5kW直流电动机不可逆调速系统设计5kW直流调速系统电气原理总图2、设计内容3、调速系统的方案选择 3.1、直流电动机的选择 3.2、电动机供电方案的选择 3.3、触发电路的选择3.4、反馈方式的选择3.5、直流调速系统4、主电路计算 4.1、整流变压器计算 4.2、晶闸管元件选择 4.3、晶闸管保护环节的计算 4.4、励磁电路的选择5、触发电路元件参数的选择6、反馈电路参数的选择与计算 6.1、电流反馈电阻的选择……………………………...17 6.2、电流截止反馈环节的参数选择…………………..20 6.3、电压负反馈电阻的选择………………………….21 6.4、给定环节的计算………………………………….22 6.5、放大器的输入电路……………………………….237、继电器-接触器控制电路的设计 7.1、设计思路…………………………………………..24 7.2、控制电路图………………………………………...24 7.3、能耗制动电阻的计算……控制电路的选择5kW直流调速系统电气原理总图
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详细用法请看http://blog.csdn.net/prettyinsight/archive/2010/03/24/5410928.aspx
2025/1/19 21:58:42 13KB 编译原理
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1基于遗传算法的TSP算法(王辉)2基于遗传算法和非线性规划的函数寻优算法(史峰)3基于遗传算法的BP神经网络优化算法(王辉)4设菲尔德大学的MATLAB遗传算法工具箱(王辉)5基于遗传算法的LQR控制优化算法(胡斐)6遗传算法工具箱详解及应用(胡斐)7多种群遗传算法的函数优化算法(王辉)8基于量子遗传算法的函数寻优算法(王辉)9多目标Pareto最优解搜索算法(胡斐)10基于多目标Pareto的二维背包搜索算法(史峰)11基于免疫算法的柔性车间调度算法(史峰)12基于免疫算法的运输中心规划算法(史峰)13基于粒子群算法的函数寻优算法(史峰)14基于粒子群算法的PID控制优化算法(史峰)15基于混合粒子群算法的TSP寻优算法(史峰)16基于动态粒子群算法的动态环境寻优算法(史峰)17粒子群算法工具箱(史峰)18基于鱼群算法的函数寻优算法(王辉)19基于模拟退火算法的TSP算法(王辉)20基于遗传模拟退火算法的聚类算法(王辉)21基于模拟退火算法的HEV能量管理策略参数优化(胡斐)22蚁群算法的优化计算——旅行商问题(TSP)优化(郁磊)23基于蚁群算法的二维路径规划算法(史峰)24基于蚁群算法的三维路径规划算法(史峰)25有导师学习神经网络的回归拟合——基于近红外光谱的汽油辛烷值预测(郁磊)26有导师学习神经网络的分类——鸢尾花种类识别(郁磊)27无导师学习神经网络的分类——矿井突水水源判别(郁磊)28支持向量机的分类——基于乳腺组织电阻抗特性的乳腺癌诊断(郁磊)29支持向量机的回归拟合——混凝土抗压强度预测(郁磊)30极限学习机的回归拟合及分类——对比实验研究(郁磊)
2025/1/13 3:54:45 1.92MB 算法 机器学习 matlab
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内含官网下载的标准安装文件(地址:https://downloads.ultraedit.com/main/ue/win/ue_chinese_64.exe)和注册机及其使用说明.本人亲测可以正常使用.值得下载收藏.
