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二级分类:
数字滤波器原理及应用借助MATLAB,FredJ.Taylor著电子书
目录第1章数字信号处理引言 1.1引言 1.2数字信号处理起源 1.3信号域 1.4信号分类 1.5DSP:一个学科第2章采样原理 2.1引言 2.2香农采样原理 2.3信号重构 2.4香农插值 2.5采样方法 2.6多通道采样 2.7MATLAB音频选项第3章混叠 3.1引言 3.2混叠 3.3圆判据 3.4IF采样第4章数据转换和量化 4.1域的转换 4.2ADC分类 4.3ADC增强技术 4.4DSP数据表示方法 4.5量化误差 4.6MAC单元 4.7MATLAB支持工具第5章z变换 5.1引言 5.2z变换 5.3原始信号 5.4线性系统的z变换 5.5z变换特性 5.6MATLABz变换设计工具 5.7系统稳定性 5.8逆z变换 5.9赫维赛德展开法 5.10逆z变换MATLAB设计工具 第6章有限冲激响应滤波器[1]6.1引言 6.2FIR滤波器 6.3理想低通FIR滤波器 6.4FIR滤波器设计 6.5稳定性 6.6线性相位 6.7群延迟 6.8FIR滤波器零点位置 6.9零相位FIR滤波器 6.10最小相位滤波器第7章窗函数设计法 7.1有限冲激响应综述 7.2基于窗函数的FIR滤波器设计 7.3确定性设计 7.4数据窗 7.5基于MATLAB窗函数的FIR滤波器设计 7.6Kaiser窗函数 7.7截尾型傅里叶变换设计方法 7.8频率采样设计法第8章最小均方设计方法 8.1有限冲激响应综述 8.2最小二乘法 8.3最小二乘FIR滤波器设计 8.4MATLAB最小均方设计 8.5MATLAB设计对比 8.6PRONY方法第9章等波纹设计方法 9.1等波纹准则 9.2雷米兹交换算法 9.3加权等波纹FIR滤波器设计 9.4希尔伯特等波纹FIR滤波器 9.5等波纹滤波器阶次估计 9.6MATLAB等波纹FIR滤波器实现 9.7LPFIR滤波器设计 9.8基于Lp范数的MATLAB滤波器设计第10章FIR滤波器特例 10.1引言 10.2滑动平均FIR滤波器 10.3梳状FIR滤波器[1]10.4L波段FIR滤波器 10.5镜像FIR滤波器 10.6补码FIR滤波器 10.7频率抽样滤波器组 10.8卷积平滑FIR滤波器 10.9非线性相位FIR滤波器 10.10FarrowFIR滤波器第11章FIR的实现 11.1概述 11.2直接型FIR滤波器 11.3转置结构 11.4对称FIR滤波器结构 11.5格型FIR滤波器结构 11.6分布式算法 11.7正则符号数 11.8简化加法器图 11.9FIR有限字长效应 11.10计算误差 11.11缩放 11.12多重MAC结构[1]第12章经典滤波器设计 12.1引言 12.2经典模拟滤波器 12.3模拟原型滤波器 12.4巴特沃斯原型滤波器 12.5切比雪夫原型滤波器 12.6椭圆原型滤波器 12.7原型滤波器到最终形式的转换 12.8其他IIR滤波器形式 12.9PRONY(PADE)法 12.10尤尔—沃尔第13章无限冲激响应滤波器设计 13.1引言 13.2冲激响应不变法 13.3冲激响应不变滤波器设计 13.4双线性z变换法 13.5翘曲 13.6MATLABIIR滤波器设计 13.7冲激响应不变与双线性z变换IIR对比 13.8最优化第14章状态变量滤波器模型 14.1状态空间系统 14.2状态变量 14.3模拟仿真 14.4MATLAB仿真 14.5状态变量模型 14.6基变换 14.7MATLAB状态空间 14.8转置系统 14.9MATLAB状态空间算法结构第15章数字滤波器结构 15.1滤波器结构 15.2直Ⅰ、Ⅱ型结构 15.3直Ⅰ、Ⅱ型IIR滤波器的MATLAB相关函数 15.4直Ⅰ、Ⅱ型结构的MATLAB实现 15.5级联型结构 15.6一阶、二阶子滤波器 15.7一阶、二阶子滤波器的MATLAB实现[1]15.8并联型结构 15.9级联/并联型结构的MATLAB实现 15.10梯型/格型IIR滤波器第16章定点效应 16.1背景 16.2定点系统 16.3溢
2024/8/11 18:25:47
60.63MB
数字滤波器
数字信号处理
MATLAB
PDF电子书
1
C++程序设计-谭浩强·清华大学PDF高清版
