;elseP0=table[shuzi];dula=0;wela=1;P0=weima[weizhi];wela=0;}voidmain()//主程序{uintad;ucharA1,A2,A3,adval;AD_CS=1;//置CSAD为0,选通ADCS以后不必再管ADCSDAC0832_CS=0;DAC0832_WR=0;while(1){wela=1;P0=0x7f;wela=0;adwr=1;_nop_();adwr=0;//启动AD转换_nop_();adwr=1;P1=0xff;//读取P1口之前先给其写全1adrd=1;//选通ADCS_nop_();adrd=0;//AD读使能_nop_();
2019/5/4 18:48:13 3KB 51数模转换
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PDF格式的快速计数将显示你有多少页PDF的生成与点击几下鼠标,报告给你。
计数计数禁用计数页文件的支持支持支持支持组合支持Unicode文件和报告,PDF文件自动提取文件从PDF组合计数的单一PDF文件,ZIP档案,rar档案,7z格式档案,计数单词PDF,计数文件大小,页面数,计数每字,计数字符每页,没有文本页,目录扫描器批量文件,文件拖动和拖放支持,节省,负荷及附加列表,继续计数从以前的会话,报告选择文本,CSV文件,排序选项,添加和删除文件或使用,命令行支持,颜色灰/BW的页面,页面大小如A4,我们信,A3等,风景或肖像页面计数+更多!注册码:222222222222222
2019/10/5 11:35:36 12.09MB pdf页数统计
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爱普生EP-4004A3打印机清零软件,本人用的,拿来换点分.
2018/6/4 10:52:52 1.22MB EP-4004 清软 爱普生4004
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纽曼A3黑屏、不开机刷机处理方案+工具处理纽曼A3黑屏问题此方法适用情况:1.黑屏,开不了机,电脑可以识别,只有用户盘,没有系统盘(如果有系统盘或者在用户盘放入RKusb可以显示系统盘,请按照官方方法恢复)
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opencv3.3编译需求的adb1c512e09ca2c7a6faef36f9c53e59-v1.0.0a3.tar.gz放于D:\ProgramFiles\Opencv3.3\sources\.cache\tiny_dnn
2017/4/22 7:30:23 12.29MB tinny_dnn
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AnalogtoDigital库将模仿引脚A0-A3转换为数字引脚,不包括I2C引脚A4和A5引脚A0=14引脚A1=15引脚A2=16引脚A3=17引脚A4=18->I2CSDA引脚A5=19->I2CSCLConvert_All()->转换所有引脚(A0-14,A1-15,A2-16,A3-17)Select_Pin()->选择引脚进行转换(0/1/14、0/1/15、0/1/16,0/1/17)0-模仿/1-数字/14-15-16-17-数字N_Pins()->要转换的引脚数(1-4)
2022/10/23 21:38:44 3KB C++
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爱普生EP-1390A3打印机清零软件,本人用的,拿来换点分.
2018/1/10 17:05:27 659KB 清零软件
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•Alpha-Beta剪枝(Alpha-Betapruning)对于一般的最大最小搜索,即使每一步只有很少的下法,搜索的位置也会增长非常快;
在大多数的中局棋形中,每步平均有十个位置可以下棋,于是假设搜索九步(程序术语称为搜索深度为九),就要搜索十亿个位置(十的九次方),极大地限制了电脑的棋力。
于是采用了一个方法,叫“alpha-beta剪枝”,它大为减少了检测的数目,提高电脑搜索的速度。
各种各样的这种算法用于所有的强力Othello程序。
(同样用于其他棋类游戏,如国际象棋和跳棋)。
为了搜索九步,一个好的程序只用搜索十万到一百万个位置,而不是没用前的十亿次。
•估值这是一个程序中最重要的部分,如果这个模块太弱,则就算算法再好也没有用。
我将要叙述三种不同的估值函数范例。
我相信,大多数的Othello程序都可以归结于此。
棋格表:这种算法的意思是,不同的棋格有不同的值,角的值大而角旁边的格子值要小。
忽视对称的话,棋盘上有10个不同的位置,每个格子根据三种可能性赋值:黑棋、白棋和空。
更有经验的逼近是在游戏的不同阶段对格子赋予不同的值。
例如,角在开局阶段和中局开始阶段比终局阶段更重要。