2025/1/12 13:22:45 50.44MB UltraEdit 注册机
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基于OpenCV的(序列图像)8位图转24位图,可以操作序列图像
2025/1/11 1:09:58 5.21MB OpenCV 序列图像 8位转24位
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微信和触电科技联合开发的扑克24点源码。
方便开发者迅速上手微信小游戏。
使用cocoscreator可以直接打包成微信小游戏。
并且直接在微信开发者工具中调试。
2025/1/9 17:42:14 5.5MB 微信小游戏 cocoscreator 源代码
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mmd十周年汉化版,支持外骨骼绑定MMEffectリファレンス0.1.0.0(2010/9/18)初版0.2.0.0(2010/12/12)MMEVer0.20 ?OFFSCREENRENDERTARGETセマンティクス追加 ?CONTROLOBJECTセマンティクスで取得できる情報の追加 ?CONTROLOBJECTセマンティクスが参照するオブジェクトの描画順序の制約を緩和 ?EDGECOLORセマンティクス追加 ?VIEWPORTPIXELSIZEセマンティクスの記述ミスを修正 ?一部日本語修正0.2.2.0(2010/12/16)MMEVer0.22 ?RENDERCOLORTARGETおよびOFFSCREENRENDERTARGETセマンティクスでの、Miplevelsの指定方法を変更0.2.3.0(2010/12/20)MMEVer0.23 ?CONTROLOBJECTセマンティクスの補足追記0.2.4.0(2011/02/09)MMEVer0.24 ?CONTROLOBJECTセマンティクスに指定できる特殊オブジェクト名に"(self)"を追加 ?TEXTUREVALUEセマンティクスを追加0.2.6.0(2010/02/21)MMEVer0.26 ?Draw=Geometryコマンドについての記述を修正0.2.7.0(2011/05/22)MMEVer0.27 ?_INDEXセマンティクス追加 ?VertexCountパラメータおよびSubsetCountパラメータを追加 ?opaddパラメータの追加 ?TEXTUREVALUEセマンティクスの補足に追記0.2.8.0(2012/03/26)MMEVer0.28 ?CONTROLOBJECTセマンティクスについての記述を一部修正0.3.0.0(2012/09/19)MMEVer0.30 ?OFFSCREENRENDERTARGETセマンティクスのDefaultEffectに指定可能な  特殊なエフェクト名として"main_default"を追加0.3.3.0(2013/02/13)MMEVer0.33 ?テクスチャの材質モーフ用セマンティクス(ADDINGTEXTURE等)追加 ?PMXモデルのサブテクスチャに対応(UseSphereMap,use_spheremap,use_subtexture参照) ?MATERIALTOONTEXTUREセマンティクス追加 ?GROUNDSHADOWCOLORセマンティクス追加 ?MME_MIPMAPマクロ追加
2025/1/7 21:53:55 11.13MB mmd
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用C语言写的,在DOS窗口下运行的24点游戏。
2025/1/7 8:51:17 5KB 24点 游戏
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目录摘要…………………………………………………………………………………………ⅠAbstract……………………………………………………………………………………Ⅱ引言…………………………………………………………………………………………1第一章概述…………………………………………………………………………………11.1管理信息系统概述……………………………………………………………………11.2可行性分析………………………………………………………………………………11.2.1物流管理系统的分析…………………………………………………………………11.2.2业务流程分析…………………………………………………………………………11.3数据库系统设计…………………………………………………………………………31.4测试方法简介……………………………………………………………………………51.4.1白盒法………………………………………………………………………………51.4.2黑盒法…………………………………………………………………………………51.4.3测试步骤………………………………………………………………………………51.5开发工具的选择…………………………………………………………………………5第二章编程环境的选择……………………………………………………………………92.1关系型数据库的实现……………………………………………………………………92.2二者的结合(DBA)………………………………………………………………………9第三章Windows下的VisualBasic编程环境简介………………………………………103.1面向对象的编程………………………………………………………………………103.2实现菜单选项…………………………………………………………………………103.3实现工具栏……………………………………………………………………………103.4帮助……………………………………………………………………………………113.5关于版本………………………………………………………………………………11第四章使用Access2003实现关系型数据库………………………………………………124.1数据库的概念…………………………………………………………………………124.2新建一个数据库………………………………………………………………………124.3修改已建的数据库……………………………………………………………………124.4实现数据库之间的联系………………………………………………………………124.5数据库设计……………………………………………………………………………12第五章物流系统分析与各功能模块设计…………………………………………………155.1物流管理系统系统分析………………………………………………………………155.2系统模块分析…………………………………………………………………………155.3各功能模块设计………………………………………………………………………16总结…………………………………………………………………………………………23参考文献……………………………………………………………………………………24致谢…………………………………………………………………………………………25附录代码清单………………………………………………………………………………26
2024/12/25 16:04:48 984KB c#
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cp2102usb驱动win78v5.40.24最新版.rar)cp2102usb驱动win78v5.40.24最新版.rar)
3.99MB cp2102 usb驱动
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