谭浩强-C++程序设计内容目录:第1篇基本知识第1章C++的初步知识*1.1从C到C++*1.2最简单的C++程序1.3C++程序的构成和书写形式1.4C++程序的编写和实现1.5关于C++上机实践第2章数据类型与表达式2.1C++的数据类型2.2常量2.3变量2.4C++的运算符2.5算术运算符与算术表达式2.6赋值运算符与赋值表达式2.7逗号运算符与逗号表达式第2篇面向过程的程序设计第3章程序设计初步3.1面向过程的程序设计和算法3.2C++程序和语句3.3赋值语句3.4C++的输入与输出3.5编写顺序结构的程序3.6关系运算和逻辑运算3.7选择结构和if语句3.8条件运算符和条件表达式3.9多分支选择结构和switch语句3.10编写选择结构的程序3.11循环结构和循环语句3.12循环的嵌套3.13break语句和continue语句3.14编写循环结构的程序第4章函数与预处理4.1概述4.2定义函数的一般形式4.3函数参数和函数的值4.4函数的调用*4.5内置函数*4.6函数的重载*4.7函数模板*4.8有默认参数的函数4.9函数的嵌套调用4.10函数的递归调用4.11局部变量和全局变量4.12变量的存储类别4.13变量属性小结4.14关于变量的声明和定义4.15内部函数和外部函数4.16预处理命令第5章数组5.1数组的概念5.2一维数组的定义和引用5.3二维数组的定义和引用5.4用数组名作函数参数5.5字符数组*5.6C++处理字符串的方法——字符串类与字符串变第6章指针6.1指针的概念6.2变量与指针6.3数组与指针6.4字符串与指针6.5函数与指针6.6返回指针值的函数6.7指针数组和指向指针的指针6.8有关指针的数据类型和指针运算的小结*6.9引用第7章自定义数据类型7.1结构体类型7.2共用体7.3枚举类型7.4用typedef声明类型第3篇基于对象的程序设计第8章类和对象8.1面向对象程序设计方法概述8.2类的声明和对象的定义8.3类的成员函数8.4对象成员的引用8.5类的封装性和信息隐蔽8.6类和对象的简单应用举例第9章关于类和对象的进一步讨论9.1构造函数9.2析构函数9.3调用构造函数和析构函数的顺序9.4对象数组9.5对象指针9.6共用数据的保护9.7对象的动态建立和释放9.8对象的赋值和复制9.9静态成员9.10友元9.11类模板第10章运算符重载10.1什么是运算符重载10.2运算符重载的方法10.3重载运算符的规则10.4运算符重载函数作为类成员函数和友元函数10.5重载双目运算符10.6重载单目运算符10.7重载流插入运算符和流提取运算符10.8不同类型数据间的转换第4篇面向对象的程序设计第11章继承与派生11.1继承与派生的概念11.2派生类的声明方式11.3派生类的构成11.4派生类成员的访问属性11.5派生类的构造函数和析构函数11.6多重继承11.7基类与派生类的转换11.8继承与组合11.9继承在软件开发中的重要意义第12章多态性与虚函数12.1多态性的概念12.2一个典型的例子12.3虚函数12.4纯虚函数与抽象类第13章输入输出流13.1C++的输入和输出13.2标准输出流13.3标准输入流13.4文件操作与文件流13.5字符串流
2024/8/2 9:19:11
4.83MB
C++程序设计
谭浩强
清华大学
PDF高清版
1
游戏外挂攻防艺术(徐胜,完美书签扫描版)+随书代码
第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象布局1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存布局6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2024/7/29 21:32:26
181.87MB
游戏攻防
1
SeagullLicenseServer_v9.01+注册机
SeagullLicenseServer_v9.01+注册机,注册机里包含9.0,9.01,9.1,9.2,9.3的版本。
2024/7/8 3:32:07
19.05MB
Seagull
License
Server
sls注册机
1
consul_1.9.2_windows_amd64.zip
consul_1.9.2_windows_amd64压缩包
2024/7/4 17:42:41
39.5MB
consul_1.9.2
1
react-trip-date:这是Tripema.com的日期范围选择器-源码
React旅行日期您的React应用程序的日期/范围选择器。
这是Tripema.com的软件包多个月,自定义响应式,可选天数范围选择器,悬停,主题库支持贾拉利和格里高利安使用Day.js(2KB不可变的日期,不需要moment.js)套件大小:30kB(最小+压缩9.2kB)演示版还可以!要么要在自己的计算机上运行该演示,请执行以下操作:克隆此存储库yarninstallyarnstart访问入门兼容性您的项目需要使用React16或更高版本。
如果您使用旧版本的React,请参考下表以找到合适的React-Trip-Date版本。
安装
2024/7/3 6:41:58
270KB
react
typescript
styled-components
storybook
1
CiscoASDM7.10.1
CiscoASDM7.10.1,CiscoAdaptiveSecurityDeviceManagerforASA9.1,9.2,9.4,9.6,9.7,9.8,and9.9.and9.10ReleaseDate:25-Oct-2018,32.56MB,MD5:aca8af8e44e127b88b0ad6bc812ee4a9
2024/6/8 3:04:56
32.56MB
ASDM
asdm-7101