采用这种算法的程序总是很弱(我这样认为),但另一方面,它很容易实现,于是许多程序开始采用这种逼近。
基于举动力的估值:这种更久远的接近有很强的全局观,而不像棋格表那样局部化。
观察表明,许多人类玩者努力获得最大的举动力(可下棋的数目)和潜在举动力(临近对手棋子的空格,见技巧篇)。
如果代码有效率的话,可以很快发现,它们提高棋力很多。
基于模版的估值:正如上面提及的,许多中等力量的程序经常合并一些边角判断的知识,最大举动力和潜在举动力是全局特性,但是他们可以被切割成局部配置,再加在一起。
棋子最少化也是如此。
这导致了以下的概括:在估值函数中仅用局部配置(模版),这通常用单独计算每一行、一列、斜边和角落判断,再加在一起来实现。
估值合并:一般程序的估值基于许多的参数,如举动力、潜在举动力、余裕手、边角判断、稳定子。
但是怎么样将他们合并起来得到一个估值呢?一般采用线性合并。
设a1,a2,a3,a4为参数,则估值s:=n1*a1+n2*a2+n3*a3+n4*a4。
其中n1,n2,n3,n4为常数,术语叫“权重”(weight),它决定了参数的重要性,它们取决于统计值。
2017/8/17 10:01:12 884KB 黑白棋 算法 论文
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#include#includeusingnamespacestd;intchoice;inta=0,b=0,c=0,d=0;intuser_input;voidS(intColor){HANDLEhCon=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);SetConsoleTextAttribute(hCon,Color);}voidwait(){Sleep(100);user_input=getchar();}voidcls(){Sleep(100);system("cls");}intmain(intargc,char*argv[]){S(172);start:cls();gotoa1;gameover:printf("游戏结束。
");printf("按回车键继续");user_input=getchar();gotostart;a1:printf("现在游戏开始。
");user_input=getchar();printf("一天,你正在开飞机经过一片雪山区。
");wait();printf("忽然你的操作系统失控了,飞机直直地坠入山中。
");wait();printf("你朝两旁看了看,左边是雪地,右边是树林。
而你正前方是悬崖,所以你不得不转弯。
\n1-左转。
\n2-右转。
\n");s1:wait();switch(user_input){case'1':gotoa8;case'2':gotoa13;default:gotos1;}a2:cls();printf("你下了飞机,走向树林。
");wait();printf("过了一会儿,你感到又饿又冷,就喝了一点威士忌,坐下休息。
");wait();printf("但是,威士忌并没有让你觉得温暖。
你只是觉得很冷、很冷。
\n");gotogameover;a3:cls();printf("你吃了一些果实,还摘了一些放在口袋,想晚一点吃。
");wait();printf("过了一会儿,你的肚子剧烈的痛起来。
这时,你才意识到,果子有毒!\n");gotogameover;a4:cls();printf("你能否要继续往隧道里走?\n1-是。
\n2-不了。
\n");s4:wait();switch(user_input){case'1':gotoa18;case'2':gotoa22;default:gotos4;}a5:cls();printf("你能带三件东西下飞机。
请选择:\n1-香蕉、打火机、外套。
\n2-威士忌、外套、匕首。
\n");s5:wait();switch(user_input){case'1':gotoa10;case'2':gotoa2;default:gotos5;}a6:cls();printf("你走到了隧道里,隧道里很黑,忽然你被一个东西绊倒了。
\n");wait();printf("你爬起来,看了看地上的东西,原来是一条麻绳。
\n1-捡起来。
\n2-置之不理。
\n");s6:wait();switch(user_input){case'1':gotoa11;case'2':gotoa23;default:gotos6;}a7:cls();printf("你呆在飞机里,感到越来越冷,你不得不离开了飞机。
\n");gotoa5;a8:cls();printf("随着“噗”地一声闷响,你的飞机安全降落在雪地上。
");wait();printf("你要离开飞机去找东西吗?\n1-离开。
\n2-待着。
\n");s8:wait()
2020/2/14 7:27:53 1.84MB C++ 代码类 游戏 生存
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