ASA
ASA
1
libiconv-1.9.2-lib
libiconv的lib
2024/5/14 22:34:51
714KB
libiconv-lib
1
密码编码学与网络安全原理与实践(原书第5版中文版全.pdf)
本书为密码编码学与网络安全:原理与实践第五版中文版作者:斯托林斯(WilliamStallings)出版社:电子工业出版社本书概述了密码编码学与网络安全的基本原理和应用技术。
全书主要包括以下几个部分:①对称密码部分讨论了对称加密的算法和设计原则;
②公钥密码部分讨论了公钥密码的算法和设计原则;
③密码学中的数据完整性算法部分讨论了密码学Hash函数、消息验证码和数字签名;
④相互信任部分讨论了密钥管理和认证技术;
⑤网络与因特网安全部分讨论了应用密码算法和安全协议为网络和Internet提供安全;
⑥法律与道德问题部分讨论了与计算机和网络安全相关的法律与道德问题。
目录第0章读者导引0.1本书概况0.2读者和教师导读0.3Internet和Web资源0.4标准第1章概述1.1计算机安全概念1.2OSI安全框架1.3安全攻击1.4安全服务1.5安全机制1.6网络安全模型1.7推荐读物和网站1.8关键术语、思考题和习题第一部分对称密码第2章传统加密技术2.1对称密码模型2.2代替技术2.3置换技术2.4转轮机2.5隐写术2.6推荐读物和网站2.7关键术语、思考题和习题第3章分组密码和数据加密标准3.1分组密码原理3.2数据加密标准3.3DES的一个例子3.4DES的强度3.5差分分析和线性分析3.6分组密码的设计原理3.7推荐读物和网站3.8关键术语、思考题和习题第4章数论和有限域的基本概念4.1整除性和除法4.2Euclid算法4.3模运算4.4群、环和域4.5有限域GF(p)4.6多项式运算4.7有限域GF(2n)4.8推荐读物和网站4.9关键术语、思考题和习题附录4Amod的含义第5章高级加密标准5.1有限域算术5.2AES的结构5.3AES的变换函数5.4AES的密钥扩展5.5一个AES例子5.6AES的实现5.7推荐读物和网站5.8关键术语、思考题和习题附录5A系数在GF(28)中的多项式附录5B简化AES第6章分组密码的工作模式6.1多重加密与三重DES算法6.2电码本模式6.3密文分组链接模式6.4密文反馈模式6.5输出反馈模式6.6计数器模式6.7用于面向分组的存储设备的XTS-AES模式6.8推荐读物和网站6.9关键术语、思考题和习题第7章伪随机数的产生和流密码7.1随机数产生的原则7.2伪随机数发生器7.3使用分组密码的伪随机数产生7.4流密码7.5RC4算法7.6真随机数发生器7.7推荐读物和网站7.8关键术语、思考题和习题第二部分公钥密码第8章数论入门8.1素数8.2费马定理和欧拉定理8.3素性测试8.4中国剩余定理8.5离散对数8.6推荐读物和网站8.7关键术语、思考题和习题第9章公钥密码学与RSA9.1公钥密码体制的基本原理9.2RSA算法9.3推荐读物和网站9.4关键术语、思考题和习题附录9ARSA算法的证明附录9B算法复杂性第10章密钥管理和其他公钥密码体制10.1Diffie-Hellman密钥交换10.2ElGamal密码体系10.3椭圆曲线算术10.4椭圆曲线密码学10.5基于非对称密码的伪随机数生成器10.6推荐读物和网站10.7关键术语、思考题和习题第三部分密码学数据完整性算法第11章密码学Hash函数11.1密码学Hash函数的应用11.2两个简单的Hash函数11.3需求和安全性11.4基于分组密码链接的Hash函数11.5安全Hash算法(SHA)11.6SHA-11.7推荐读物和网站11.8关键术语、思考题和习题附录11A生日攻击的数学基础第12章消息认证码12.1对消息认证的要求12.2消息认证函数12.3对消息认证码的要求12.4MAC的安全性12.5基于Hash函数的MAC:HMAC12.6基于分组密码的MAC:DAA和CMAC12.7认证加密:CCM和GCM12.8使用Hash函数和MAC产生伪随机数12.9推荐读物和网站12.10关键术语、思考题和习题第13章数字签名13.1数字签名13.2ElGamal数字签名方案13.3Schnorr数字签名方案13.4数字签名标准13.5推荐读物和网站13.6关键术语、思考题和习题第四部分相互信任第14章密钥管理和分发14
2024/4/30 9:50:27
59.97MB
密码学
密码编码学
网络安全
密码学中文版
1
unity2D塔防游戏源码Tower+Defense+2D+0.9.2
unity2D塔防游戏源码Tower+Defense+2D+0.9.2,很好的学习资料,请勿商用
2024/4/18 17:32:54
10.82MB
塔防
unity
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
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钉钉打卡
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